Terlepas dari semua diskusi baru-baru ini seputar realitas virtual dan metaverse, kami tidak asing dengan gagasan pakaian virtual. Video game seperti The Sims telah lama menggabungkan penggunaan pakaian yang dapat dipertukarkan pada karakter mereka, yang sering dibeli dengan mata uang dalam game yang diperoleh melalui gameplay saja.
Namun, pakaian virtual telah berkembang menjadi memiliki nilai dan ekonomi dunia nyata yang asli. Mari kita lihat beberapa contohnya dan jelajahi bagaimana bentuk pakaian digital bermanfaat bagi penggunanya.
Fortnite
dengan lebih 80 juta pengguna aktif bulanan, Fortnite telah sukses besar-besaran sebagai game online gratis. Tetapi ada peringatan untuk apa yang dapat Anda lakukan dalam permainan secara gratis, termasuk kosmetik terbatas. Battle Royale adalah bagian gratis dari Fortnite, yang hadir dengan berbagai macam mode spin-off juga gratis.
Namun, versi ini tidak memberi pemain pilihan "kulit" di luar karakter dasar pria dan wanita. Dengan kata lain, untuk mendapatkan tampilan yang lebih jelas di Fortnite, Anda harus membayar dan mendapatkan “Battle Pass” – yang dibayar melalui mata uang dalam game yang disebut V-bucks.
Untuk mendapatkan V-bucks ke akun Anda, Anda harus membayar uang sungguhan. Apakah ini terdengar berharga bagi Anda? Jika tidak, mungkin Anda akan terkejut mengetahui bahwa pada tahun 2021, Epic Games menghasilkan $50 juta dari satu set kulit Fortnite. Epik mengungkapkan bahwa itu menjual 3.3 juta kulit bermerek NFL selama menjalankan mereka di bulan November dan Desember. Setiap skin masing-masing seharga 1,500 V-bucks, yaitu sekitar $15 jika Anda tidak menyertakan bundel – itu sekitar $50 juta hanya dari satu set skin.
Ekstensi RTFKT
Perusahaan sneaker virtual bernama RTFKT rupanya meraih sukses besar karena semakin banyak orang yang online di awal COVID. Bisnis berbasis blockchain menjual sepatu kets NFT edisi terbatas yang dapat diterapkan ke foto dan video menggunakan filter Snapchat atau dikenakan oleh avatar di dunia virtual tertentu.
Dengan pemirsa mulai dari usia 15 hingga orang-orang berusia tiga puluhan, RTFKT telah mencapai penjualan $7 juta. Beberapa versi edisi terbatas bahkan telah terjual dalam lelang dengan harga yang sangat besar berkisar antara $10,000 hingga $60,000.
Apa yang Didapatkan Orang?
Apa yang luar biasa tentang ruang NFT pakaian virtual adalah bahwa token non-fungible (NFT) kadang-kadang sesuai dengan item fisik pakaian. Sepatu kets virtual RTFKT, misalnya, juga dapat digunakan sebagai token yang dapat menebus versi fisik sepatu secara gratis. Namun, 1 dari 20 pelanggan tidak menukarkan token tersebut. Jim McNelis, pendiri perusahaan NFT nft42, mengakui bahwa dia termasuk di antara mereka yang menghindari item NFT fisik yang sesuai ini:
"Saya tidak melakukan hal-hal penebusan karena saya tidak bisa diganggu ... Saya mencoba untuk menghindari hal-hal fisik sebanyak mungkin." – Jim McNelis
Jadi apa sebenarnya yang didapat orang dari membayar pakaian virtual? Dalam arti tertentu, keberhasilan RTFKT yang tepat waktu di awal COVID berbicara sendiri. Di mana pun orang memilih untuk menghabiskan waktu mereka di depan umum adalah di mana mereka paling mungkin berusaha untuk mewakili diri mereka sebagai individu.
Khususnya, ketika tempat umum itu menjadi internet, tiba-tiba, orang dapat memilih menjadi siapa pun yang mereka inginkan – tentu saja, dalam parameter tertentu. Misalnya, karakter Roblox masih perlu terlihat seperti karakter Roblox untuk mempertahankan branding dunia itu. Namun di luar itu, avatar digital memberi orang kesempatan untuk mengekspresikan diri secara kreatif di ruang digital di mana mungkin, mereka merasa paling tervalidasi atau benar untuk diri mereka sendiri.
Pakaian Suku Iman NFT
Keinginan Faith Tribe untuk pengguna platform pakaian NFT mereka sedikit berbeda dari dunia game. Orang-orang di Faith Tribe akan dapat memiliki, mengumpulkan, dan memperdagangkan NFT digital dan fisik.
Namun, dua hal yang akan menjadi fokus platform adalah kolaborasi antara pengguna dan proses sebenarnya dalam mendesain pakaian di platform itu sendiri. Suku Iman adalah solusi blockchain multi-platform yang memungkinkan pencipta untuk merancang, menyesuaikan, mencetak, dan mendistribusikan aset mode digital mereka sendiri. Faith Tribe adalah nama platform desain, dan itu akan memberi pembeli akses mudah ke penyesuaian skala produksi. Meskipun tidak ada karakter atau avatar di Faith Tribe, NFT di platform masih bisa dipakai jika sesuai dengan selera pengguna.
Item pakaian Physical Faith Tribe juga akan dibuat dan dijual di blockchain, dan pembelian item ini akan dilakukan dengan mendapatkan dan membelanjakan FTRB (Faith Tribe Coin), token asli ekosistem.
Tujuan Faith Connexion adalah untuk melampaui ekspresi pribadi dan individualitas melalui pakaian virtual. Beroperasi sebagai "Suku Iman," ini bertujuan untuk membuka peluang baru bagi desainer dan pencipta di seluruh dunia melalui keindahan komunitas dan kolaborasi.
Tim sedang mengembangkan ekosistem terdesentralisasi dan milik komunitas pertama untuk kreasi kolaboratif item fesyen, yang sedikit berbeda dengan metaverse game. Mungkin tidak ada avatar yang memakai NFT Faith Tribe, tetapi koneksi nyata akan berasal dari produksi mereka. Selain itu, item pakaian fisik yang dikenakan di dunia nyata tetap penting, tidak peduli berapa banyak orang yang menolak sepatu kets gratis.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Suku Iman: Twitter | Grup Telegram.
Sumber: https://cryptopotato.com/faith-tribes-virtual-clothing-what-does-it-add-to-the-real-world/
- 000
- Tentang Kami
- mengakses
- Akun
- aktif
- Semua
- Meskipun
- antara
- jumlah
- sekitar
- Aktiva
- para penonton
- avatar
- Pertarungan
- Kecantikan
- Awal
- blockchain
- berbasis blockchain
- merek
- bisnis
- Pakaian
- Koin
- kolaborasi
- masyarakat
- perusahaan
- Koneksi
- Jelas
- pencipta
- Mata Uang
- Currency
- pelanggan
- Terdesentralisasi
- Mendesain
- merancang
- dikembangkan
- berbeda
- digital
- turun
- ekonomi
- ekosistem
- Fashion
- Pertama
- Fokus
- Forbes
- Fortnite
- pendiri
- Gratis
- permainan
- Games
- game
- akan
- memiliki
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- besar
- ide
- Termasuk
- informasi
- Internet
- IT
- Terbatas
- Panjang
- hal
- juta
- uang
- paling
- Multi-Platform
- NFT
- NFT
- secara online
- operasi
- Peluang
- urutan
- Lainnya
- Membayar
- Konsultan Ahli
- mungkin
- pribadi
- fisik
- Platform
- proses
- Produksi
- publik
- dunia nyata
- Kenyataan
- Run
- penjualan
- rasa
- set
- Kulit
- Snapchat
- Sepatu kets
- terjual
- Space
- spasi
- Bicara
- menghabiskan
- Pengeluaran
- awal
- tinggal
- batang
- sukses
- sukses
- Melalui
- waktu
- token
- Token
- perdagangan
- membuka kunci
- Pengguna
- nilai
- Video
- Video game
- Video
- maya
- virtual reality
- Apa
- SIAPA
- dalam
- kata
- dunia
- industri udang di seluruh dunia.
- bernilai
- Youtube