Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth Mendorong Kebebasan & Kreativitas Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth Mendorong Kebebasan & Kreativitas

Berbicara kepada saya melalui demo di lantai pertunjukan Gamescom, jelas filosofi desain apa yang dimiliki para pengembang di Digital Lode Espir 2: memberikan pemain kebebasan sebanyak mungkin.

[Embedded content]

Karena rilis Espire 1 pada tahun 2019, tim di Digital Lode telah berkembang secara signifikan. Peningkatan ini jelas membuat studio memperluas cakupannya untuk sekuel game, Espir 2, akan dirilis pada bulan November untuk Quest 2. Setelah memainkan sekitar 15 menit permainan, saya mendapat kesan bahwa Digital Lode ingin mengembangkan solusi kreatif dan menyediakan perangkat yang mendorong eksperimen.

Dengan demikian, sekarang ada lebih banyak pilihan daripada sebelumnya. Pemain akan dapat memilih antara dua operasi yang berbeda dengan proporsi fisik yang berbeda dan kekuatan dan kelemahan yang unik. Sinder adalah operatif utama, yang memukul semua ketukan karakter siluman yang diharapkan โ€“ dia dapat memilih dari pendekatan yang tenang, menyelinap di sekitar musuh dan menenangkan mereka tanpa terdeteksi, atau melakukan strategi yang lebih mematikan, terlibat dalam tingkat tindakan mematikan apa pun.

Jelaga, operasi kedua, sangat berbeda โ€“ paling cepat dalam ukuran. Anda akan beroperasi pada peta yang sama persis tidak peduli siapa yang Anda pilih, tetapi Sooty secara fisik jauh lebih kecil daripada Sinder, yang cocok untuk gaya permainan yang sama sekali berbeda. Jelaga dapat mengakses area yang Sinder tidak bisa dan umumnya lebih baik menyelinap di sekitar tidak terdeteksi. Namun, ukurannya yang kecil juga memiliki keterbatasan. Dia tidak bisa menembakkan senapan otomatis, misalnya โ€“ itu terlalu besar dan terlihat sangat besar di tangan mungilnya. Jika Anda mencoba menggunakannya, recoil dan spread membuat bidikan hampir tidak terkendali.

Tetapi ketika bermain sebagai Sooty, yang paling saya perhatikan adalah bagaimana pendekatan Digital Lode terhadap desain menyebar di luar mekanisme operator itu sendiri, tetapi juga ke lingkungan di sekitar mereka. Sebagai Sooty, saya melihat barang-barang yang ada di rak rendah, seperti amunisi, yang benar-benar saya lewatkan saat bermain di level yang sama dengan Sinder. Setiap area dipenuhi dengan penyesuaian dan pertimbangan kecil ini, memberi pemain banyak pilihan tergantung pada siapa mereka bermain dan bagaimana mereka ingin bermain.

Espire 2 juga akan menampilkan mode co-op baru yang memanfaatkan kedua operasi, membiarkan satu pemain mengendalikan masing-masing. Anda akan bermain co-op di seluruh peta yang diambil dari Espire 1, yang telah dikerjakan ulang untuk gameplay kooperatif. Meskipun saya tidak punya waktu untuk mendemonstrasikannya di Gamescom, perhatikan lebih banyak liputan langsung tentang co-op khususnya sebelum diluncurkan pada bulan November.

Juga kembali dari Espire 1 adalah opsi kenyamanan 'Teater Kontrol' permainan, yang pada dasarnya menerapkan HUD Tony Stark-esque di bidang pandang Anda, bertindak sebagai sketsa yang imersif dan konsisten secara tematis. Anda dapat menyesuaikan intensitas Teater Kontrol ke atas atau ke bawah, tergantung pada seberapa rentan Anda terhadap mual. Pendiri dan Pengembang Digital Lode Mike Wentworth-Bell mengatakan bahwa selama tiga hari demo di Gamescom, tidak ada satu orang pun yang keluar dari Espire 2 dengan perasaan sakit, meskipun gerak permainannya mulus.

Digital Lode juga telah bekerja secara langsung dengan Meta untuk mengimplementasikan dukungan untuk perintah suara dalam game yang terintegrasi sebagai mekanik siluman. Pemain dapat mengucapkan perintah dengan lantang kepada penjaga dan musuh di setiap level, yang mereka tanggapi dengan tepat. Beberapa contoh termasuk frase seperti "tangan di udara," "membekukan" atau "menjatuhkan senjata," tetapi mereka juga tidak harus frase tertentu baik - perintah suara dikirim ke server Meta, yang menentukan maksud dari kata-kata Anda dan mengirim kembali interpretasi secara real time. Anda dapat mengatakan "letakkan tangan Anda di udara" atau "angkat tangan Anda" โ€“ bagaimanapun, permainan harus dapat memahami makna yang mendasarinya.

Salah satu operator dapat menggunakan fitur ini, tetapi ini sangat berguna untuk Sooty, yang dapat mengeluarkan perintah dari jarak jauh di sekitar peta dengan pembuat kebisingan yang dapat digunakan. Itu adalah fitur inovatif yang menyenangkan yang bekerja dengan baik dalam demo โ€“ Saya perlu lebih banyak waktu untuk mencobanya saat rilis, tetapi ini adalah penggunaan teknologi yang luar biasa yang sejauh ini belum dimanfaatkan dalam rilis Quest lainnya .

Saya dapat menjalankan level demo dua kali โ€“ sekali sebagai Sinder dan sekali sebagai Sooty โ€“ dan itu sudah cukup untuk menunjukkan kepada saya bahwa Digital Lode mengikat sekuel ini dengan tingkat perhatian dan perhatian yang tinggi terhadap detail. Seperti yang dikatakan Mike kepada saya, fokusnya adalah memberikan kebebasan kepada pemain untuk bermain sesuka mereka. Gim ini mungkin memberi Anda hadiah paling besar untuk pendekatan sembunyi-sembunyi yang bersih, tetapi itu tidak berarti Anda juga akan dicegah untuk menyerang dengan senjata yang menyala-nyala.

Ketika kita mengulas Espire 1, kami mengatakan bahwa anggaran yang lebih besar dan lebih banyak sumber daya bisa mendorongnya menjadi judul VR tengara. Masih banyak Espire 2 yang perlu kami lihat, jadi kami akan menyimpan penilaian kami sampai rilis penuh. Namun, setelah menyaksikan skala sekuel secara langsung, sepertinya Digital Lode memiliki semua potongan teka-teki di tempat yang tepat. Kami menantikan untuk melihat bagaimana permainannya akhir tahun ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR