Jelajahi Evolusi Penerbangan dengan Kecerdasan Data PlatoBlockchain 'David Attenborough's Conquest of the Skies. Pencarian Vertikal. Ai.

Jelajahi Evolusi Penerbangan dengan 'Penaklukan Langit oleh David Attenborough'

Monster Mikro, Kerajaan Tumbuhan, Kehidupan Pertama. Film dokumenter yang mendapat pujian kritis dari Alkimia Immersive dan David Attenborough membawa pemirsa dalam perjalanan luar biasa ke alam. Dan hari ini, kami dengan bangga mengumumkan peluncuran Penaklukan Langit karya David Attenborough—Seri baru yang mengeksplorasi evolusi penerbangan TV Meta Quest.

Penaklukan Langit memungkinkan Anda mengalami evolusi di layar terbesar. Tatap muka langsung dengan makhluk prasejarah, serangga, reptil, dan burung dalam seri VR imersif tiga bagian yang disajikan dalam 3D 180.

Kami duduk bersama DirekturLewis Ball untuk mempelajari lebih lanjut.

Apa perbedaan konten ini dengan serial televisi 3D aslinya? Mengapa pemirsa harus mengalaminya di VR, lagi atau untuk pertama kalinya?

Lewis Bola: VR merevolusi cara pemirsa menikmati dunia dan konten yang kami buat. Masing-masing dari tiga episode ini dirancang dari awal untuk benar-benar memanfaatkan teknologi imersif secara maksimal. Penaklukan Langit lebih dari sekadar kompilasi bahan arsip remaster—ini adalah penggabungan impian dan bakat banyak seniman dan pionir teknologi berbeda di bidang yang imersif.

Kombinasi teknologi dan penceritaan menciptakan pengalaman yang tiada bandingannya dengan apa pun yang pernah dilihat sebelumnya: peluang bagi pemirsa untuk menjelajahi evolusi penerbangan dari perspektif baru. Namun pada dasarnya, ini adalah perjalanan mendalam yang dirancang tidak hanya untuk menstimulasi indra tetapi juga untuk mendidik, memberi informasi, dan mencerahkan.

Berapa lama? Penaklukan Langit dalam pengembangan untuk? Adakah anekdot menarik untuk dibagikan?

LB: Serial ini dibuat selama sembilan bulan. Hal ini dimulai dengan kami merancang kisah yang ingin kami sampaikan, ambisi kami adalah menampilkan skala alam yang inventif dan ambisius melalui evolusi penerbangan. Kami memeriksa berjam-jam arsip materi stereoskopis yang kami miliki, dan kami dengan cermat memilih makhluk dan cerita utama yang menurut kami menangkap momen paling penting dari perkembangan penerbangan alami. Setiap pengambilan gambar dipilih dengan mempertimbangkan presentasi yang mendalam, hanya membuat potongan akhir ketika kami yakin potongan tersebut dapat ditingkatkan dan disajikan dengan cara yang sesuai dengan format yang mendalam.

Bersamaan dengan peningkatan pada materi arsip, kami menghabiskan waktu berjam-jam untuk menciptakan adegan-adegan baru yang dapat membawa pemirsa langsung ke jantung hutan prasejarah dan ngarai tempat dinosaurus berkeliaran.

Apakah Anda menemui kendala teknis saat pembuatan film atau pasca produksi? Jika ya, bagaimana Anda mengatasi kendala tersebut? Jangan ragu untuk menjelaskan sedetail teknis mungkin.

LB: Bekerja dengan begitu banyak orang berbakat dari berbagai disiplin ilmu terkadang terasa menakutkan. Saya harus mengambil peran yang berbeda-beda dan menerapkan pola pikir yang berbeda ketika situasi mengharuskannya. Pada hari-hari tertentu saya akan mempelajari grafik evolusi dan perkembangan sejarah alam, pada hari-hari lain saya akan merekam video diri saya yang berpura-pura menjadi pterosaurus sehingga para animator dapat bekerja dengan lebih akurat dalam mengatur waktu dan irama yang ingin kami capai, pada hari-hari tertentu berhari-hari saya akan menganalisis materi arsip gabungan dan menyelidiki berbagai inovasi dan alat yang kami miliki untuk menyempurnakannya, dan pada beberapa kesempatan yang jarang saya akan belajar. Tim di Alchemy luar biasa, dan sangat menyenangkan belajar banyak dari begitu banyak individu berbakat.

Dari tiga episode Penaklukan Langit, apakah kamu punya favorit?

LB: Episode favoritku adalah “Saingan,” di mana kita bisa melihat sekilas ke masa prasejarah dan mengenal lebih dekat hewan-hewan yang sudah tidak ada lagi. Saya menjadi sangat gembira saat melihat Quetzalcoatlus mendarat di depan kami dan mengaum ke langit—kami ingin merasa rendah hati berada di dekat makhluk yang begitu besar dan kuat, berada di atas Anda. Adegan itu masih membuatku merinding setiap kali melihatnya.

Ceritakan kepada kami tentang latar belakang Anda dan apa yang mendorong Anda mulai bekerja di VR?

LB: Saya memulai karir saya dalam pembuatan film tradisional di departemen kamera, mengerjakan berbagai jenis proyek termasuk fitur, iklan, dan dokumenter sebelum memasuki sektor imersif. Latar belakang saya dalam bidang kamera memungkinkan saya (agak) dengan lancar mengadaptasi keterampilan saya ke dalam pembuatan film 360 derajat, dan ketika industri ini mulai berkembang pesat pada tahun 2015, saya mendapati diri saya berkeliling dunia membuat berbagai macam konten berbeda. Bagi saya, video 360 derajat menjadi pintu gerbang ke sektor imersif, tempat saya menemukan rumah bagi diri saya sendiri sebagai sutradara dan pendongeng.

Bagaimana Anda melihat titik temu antara VR, pembuatan film, dan sejarah alam yang terus berkembang selama lima hingga 10 tahun ke depan?

LB: ​​Esensi yang kita miliki sekarang dapat diterjemahkan dengan lebih baik kepada mereka yang ingin mengeksplorasi kisah-kisah ini. Kami sebagai pendongeng kini telah mencapai titik di mana kami dapat benar-benar menarik orang ke dalam dunia yang belum pernah mereka lihat sebelumnya, dan dengan demikian pemirsa dapat merasakan dunia baru yang mengelilingi mereka dengan cara yang benar-benar berbeda—dengan penceritaan yang imersif dan karya dokumenter, kami kita tidak hanya belajar tentang sejarah, alam, dan budaya saja, namun kita memahaminya dari sudut pandang orang-orang yang masih hidup untuk menyaksikannya.

Media ini masih dalam tahap awal dan potensinya di masa depan tidak terbatas. Dampaknya terhadap masa depan belum terlihat, namun di dunia yang rapuh yang kita tinggali saat ini, menurut saya alat-alat ini hadir pada saat kita paling membutuhkannya.

Saran apa yang akan Anda berikan kepada pengembang atau pembuat film yang ingin mulai membuat konten VR?

LB: Keterbatasan teknologi yang tidak terbatas ini berpotensi meningkatkan visi, semangat, dan pemikiran masa depan. Hal utama yang perlu diingat adalah bahwa teknologi ini hadir sebagai alat komunikasi Anda. Sangat mudah untuk terbebani dengan semua teknis pembuatan film dan teknologi imersif, namun pada akhirnya alat-alat ini hadir untuk mencapai tujuan: Alat-alat ini hadir untuk menceritakan kisah yang Anda bayangkan. Jadi ketika Anda mempunyai keinginan untuk mengekspresikan sesuatu, teknologi yang Anda miliki pasti akan memenuhi tujuan tersebut.

Khusus untuk para kreator imersif, saya ingin mengajak kita untuk selalu penasaran dan terus bertanya. Ketika saya masih kecil, saya ingat buku digambarkan sebagai sesuatu yang imersif—sekarang zaman telah berubah, kata “immersive” mempunyai arti baru, namun tidak ada alasan bagi kita untuk membatasi diri pada teknologi yang mutakhir. Sebagian besar dari Penaklukan Langit dibuat dari materi arsip yang diambil untuk media yang sama sekali berbeda di masa lalu. Namun begitu kami memutuskan ingin membuat serial yang imersif, kami dapat meninjau kembali materi yang sama dengan pola pikir yang berbeda dan melihat potensinya.

Penting juga untuk tumbuh seiring dengan teknologi. Sebagai pendongeng yang mendalam, misi kami adalah memanfaatkan teknologi untuk menciptakan visi pribadi kami. Setiap peningkatan memiliki potensi untuk mewujudkan hal tersebut lebih jauh sekaligus membuka jalan baru untuk potensi kreatif.

Terakhir saya ingin mengatakan bahwa kita tidak perlu takut melakukan kesalahan. Ini adalah media baru yang menggunakan teknologi baru. Saya dapat mengatakan dengan nyaman bahwa kita baru menggali potensi penceritaan yang imersif. Selama kita tidak takut untuk melampaui batas, selama kita tidak takut gagal, maka kemungkinannya sungguh tidak terbatas.

Yang terbaik masih akan datang.


Menonton Penaklukan Langit karya David Attenborough hari ini TV Meta Quest, atau tangkap di Meta Horizon Worlds kapan saja mulai pukul 5 PT pada tanggal 00 November hingga pukul 23 PT pada tanggal 11 November.

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus