'Jangan Over-Web3 It': Saran VaynerSports Gaming VP untuk Pembuat Konten - Dekripsi

'Jangan Over-Web3 It': Saran VaynerSports Gaming VP untuk Pembuat Konten – Dekripsi

'Jangan Berlebihan di Web3': Saran Wakil Presiden Gaming VaynerSports untuk Pembuat Konten - Dekripsi Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Gamer telah secara luas skeptis terhadap prospek NFT dan token dalam video game, sebagian karena faktor seperti spekulasi pasar yang kuat, fluktuasi harga yang liar, penipuan, dan ketakutan bahwa penerbit akan menggunakannya begitu saja Web3 elemen untuk mengekstrak nilai lebih dari mereka.

Itu membuatnya menantang baik untuk pemula indie yang membuat game NFT maupun penerbit game besar menjelajahi ruang angkasa. Demikian pula, ini menjadi rintangan bagi streamer dan pembuat konten yang tertarik pada dunia crypto, tetapi mungkin mengalami kesulitan menjangkau pemirsa dengan perpesanan yang tidak selalu diterima dengan baik oleh pemirsa game.

Dalam sebuah wawancara di konferensi 3XP, Darren Glover, VP Gaming di agen manajemen bakat VaynerSports, mengatakan bahwa pembuat konten Web3 harus fokus pada platform sosial di mana audiens yang relevan sudah ada dan berkembang—dan untuk menghindari bersandar terlalu keras pada “Web3” dari semua itu.

“Buat konten di TikTok, Snapchat, YouTube Shorts, dan Instagram Reels — jadilah pembuat konten biasa,” katanya Dekripsi. “Anda hanya bermain dan membuat konten di seputar game yang kebetulan merupakan Web3, tetapi jangan berlebihan dalam Web3.”

“Jauhi token,” tambah Glover, yang mewakili pembuat konten game Web3 Bryce "Brycent" Johnson, bersama dengan sepasang pemain Fortnite yang populer—Cody "Clix" Conrad dan Kyle "Bugha" Giersdorf.

Untuk mempercepat pertumbuhan, dia percaya bahwa kreator harus menahan diri untuk tidak menggunakan jargon dan crypto yang rumit serta terminologi NFT dengan konten mereka, terutama di saat-saat pembukaan—agar tidak mengurangi minat atau kehilangan keterlibatan penonton.

“Saya rasa tidak ada orang yang akan setuju bahwa NFT memiliki sentimen yang bagus di sekitar mereka saat ini,” jelas Glover. “Jadi, jika Anda menggunakan konten [dan] dalam enam setengah detik pertama, Anda mengatakan 'NFT', lalu Anda juga mengeluh bahwa konten Anda tidak berfungsi... ya, seperti : Lihatlah ke cermin.”

Menekankan kebutuhan untuk menjadi "menghibur, dapat dipercaya, dan informatif" di atas segalanya sebelum memperluas konten ke ceruk Web3, Glover mencatat bahwa "ada ratusan ribu game di Steam," memberikan banyak peluang bagi pembuat konten untuk menemukan game yang menarik. menggaet pemirsa.

Mengenai tantangan untuk memasuki industri ini, Glover percaya bahwa “kurangnya pemahaman” seputar profesi ini. Beberapa melihat pekerjaan sebagai orang hanya bermain video game sepanjang hari, namun ada banyak contoh pembuat konten terkemuka kehabisan tenaga karena kesibukan dan harapan. Selain itu, pencipta membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mengumpulkan pengikut tetap.

“Menjadi content creator itu sangat sulit. Anda tidak bisa begitu saja membalik tombol dan menjadikannya pekerjaan penuh waktu besok, ”kata Glover. “Ketika Anda mendengar orang-orang sukses dibesarkan, mereka telah melakukannya selama 8-10 tahun.”

Streamer terdesentralisasi

Platform streaming populer Twitch menerima reaksi yang luar biasa bulan ini setelah mengumumkan rencana untuk mengubah pedoman branding kontennya. Twitch mengatakan bahwa itu akan menonaktifkan kemampuan pembuat untuk menyematkan logo sponsor dan penawaran spanduk di aliran mereka, berpotensi membatasi potensi penghasilan mereka. Platform dengan cepat berbalik arah pada keputusan itu setelah protes masyarakat.

Glover percaya bahwa platform streaming terdesentralisasi dapat memberikan solusi alternatif bagi pembuat konten yang mewaspadai pemimpin terpusat saat ini, tetapi pemain terdesentralisasi perlu menyempurnakan narasi mereka untuk menarik massa. Langkah pertama, dalam pandangannya, adalah berhenti menggunakan jargon crypto.

“Tidak ada yang peduli tentang itu. Teknologi dan inovasi yang baik terjadi ketika produk lebih efisien,” katanya. “Saya tidak dapat menjual sesuatu kepada Anda jika saya menggunakan kata-kata yang memiliki sentimen negatif terhadap Anda, terlepas dari perspektif dan sudut pandang Anda.”

Meski begitu, mengingat reaksi Twitch dan potensi kerugian lainnya untuk mengandalkan platform terpusat, Glover melihat jendela bagi alternatif terdesentralisasi untuk berkembang seiring waktu.

“Besok, Twitch hanya bisa mengatakan: 'Kami akan gulung tikar, sampai jumpa lagi,' dan Anda kehilangan semua yang Anda miliki di sana,” katanya. “Namun, [dengan] platform berbasis komunitas streaming yang terdesentralisasi dan dibangun oleh blockchain ini, Anda memiliki komunitas Anda sendiri. Anda dapat membawa mereka keluar dari rantai, yang sangat besar.

"Bagaimana mereka tidak memanfaatkan apa yang terjadi?" lanjutnya, mengacu pada reaksi Twitch. “Saya pikir ini masalah pemasaran dan narasi, bukan masalah produk. Begitulah cara Anda mengomunikasikan produk—itulah masalahnya.”

Tetap di atas berita crypto, dapatkan pembaruan harian di kotak masuk Anda.

Stempel Waktu:

Lebih dari Dekripsi