Janji yang gagal memaksa pembuat game Korea Selatan untuk menjelajahi pantai asing

gambar

Sebuah wajah volte oleh pemerintahan Presiden Korea Selatan Yoon Suk-yeol tentang pencabutan larangan lama negara itu pada game yang diinfuskan oleh blockchain memaksa industri untuk tetap berpegang pada pasar luar negeri.

Dalam kampanye pemilihannya, Presiden Yoon telah berjanji untuk menghapus larangan industri play-to-earn (P2E) dan memberlakukan peraturan untuk mendorong industri game yang lebih luas, yang semakin mengembangkan judul-judul berbasis blockchain. Tapi janji itu dihilangkan dari manifesto pemilihan terakhirnya menjelang akhir pemilihan.

“Presiden belum menyebutkan [P2E] sejak [menjabat pada bulan Mei],” kata Kim Jung-tae dari Universitas Dongyang kepada forkast. “Dan menteri kebudayaan mengulangi kutipan yang sama seperti burung beo – mengatakan kita perlu mengambil pendekatan yang hati-hati dan komprehensif.”

“Industri game dan akademisi [tidak bisa berkata apa-apa],” kata Kim, seorang profesor gamifikasi. “Kami memiliki beberapa model game blockchain empat atau lima tahun sebelum kesuksesan Axie Infinity,” ujarnya merujuk pada game P2E blockbuster dikembangkan oleh Sky Mavis Pte. Ltd.

"Apa alasannya? Saya dapat meyakinkan Anda … mereka masih menganggap game secara negatif, ”katanya. 

Game dilihat oleh penjaga tua di Korea Selatan sebagai pengalih perhatian dari obsesi nasional untuk meningkatkan nilai dan naik dalam kehidupan. Ini berarti industri pengembangan game di negara itu, secara luas dirasakan sebagai pembangkit tenaga listrik, telah berjuang untuk membuat terobosan di pasar dalam negerinya. 

Pada tahun 2011, Seoul memberlakukan Hukum Shutdown, melarang pemain di bawah 16 tahun dari game online antara tengah malam hingga enam pagi. Sedangkan hukumnya sudah dihapuskan tahun ini, pandangan kritis terhadap industri tetap ada. 

Play-to-earn memiliki rap yang sangat buruk di Korea Selatan karena kesamaan yang dirasakan dengan contoh pemain sebelumnya yang diberi hadiah untuk bermain game. 

Lihat artikel terkait: Game NFT populer buatan Korea Selatan, dan dilarang di Korea Selatan

Komite Administrasi dan Peringkat Game Korea Selatan tidak mengizinkan game berbasis blockchain apa pun dirilis di dalam negeri karena kekhawatiran akan perjudian.

Kekhawatiran tersebut bersumber dari cerita laut bencana pada tahun 2005. Sea Story adalah game arkade mesin slot yang menghadiahi pemain dengan sertifikat hadiah.

Popularitasnya menyebabkan penciptaan dari ekonomi bawah tanah yang berafiliasi dengan geng lokal. Kegilaan taruhan yang dipicu oleh permainan tersebut menyebabkan lusinan orang bunuh diri, mengejutkan sebuah negara dengan kebijakan larangan perjudian yang ketat. 

Lihat artikel terkait: Game Blockchain MIR4 mendapatkan popularitas global meskipun dilarang di rumah di Korea Selatan

Mengikuti perkembangan zaman

Terlepas dari stigma tersebut, game dan esports tetap sangat populer di Korea Selatan. 

Lebih dari 71% populasi negara itu adalah gamer, menurut perkiraan dari Badan Konten Kreatif Korea (KOCCA) Ini lebih tinggi dari diperkirakan 65% populasi di Amerika Utara menyukai game. 

Kajian KOCCA menunjukkan sekitar 11% populasi Korea Selatan mengunjungi "PC bang", pusat komputer yang membebankan biaya per jam kepada pengunjung untuk sebagian besar bermain video game online, lebih dari sekali seminggu. 

Meskipun profesor tidak menganjurkan memberikan carte blanche kepada industri, beberapa pengakuan institusional dapat membantu judul P2E yang berkelanjutan dengan memasuki pasar domestik, kata Kim. 

Ini terjadi karena pengembang game semakin beralih ke teknologi blockchain untuk mengembangkan judul baru. 

Pengembang game Korea Selatan mulai beralih ke blockchain dan judul play-to-earn sejak tahun 2017. Tetapi peraturan ketat terhadap cryptocurrency dan teknologi blockchain, termasuk larangan penawaran koin awal (ICO) yang akan membantu studio kecil mengembangkan judul baru, ditahan industri di rumah. 

Itu tampaknya berubah dengan kesuksesan Axie Infinity.

Sejak dirilis pada Agustus 2021, game massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) MIR4, yang dikembangkan oleh WeMade Co., Ltd. Korea Selatan, secara teratur menempati peringkat di antara 20 game teratas yang dimainkan secara global di Steam, layanan distribusi digital untuk video game .

Perusahaan juga meluncurkan dua game blockchain lagi pada kuartal pertama tahun ini, membantu menopang penjualan kuartal pertama menjadi 130 miliar won Korea (US$99.3 juta), meningkat 72% dari periode yang sama tahun lalu. 

Hal ini menyebabkan 10 perusahaan game teratas Korea Selatan, termasuk Com2uS, Kakao Games, dan Krafton, mengumumkan rencana untuk merilis game berbasis blockchain dalam waktu dekat. Pemimpin pasar domestik Nexon bergabung dalam perlombaan bulan lalu dengan mengungkapkan proyek baru yang menggabungkan non-fungible tokens (NFTs) dengan game role-playing game (RPG) MapleStory dua dimensi yang populer, yang memiliki 1.3 miliar pemain di seluruh dunia.

“Sebagai seseorang di industri ini, saya dapat memberi tahu Anda bahwa kemungkinan besar game blockchain akan diakui sebagai genre yang [tepat],” kata juru bicara Netmarble Corp. forkast dalam wawancara email.

Netmarble telah mengadopsi elemen P2E di dua gimnya – A3: Still Alive dan Cross Worlds, kata juru bicara, yang bekerja untuk salah satu perusahaan gim paling menguntungkan di Korea Selatan.

Lihat artikel terkait: Netmarble, raksasa game Korea Selatan, akan mengeluarkan mata uang kriptonya sendiri

Netmarble akan membantu membangun ekosistem di mana partisipasi pengguna didorong oleh "kompensasi yang masuk akal", membantu menciptakan siklus yang baik, kata mereka. “Kami pikir game blockchain berkelanjutan jika didasarkan pada 'hiburan', inti dari game.” 

Tanah yang dijanjikan

Tetapi dengan tidak adanya tanda-tanda pencairan dalam sikap resmi, jurusan game Korea tetap berpegang pada formula yang telah dicoba dan diuji. 

Pengembang MIR4 WeMade memposting mencatat pendapatan tahun lalu dari kesuksesan global role playing game P2E, terutama di Pilipina. Penjualan luar negeri menyumbang sekitar 180 miliar won Korea (sekitar US$136.7 juta) atau lebih dari setengah total penjualan.

Perusahaan telah mengincar pasar global sejak awal saat mengembangkan platform game blockchain, kata juru bicara WeMade kepada forkast dalam email.

"Keadaan domestik tidak akan menjadi alasan untuk memulai atau menghentikan bisnis," tambah juru bicara itu.

Kuartal pertama dan kedua tahun ini menyaksikan peluncuran beberapa judul P2E oleh pengembang besar. Industri secara keseluruhan memperoleh US$8.1 miliar dalam ekspor pada tahun 2020, atau lebih dari 70% dari total ekspor dalam industri produksi konten tahun itu, menurut kepada Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata Korea Selatan. 

Selain mendiversifikasi konten dan membangun ekonomi token yang berkelanjutan, perusahaan game Korea akan mendapatkan daya saing dengan memperluas kemitraan global, kata juru bicara Netmarble. forkast.

Stempel Waktu:

Lebih dari forkast