Editorial: Pengembang VR Berjuang Sendiri Di Gamescom

Editorial: Pengembang VR Berjuang Sendiri Di Gamescom

Dengan Misi 3 dan Apple Visi Pro Nantinya, para pengembang yang telah menginvestasikan sebagian besar waktunya dalam satu dekade untuk mengasah keahlian mereka dibiarkan mempromosikan diri mereka sendiri di acara game terbesar di Eropa bulan lalu.

Menjelang Gamescom 2023, saya menduga tahun ini mungkin setara dengan tahun 2022 dalam hal konten VR yang ditawarkan. Ternyata sebagian besar benar – antara saya dan rekan saya Henry, kami mencoba banyak pengalaman realitas virtual.

Namun, perbedaan kehadiran VR antara tahun ini dan tahun lalu bukanlah apa yang ditawarkan, melainkan dimana itu ditawarkan. Gamescom dibagi menjadi dua area – aula yang menghadap konsumen dan terbuka untuk umum dan aula bisnis-ke-bisnis tertutup yang akses masuknya dibatasi untuk staf perdagangan, peserta pameran, media, dan sejenisnya.

Pada tahun 2022, Gamescom memiliki kehadiran VR yang cukup besar di aula yang menghadap publik, dengan raksasa Pico stan yang menawarkan demo permainan seperti After the Fall dan stan publik berukuran layak di dekat Resolusi Games, yang menawarkan demo judul multipemain gratis yang baru untuk dimainkan Ultimech pada headset Pico dan Quest.

Tahun ini, hanya ada sedikit booth dan pengalaman yang berfokus pada VR atau AR yang dapat dilihat oleh publik. Baik Meta maupun Pico tidak hadir di ruang umum tahun ini. Resolusi tidak kembali tampil di lantai pertunjukan pada tahun 2023, tetapi setidaknya mereka memiliki iklan spanduk besar Pertempuran Demeo dan Klub Raket di luar pintu masuk Barat ke Koelnmesse, gambar di bawah. Sentuhan yang bagus – tapi sayang sekali tidak ada kesempatan untuk mendemonstrasikan kedua game tersebut di lantai pertunjukan. Demo pertandingan Pertarungan 1v1 akan menjadi hal yang sangat menarik menjelang game ini Peluncuran bulan November.

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Sony juga tidak hadir secara publik – VR atau lainnya – di Gamescom tahun ini. Sedangkan jajaran peluncuran PSVR 2 sebesar Resident Evil Desa VR, Panggilan cakrawala gunung dan Gran Turismo 7 Memang layak, hasilnya sedikit PSVR 2 sejak – lihat saja kekurangan of pengumuman VR baru pada minggu lalu Status PlayStation. Mode VR Capcom yang akan datang untuk Resident Evil 4 Remake di PSVR 2 sudah terlihat menjanjikan, tapi itu tidak tersedia untuk dicoba di lantai pertunjukan Gamescom – mengecewakan karena tersedia untuk itu demo akhir pekan lalu di Tokyo Games Show.

Absennya pemain terbesar di industri ini membuat banyak studio dan pengembang VR harus berjuang sendiri tahun ini di Gamescom. Campuran pengembang solo, pengembang indie skala menengah, dan studio VR yang sudah mapan memamerkan banyak pengalaman dalam pengembangan atau yang akan segera dirilis untuk headset PSVR 2, Quest, dan Pico. Secara keseluruhan, hal ini merupakan tanda yang menggembirakan dari semangat berkelanjutan para pengembang dan arahan kreatif industri, dengan perpaduan konsep game orisinal, port remaster untuk headset generasi berikutnya, dan judul-judul yang memperluas waralaba yang dibangun berdasarkan game VR atau kekayaan intelektual yang sukses sebelumnya. . Mereka hadir dengan penuh semangat dan pengalaman yang membuat para gamer VR sangat bersemangat.

Inilah yang kami lihat di Gamescom dan pelajari tentang para pengembang yang masih membangun menuju hari-hari terbesar VR:

Game Polyarc & Perjalanan Cepat

Studio VR veteran yang sudah mapan seperti Fast Travel Games dan Polyarc memposisikan diri mereka dengan baik untuk menjadi yang terdepan dalam generasi berikutnya dengan menerapkan pengalaman mereka dalam desain yang mengutamakan VR dalam proyek pengembangan.

Kedua studio menunjukkan rasa hormat dan pemahaman atas pengalaman VR yang berharga di Gamescom dengan proyek mendatang yang memanfaatkan genre game yang ada dengan semua perubahan yang diperlukan untuk membenarkan membawanya ke VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss Tiba Hari Ini Dalam Quest

Polyarc meluncurkan Glassbreakers, game multipemain kompetitif gratis baru yang mengesankan, di App Lab hari ini. Berikut kesan kami:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Pemecah kaca adalah respon Polyarc terhadap kesuksesan Demeo, meski dalam genre yang sangat berbeda. Dibutuhkan premis meja dari hit Resolusi, membungkusnya dalam dunia Moss yang sangat indah dan mencakup semuanya dalam kemilau kompetitif MOBA dengan model battle pass free-to-play yang dipertimbangkan dengan baik. Ini disempurnakan dengan interaksi dan gerakan cerdas yang membuatnya terasa seperti di rumah sendiri di VR, memastikan Anda tidak akan pernah terjebak melihat menu datar atau menekan tombol ray-cast. Ini tersedia untuk dicoba di App Lab, dengan a Juara baru datang minggu ini.

Vampire: The Masquerade Dirilis November Ini: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice rilis November ini. Berikut kesan langsung kami terhadap judul penghisap darah ini:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Fast Travel Games, sementara itu, memamerkan dua pengalaman ambisius yang membuat mereka mencapai tingkatan baru. Vampir: Penyamaran – Keadilan mengambil bagian terbaik dari aksi siluman Dishonored dan memberi mereka gigitan vampir VR pertama yang dibutuhkan Model mengambil konsep Prop Hunt dan merevolusinya dengan sistem berbasis kontrol gerak fisik yang akan membuat Anda berpose dalam multipemain 5 pemain online tahun depan.

Strike A Pose: Manekin Mengadaptasi Prop Hunt Untuk Multiplayer VR

Berpose! Game multipemain Fast Travel yang akan datang, Mannequin, mengambil mekanisme Prop Hunt dan mengubahnya menjadi pengalaman VR multipemain yang unik. Baca kesan kami dan tonton trailer pengungkapannya di sini:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Majelis & Toast Interaktif

Ada dua demo dari pengembang VR mapan nDreams – satu untuk Power Wash Simulator VR on Quest, dan satu lagi dalam kemitraan dengan Sony Pictures Virtual Reality untuk Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord on Quest dan PSVR 2.

Charlie Wacholz sudah pergi praktik langsung dengan Power Wash Sim dan menuliskan beberapa pemikiran sebelum Gamescom untuk kami. Setelah mencoba sendiri pengalamannya, saya dapat melihat nilai menenangkan dan hampir meditatif dalam power-washing VR baik sendirian atau bersama teman, tetapi saya memiliki kekhawatiran tentang performa yang agak goyah dan visual yang tidak rata.

Ghostbusters VR Hands-On: VR Co-op yang Solid seperti Arcade

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord diluncurkan bulan depan – inilah pratinjau langsung kami.

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Saat itu terjadi Ghostbusters: Bangkitnya Dewa Hantu, Saya meninggalkan demo dengan perasaan bahwa saya mendapatkan apa yang saya harapkan. Hal ini tidak selalu berarti buruk – kemitraan SPVR dengan nDreams merupakan langkah yang cerdas, dan dampak positif dari mendatangkan tim pengembang mapan terlihat jelas dalam demo tersebut. Ada dasar yang kuat dari co-op multiplayer di sini. Keraguan saya lebih bersifat jangka panjang – apakah cukup untuk membuat game ini membuat orang ingin kembali lagi? Dan apakah franchise Ghostbusters benar-benar memiliki daya tarik yang cukup terhadap penonton modern untuk membantu dan bukan menghalangi? Kami akan segera mendalami lebih lanjut.

Mode Mixed Reality Baru Mungkin Menawarkan Drop Dead: The Cabin Kesempatan Kedua

Mode game realitas campuran yang akan datang untuk Drop Dead: The Cabin mungkin menawarkan game ini kesempatan kedua. Baca pratinjau kami tentang The Cabin: Home Invasion:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Setelah mendemonstrasikan Drop Dead: The Cabin di Gamescom 2022, Soul Assembly kembali di Gamescom menawarkan demo game tersebut kepada pers dan anggota dagang. mode permainan realitas campuran yang akan datang, Kabin: Invasi Rumah. Ini adalah salah satu dari sedikit pengalaman yang kami coba yang jelas-jelas dibuat untuk Quest 3, menawarkan fungsionalitas realitas campuran yang menarik untuk peluncuran headset dan mungkin menawarkan kesempatan kedua bagi game yang lebih luas setelah peluncuran yang sulit.

Arashi: Final Cut – Peningkatan Menghibur yang Dirusak oleh Mabuk Generasi Terakhir

Final Cut of Arashi yang akan datang menampilkan beberapa peningkatan yang jelas, tetapi juga beberapa mabuk generasi terakhir yang menahannya. Baca kesan kami di sini:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Berbicara tentang peluang kedua, Skydance Interactive mengharapkan hal itu Arashi: Kastil Dosa – Potongan Terakhir mungkin dapat membantu judul eksklusif PSVR ini menemukan audiens baru dengan perilisannya yang akan datang di Quest, PC VR, dan PSVR 2. Ini tetap menjadi pengalaman aksi siluman yang menarik dan terdapat beberapa peningkatan signifikan dari versi aslinya – terutama dalam hal visual – tapi ada beberapa mabuk generasi terakhir sayangnya hal ini terkadang membuat demo terasa sedikit terjebak di masa lalu.

Max Mustard: Toast Meregangkan Kaki VR-nya Dari Papan Menjadi Platformer

Dengan Max Mustard, Toast Interactive merentangkan kaki VR-nya dari papan ke platforming. Baca kesan langsung kami di sini:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Studio Toast Interactive yang berbasis di Australia akhirnya mengembangkan sayapnya dari papan menjadi platformer Maks Mustard, pengalaman seperti Moss atau Astro Bot yang memadukan gameplay orang ketiga dan orang pertama dengan sentuhan pesona yang kuat di atasnya. Ini akan menjadi rilis VR kedua studio setelah judul pertamanya, Pengalaman Richie Plank.

Lab Kimia Burung Hantu & Niantic

Ruang umum tidak sepenuhnya tanpa VR/AR – masih ada beberapa pengembang indie yang bertebaran di ruang kurang populer yang menawarkan demo, serta stan kecil namun layak dari studio VR milik Google, Owlchemy Labs. Terletak di sudut – jauh dan di aula yang berbeda dari pemain terbesar seperti Microsoft dan Nintendo – stan Owlchemy menawarkan kesempatan kepada mereka yang lewat untuk mencoba pengalaman pembuktian konsep pelacakan tangan prototipe mereka, yang lebih mirip desain internal manifesto yang dibuat dari aset Simulator Pekerjaan dan indikator apa pun tentang seperti apa game VR multipemain pelacakan tangan mendatang yang masih belum dirinci.

Demo Owlchemy Mencapai Pelacakan Tangan VR Pasar Massal

Demo teknologi pelacakan tangan Owlchemy di GDC 2023 menunjuk ke masa depan VR pasar massal.

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Meskipun menyenangkan melihat kehadiran studio di lantai pertunjukan – dan baik bagi Henry dan saya untuk mencoba pengalaman tersebut setelah rekan kami Ian melakukannya awal tahun ini – ini tidak menawarkan banyak hal kepada penggemar VR selain demo teknologi yang rapi.

Dalam hal AR yang dapat dilihat publik, saya mengunjungi stan Niantic, yang terletak di luar salah satu ruang publik utama, di samping truk makanan dan bangku taman. Saya berharap untuk mencoba fungsi AR apa pun yang tersedia Pemburu Monster Sekarang, yang terbaru dari rangkaian judul studio yang tiada habisnya yang beroperasi seperti klon Pokemon Go dengan skin bertema IP berbeda. Sayangnya, Niantic memberi tahu saya bahwa tidak ada fungsi AR sama sekali dalam demo Gamescom yang ditawarkan. Perusahaan memang mengonfirmasi bahwa beberapa level AR akan ada dalam game saat peluncuran, namun tidak akan berkomentar lebih jauh. Merupakan posisi yang aneh untuk menemukan perusahaan tersebut, mengingat komitmennya terhadap “perangkat MR kelas baru dan kacamata AR masa depan” pasca PHK 230 karyawan, penutupan studio, dan pembatalan game.

Dan Lainnya

Api Kurang ajar, multipemain baru yang berfokus pada jarak dekat 3v3 dari MyDearest, juga tersedia untuk dicoba – nantikan tayangannya segera. Kami juga mampir ke pengembang NoxNoctis untuk mencoba Ovrdark, game horor mirip Resident Evil yang menjanjikan yang akan hadir di PSVR 2 dan PC VR, sementara Pixelity memberi kami gambaran tentang pengalaman berbasis karakter yang akan datang. Kedai Teh Jiwa.

Pratinjau Teahouse Of Souls: Kisah Menarik Dengan Sisi Kasar

Teahouse of Souls menukar minuman dengan cerita dalam kisah akhirat yang menarik. Pratinjau kami:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Setelah mengembangkan mod Return to Rapture untuk Half-Life: Alyx, Patient 8 Games menghasilkan pengalaman orisinalnya sendiri di Kenangan. Kami berdiskusi dengan tim bagaimana pengalaman horor ini terbentuk dan apa yang bisa kami harapkan ketika pengalaman itu terjadi tahun depan.

Tanya Jawab Memoreum: Bagaimana Mod Dead Space VR Menjadi Sesuatu yang Baru

Setelah mod Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 kini mengerjakan game horor VR orisinal bernama Memoreum. Wawancara lengkap kami:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Kami belum secara tradisional menobatkan 'Game VR Terbaik' di Gamescom 2023, tetapi setelah mencoba Outta Hand tahun ini, rasanya pantas. Studio indie Capricia Games memberi kami demo lorong Keluar Tangan, platformer orang pertama fantastis yang menggunakan sistem pergerakan Gorilla Tag dan mengembangkannya sekali lagi dengan beberapa mekanisme baru yang ditambahkan.

Outta Hand: Platformer Aksi Menarik Mengembangkan Gerakan Gorilla Tag Satu Lompatan Lebih Jauh

Outta Hand adalah game terbaik yang kami coba di Gamescom tahun ini. Berikut kesan langsung kami:

Editorial: Pengembang VR Mempertahankan Dirinya Sendiri Di Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Ada banyak hal yang disukai tentang Outta Hand – Anda dapat membaca lebih lanjut tentang apa yang membuatnya begitu menarik dalam praktik kami di atas. Game ini akan dirilis berikutnya pada tanggal 28 September – nantikan ulasan lengkap kami segera.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR