Elon Musk Akan Berhenti sebagai CEO Twitter Ketika Seseorang 'Cukup Bodoh untuk Mengambil Pekerjaan' Ditemukan Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Elon Musk Akan Berhenti sebagai CEO Twitter Ketika Seseorang 'Cukup Bodoh untuk Mengambil Pekerjaan' Ditemukan

Ketika Microsoft dengan berani mengumumkan tawaran pengambilalihan $69 miliar, kesepakatan terbesar dalam sejarah bisnis, untuk penerbit game Activision Blizzard minggu lalu, dunia game terguncang hingga ke intinya.

Baca juga: Restoran Melibatkan Pelanggan di Metaverse

“Ini adalah merger dan akuisisi teknologi terbesar dalam sejarah,” kata analis utama GlobalData Rupantar Guha. Kesepakatan itu akan membawa perusahaan yang didirikan oleh Bill Gates sebagai bisnis rekayasa perangkat lunak lebih dekat ke metaverse.

Dorongan metaverse besar

Tapi apa sebenarnya permainan Microsoft di Activision Blizzard?

“Saya pikir setiap perusahaan teknologi besar ingin mendominasi permainan dan pengalaman 3D dan dengan ekstensi Metaverse, dan tawaran akuisisi oleh Microsoft ini sangat mewakili permainan ke arah itu,” kata Gordon Midwood, CEO Anything World.

Bahkan CEO Microsoft Satya Nadella menganggap akuisisi yang direncanakan akan membawa raksasa teknologi, yang sudah berinvestasi di industri game, selangkah menuju metaverse, kata yang populer untuk dunia virtual imersif yang sedang dibuat oleh berbagai aktor.

Dia bukan satu-satunya eksekutif teknologi besar yang mendorong metaverse dalam beberapa tahun terakhir. Pendiri dan CEO Facebook Mark Zuckerberg mengubah nama perusahaan yang ia dirikan 18 tahun lalu menjadi Meta Platforms untuk mewakili perubahan fokus ke metaverse.

Hingga saat ini, Zuckerberg telah menghabiskan tidak kurang dari $20 miliar untuk proyek metaverse. Tapi pengeluarannya belum tentu diterjemahkan menjadi kemenangan besar dalam pertempuran untuk metaverse dilihat dari jumlah yang dia miliki di Horizon Worlds miliknya. Tidak seperti Zuckerberg, Nadella menyadari kantong yang dalam saja tidak akan menjamin dominasi di dunia maya.

Pintu gerbang ke metaverse

Jika ada, dia menyadari bahwa video game adalah pintu gerbang alami menuju metaverse.
“Akuisisi perusahaan game) Ini taktik yang cukup cerdik menurut saya. Sangat menarik juga bahwa perusahaan teknologi besar mengalami kesulitan besar dalam membuat game yang menarik sendiri, ”kata Midwood kepada Meta News.

Dimana Zuckerberg telah membangun metaverse sendiri, Nadella berniat untuk membeli.
Pilihannya sangat logis. “Ini adalah perubahan pola pikir dan keahlian yang tampaknya tidak dapat mereka kuasai secara umum, jadi dalam hal ini mengakuisisi perusahaan game yang ada sangat masuk akal,” kata Midwood.

Ini adalah pandangan yang dibagikan oleh pakar industri game lainnya yang melihat video game sebagai pintu gerbang alami menuju metaverse untuk perusahaan teknologi.

Jason Yim, pendiri dan CEO Trigger XR, mengatakan video game akan memainkan peran penting dalam metaverse, dengan mengatakan bahwa itu berjalan "melalui jantung video game".

“Fortnite dan Roblox adalah contoh yang sangat baik tentang bagaimana sebuah game, pengalaman digital, dapat menggabungkan media, hiburan, teknologi, dan bisnis. Metaverse dapat dikembangkan karena inovasi dalam teknologi video game, metodologi, dan komunitas yang terbukti menghasilkan pendapatan,” kata Yim kepada Meta News.

Itu adalah poin yang disetujui Midwood. Dia mengatakan video game adalah "100%" pintu gerbang ke metaverse. Roblox, meskipun hewan yang sedikit berbeda, juga termasuk dalam daftar ini, ”katanya.

Insentif yang kuat

Ini karena raksasa teknologi memiliki apa yang digambarkan oleh Michael Wolf, seorang konsultan media, sebagai "insentif yang kuat" untuk mengambil langkah berikutnya dan mengembangkan operasi game secara penuh.

“Setiap perusahaan [teknologi] ini tahu bahwa game akan menjadi area pertumbuhan, dan ini terkait dengan ambisi metaverse mereka secara lebih luas,” kata Wolf.

“Dengan berkembangnya dunia virtual game menjadi tempat di mana pemain dapat melakukan hal-hal seperti melakukan pembelian atau menonton film, “semua yang Anda lakukan di dunia nyata akan dapat Anda lakukan di dalam game.”

Game sekarang menjadi medan pertempuran utama untuk dominasi metaverse

Dengan demikian, game sekarang menjadi medan perang utama yang penting bagi perusahaan teknologi teknologi besar yang ingin mendominasi metaverse dan ekonomi digital yang melibatkan miliaran pengguna.

Tapi Midwood mengatakan penting untuk memahami bahwa mereka adalah dua "metaverse" yang berbeda untuk dipertimbangkan.

Yang pertama, menurut Midwood, adalah metaverse dunia nyata, yang memungkinkan penempatan konten digital di dunia nyata.
Di dalamnya, konsumen pertama-tama akan "mencoba ini sebagai pintu gerbang mereka ke metaverse melalui pengalaman AR sosial" seperti lensa wajah/FX yang tersedia di Snap, Facebook, dan Instagram.

“Yang kedua adalah immersive metaverse, yang sepenuhnya digital dan dialami melalui perangkat desktop atau VR,” tambahnya. Yang terakhir, game akan menjadi langkah alami pertama ke metaverse karena game adalah bentuk konten 3D imersif saat ini yang dapat mengumpulkan sejumlah besar pengguna.

Setelah massa kritis tercapai, Midwood menganggap pengalaman, eksperimen, dan inovasi lain akan mengikuti secara alami.

“Pikirkan acara langsung/konser dan pengalaman merek/ritel. Seiring waktu, kita akan melihat utilitas ditambahkan ke dunia ini, yang pertama adalah lintas perdagangan,” tambahnya.

Pemenang dan pemenang

Apakah pemain teknologi besar akan memenangkan perlombaan metaverse untuk mendominasi metaverse? Untuk Midwood, ini bisa dengan mudah berjalan baik. Dia yakin metaverse akan menjadi keseluruhan ekosistem yang dicirikan oleh "pemenang" dan apa yang dia gambarkan sebagai perusahaan "dasar" yang akan "terus sukses dan membantu menentukan ruang".

“Namun, begitu teknologi inti diterapkan, pengganggu dapat muncul dan tiba-tiba mengubah zeitgeist,” kata Midwood.

“Pokemon Go, misalnya, hanya bisa terjadi setelah pemetaan dilakukan. Atau ekonomi untuk hal-hal tertentu tidak akan berhasil sampai Apple hadir dan menumbuhkan pasar VR dari jutaan pengguna menjadi miliaran.”

Pertanda dari pertempuran yang akan datang

Tetapi pengamat industri lain merasa kesepakatan Microsoft hanyalah puncak gunung es mengingat intensifikasi persaingan antara Microsoft Xbox dan Sony PlayStation. Bagi banyak orang, ini adalah pertanda pertempuran yang lebih besar di depan. Pelham Smithers, seorang analis industri game lama, percaya ini dapat membantu memulai kembali "perang konsol, daripada beralih dari perang konsol ke perang yang lebih umum di berbagai platform".

Mengapa game panas sekarang

Industri game menghasilkan total pendapatan tahunan $180 miliar pada tahun 2021, angka yang dua kali lipat dari industri film.

Game Activision seperti Call of Duty, World of Warcraft dan Candy Crush, menarik ratusan juta pemain di antara mereka. Gim-gimnya yang paling populer didistribusikan melalui konsol, PC, atau smartphone.

Selain itu, pembuat game ini telah menemukan cara untuk memonetisasi audiens mereka yang berkembang di luar cara tradisional dan sekarang menghasilkan uang dari iklan, pembelian dalam game, dan langganan. Diperkirakan total 2.7 miliar orang adalah gamer aktif di dunia.

Call of Duty sekarang juga tersedia di pasar seluler, pendorong pendapatan utama.

Beberapa perusahaan teknologi terbesar sudah memiliki saham ekuitas yang signifikan di dunia industri game. Toko aplikasi Apple dan Google adalah bagian depan toko untuk satu-satunya segmen pasar game terbesar.

Peraturan rintangan di depan

Amazon's Switch dan Google's YouTube membanggakan audiens massal untuk menonton video game sementara headset Oculus, headset VR (Facebook), mengendalikan pasar realitas virtual.

Namun, Microsoft menghadapi tentangan keras dari para pesaingnya di industri game seperti Tencent, perusahaan China yang memimpin industri ini berdasarkan pendapatan game. Pada tahun 2020, ia memperoleh pendapatan sebesar $30.6 miliar dari game, Sony, juga memiliki pangsa pasar yang signifikan di industri tersebut tetapi tidak memiliki neraca untuk mendukung akuisisi dalam skala Activision.

Tapi itu bukan satu-satunya rintangan yang dihadapi perusahaan. Kesepakatan itu masih harus mendapatkan anggukan peraturan untuk disempurnakan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta