Fallout's Vaults, diberi peringkat dari yang terburuk hingga terbaik PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Fallout's Vaults, diberi peringkat dari yang terburuk hingga terbaik


Vaults dibangun untuk melindungi kehidupan manusia dari bom atom, menyediakan tempat perlindungan bawah tanah yang aman selama bertahun-tahun sampai dunia permukaan sekali lagi aman untuk dihuni. Setidaknya itulah yang dikatakan Vault-Tec Corporation kepada semua orang. Seperti yang diungkapkan Fallout 2, sebenarnya sebagian besar Vaults dibangun untuk melakukan eksperimen jahat, kejam, dan terkadang cukup lucu pada penduduk yang tidak menaruh curiga.

Ada banyak dari Vaults dalam seri Fallout. Dalam daftar ini, saya hanya menyertakan Vault aktual yang dapat Anda kunjungi di game Fallout utama di PC, dan mengabaikan Vault yang hanya direferensikan secara sepintas atau yang dianggap non-kanon oleh Bethesda (seperti di Fallout: Brotherhood of Steel).

Mempertimbangkan jumlah kejahatan dan penderitaan yang terlibat dalam Vault-Tec's Vaults, sulit untuk mengatakan apa yang membuat satu Vault 'lebih baik' daripada yang lain. Saya kebanyakan mendasarkan peringkat ini pada seberapa menarik mereka untuk dikunjungi, seberapa berkesan mereka untuk dijelajahi, dan betapa menariknya pengetahuan di sekitar mereka. Berikut adalah Vaults from the Fallout series, diurutkan dari yang terburuk hingga terbaik.

Vault 88 (Fallout 4: Lokakarya Vault-Tec)

Vault 88 tidak pernah selesai, tetapi di situlah Anda masuk. Bagian dari DLC Lokakarya Vault-Tec Fallout 4, ini seolah-olah merupakan kesempatan bagi Anda untuk menjadi pengawas dan melakukan eksperimen Anda sendiri. 

Sayangnya, itu pada dasarnya hanyalah pemukiman lain, meskipun satu dengan opsi bangunan bertema Vault dan banyak ruang untuk dibangun. Eksperimen, bagaimanapun, adalah sedikit di sisi jinak dan tidak meninggalkan banyak kesan. Beberapa dari mereka membiarkan Anda menjadi sedikit jahat kepada penghuni Anda, tetapi tidak benar-benar jahat. Sebagai gantinya, kamu jadikan mereka generator listrik dengan mengendarai sepeda stasioner atau sajikan cola yang tercemar. Cola tercemar. Ini bukan pengalaman Pengawas yang selalu saya impikan.

Vault 111 (Kejatuhan 4)

cheat Fallout 4

Fallout's Vaults, diberi peringkat dari yang terburuk hingga terbaik PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Bethesda)

Bosan melakukan semua pertemuan Anda sendiri? Hancurkan dunia dengan daftar lengkap cheat Fallout 4 dan perintah konsol.

Cryogenics tidak terdengar seperti ide yang buruk untuk selamat dari perang atom, tetapi hanya jika Anda benar-benar memberi tahu penghuni Vault tentang hal itu terlebih dahulu. Tentu saja, Vault-Tec tidak, sebaliknya mengatakan bahwa pod itu untuk dekontaminasi. Kejutan! Anda adalah es batu.

Karena kurangnya persediaan, staf non-beku akhirnya melakukan pemberontakan. Lebih dari 200 tahun kemudian, seorang penduduk beku (Anda) terbangun cukup lama untuk menyaksikan pasangan mereka dibunuh dan bayi laki-laki diculik. Sepotong waktu berlalu, dan penduduk terbangun lagi untuk menemukan diri mereka satu-satunya yang selamat dari eksperimen kriogenik. Setelah itu memberikan kick-off untuk pencarian utama Fallout 4, tidak ada banyak alasan untuk berkeliaran di Vault 111 yang agak membosankan di luar menangkap cryolater freeze gun: tidak ketika ada pemukiman Sanctuary Hills di luar.

Vault 95 (Kejatuhan 4)

Vault-Tec mendirikan Vault 95 sebagai pusat rehabilitasi bagi pecandu narkoba, dan melakukan pekerjaan yang mengagumkan dengan hati-hati dan penuh perhatian dalam menangani kecanduan penghuninya. Bagus! Kemudian lima tahun kemudian muncul lubang rahasia yang diisi dengan sekelompok obat-obatan hanya untuk melihat apa yang akan terjadi. Tidak baik!

Banyak pecandu kambuh, yang lain berkelahi dan membunuh satu sama lain (setidaknya si brengsek Vault-Tec yang membuka pintu obat juga terbunuh), dan akhirnya menjadi tempat persembunyian Gunner. Selain membersihkan Gunners, Anda juga dapat menggunakan Vault 95 untuk menyembuhkan Cait rekan Anda dari kecanduan Psycho-nya. Bagus!

Vault 3 (Kejatuhan: New Vegas)

Fallout's Vaults, diberi peringkat dari yang terburuk hingga terbaik PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Vault 3 adalah Vault kontrol, dijadwalkan dibuka hanya 20 tahun setelah bom jatuh. Namun, para penghuni tidak ingin mengekspos diri mereka pada bahaya dunia luar, dan dengan bijaksana menguncinya lebih lama dari yang direncanakan. Mereka bahkan berhasil tinggal di dalam rumah tanpa semua orang saling membunuh. Aneh!

Tidak ada eksperimen jahat (sejauh yang kami tahu) yang terjadi di dalam Vault, yang karenanya menjadikannya salah satu Vault yang paling sukses namun paling tidak menarik dalam seri ini. Setelah kerusakan pada sistem air, orang-orang dari Vault 3 akhirnya membuka pintunya dan segera dibantai oleh sekelompok perampok yang kecanduan narkoba yang disebut Fiends. Ketika Anda mengunjungi Anda akan membalas dendam dengan memusnahkan Iblis dan membebaskan beberapa tahanan mereka.

Vault 34 (Kejatuhan: New Vegas)

Vault 34 memiliki tempat tinggal yang rendah yang akhirnya menjadi masalah karena kelebihan populasi yang besar. Juga, Vault-Tec mengisinya dengan jumlah senjata yang tidak masuk akal—dan pintu gudang senjata yang tidak bisa dikunci. Apakah Anda melihat di mana yang satu ini pergi? Kerusuhan pecah selama upaya untuk menjarah gudang senjata, yang menyebabkan kerusakan pada komputer Vault, kebocoran radiasi, dan banyak penduduk yang berubah menjadi hantu. Ups!

Selain mempelajari kisah Vault, masih banyak senjata dan amunisi yang tersisa, menjadikannya kunjungan yang berharga.

Vault 19 (Kejatuhan: New Vegas)

Merah vs Biru: perang setua waktu. Vault 19 dipisahkan menjadi bagian merah dan biru yang hanya dapat diakses oleh mereka yang memiliki kartu kunci berwarna yang benar, kemungkinan besar sebagai eksperimen untuk melihat bagaimana tim berwarna berbeda dapat berinteraksi (baca: nyalakan) satu sama lain.

Sayangnya, kebocoran belerang dari gua-gua di bawah Vault 19 membuat penduduk meninggalkannya sebelum mereka dapat sepenuhnya beralih ke kekerasan dan pembunuhan yang tampaknya merupakan hasil yang diinginkan dari banyak eksperimen Vault-Tec. Vault sebagian kemudian ditempati oleh Powder Gangers. Berbaik-baiklah dengan mereka dan mereka sangat ramah, atau Anda dapat meledakkan seluruh tempat dengan C-4. Seperti kebanyakan Fallout: New Vegas, itu sepenuhnya pilihan Anda.

Vault 92 (Kejatuhan 3)

Vault-Tec mengundang musisi paling berbakat di dunia ke Vault 92, berharap tidak hanya melestarikan ras manusia, tetapi juga budaya dan sejarah musiknya. Ha ha! Tidak, mereka benar-benar mengundang mereka untuk menggunakannya sebagai subjek uji tanpa disadari untuk eksperimen white noise dalam upaya untuk menciptakan legiun tentara super yang patuh.

Pegang alis Anda, karena mereka akan terangkat karena terkejut—semuanya menjadi sangat buruk, sangat salah. Kebisingan putih akhirnya membuat subjek uji menjadi sangat marah, yang bukan efek samping yang mengerikan jika Anda membangun tentara super. Tidak begitu berguna adalah kenyataan bahwa mereka tidak dapat dikendalikan. Akhirnya terjadi pembantaian massal di Vault, diperparah dengan runtuhnya sebagian dinding Vault, yang memungkinkan segerombolan mirelurk masuk. Mirelurk menjijikkan dan klik serta cakar mereka bukanlah musik bagi telinga siapa pun.

Vault 75 (Kejatuhan 4)

Vault-Tec mungkin telah melakukan kejahatan dengan Vault 75. Seharusnya dibangun sebagai tempat yang aman untuk anak sekolah, anak-anak yang berlindung di sana dipisahkan dari orang tua mereka saat masuk, dan orang tua dengan cepat dieksekusi dengan dibakar. Anak-anak disiksa dan diuji untuk menentukan mana yang memiliki gen 'terbaik', dan pada usia 18 tahun gen tersebut 'dipanen' untuk generasi berikutnya dalam upaya memuakkan untuk menciptakan ras utama, jika Anda mau. Mereka yang tidak mau dihabisi dihabisi seperti orang tua mereka. 

Pada titik tertentu subjek tes mengetahui apa yang terjadi dan memberontak, membunuh para ilmuwan dan melarikan diri. Di mana pun anak-anak itu berakhir, itu pasti tempat yang lebih baik daripada Vault 75. Sekarang dihuni oleh Gunners, meskipun Persaudaraan atau Institut mungkin muncul, dan sementara Anda terlambat untuk membantu anak-anak Vault 75 yang telah lama pergi, Anda mendapatkan kepuasan memastikan 'penelitian' yang dilakukan di sini tidak pernah jatuh ke tangan yang salah.

Vault 22 (Kejatuhan: New Vegas)

Tampaknya tempat yang layak dengan tujuan yang mengagumkan, Vault 22 memiliki staf ilmuwan yang melakukan studi pertanian dan hidup dari kehidupan tanaman yang tumbuh di dalamnya. Sayangnya, seperti yang kadang-kadang terjadi pada ilmuwan videogame, mereka membuat kesalahan dan jamur yang dimaksudkan untuk mengendalikan hama berakhir menjadi hama. Spora jamur menginfeksi populasi manusia, mengubahnya menjadi monster tanaman yang mengerikan. 

Ini adalah pertempuran yang mematikan dan mengerikan melalui Vault saat Anda melawan makhluk secepat kilat ini bersama dengan perangkap lalat dan belalang venus raksasa. Setidaknya Anda bisa meledakkan seluruh lab di akhir untuk memastikan mereka tidak keluar ke permukaan.

Vault 15 (Kejatuhan, Kejatuhan 2)

Salah satu dari sedikit Vault yang dapat Anda kunjungi dalam dua permainan yang berbeda, Vault 15 adalah eksperimen untuk melihat bagaimana populasi yang terdiri dari berbagai budaya dan latar belakang akan rukun ketika dijejalkan ke dalam ruang terbatas bersama selama beberapa dekade. Singkatnya: mereka tidak melakukannya, dan ketika pintu terbuka 50 tahun kemudian, para penghuni terpecah menjadi beberapa faksi perampok yang bertikai, ditambah satu kelompok yang akhirnya membentuk NCR. 

Meskipun Vault 15 telah dilucuti dan dijarah, itu masih diperebutkan oleh beberapa faksi yang berbeda. Setidaknya Anda dapat membawa sedikit kedamaian ke Vault yang diperebutkan dengan berurusan dengan perampok yang telah menculik orang yang tinggal di pintu masuk, dan menengahi kesepakatan antara penduduk setempat dan NCR.

Vault 81 (Kejatuhan 4)

Memasuki Vault ini benar-benar mengejutkan karena dipenuhi dengan… orang-orang normal yang menyesuaikan diri menjalani hidup mereka. Vault 81 dimaksudkan untuk menemukan obat untuk semua penyakit yang diketahui dengan bereksperimen secara diam-diam pada penghuninya—dengan menginfeksi mereka dengan penyakit tersebut. Namun, dalam putaran yang mengejutkan, Pengawas Vault 81 sebenarnya bukan penjahat jahat dan mencegah sebagian besar ilmuwan medis memasuki Vault. Dia kemudian menutup sisa ilmuwan dari populasi secara permanen. 

Para ilmuwan cukup ahli dalam hal itu, jujur, dan terus mempelajari penyakit selama sisa hidup mereka, meskipun tidak pada subjek manusia yang enggan. Yang terbaik dari semuanya, mereka menciptakan Curie, robot yang sangat bagus dengan aksen Prancis yang dapat menemani Anda dalam perjalanan.

Vault 118 (Fallout 4: Pelabuhan Jauh)

Untuk misteri pembunuhan? Dibangun di bawah sebuah hotel, Vault 118 tidak pernah selesai dan eksperimennya (untuk menampung jagoan Hollywood di pangkuan kemewahan dan kelas pekerja kaku di tempat sempit) tidak pernah terwujud. Masih banyak dramanya. Sebuah robobrain telah dibunuh, dan ketika Anda tiba Anda bisa bermain detektif, menanyai tersangka, dan membuat tuduhan. Ini menyenangkan, dan ada beberapa jarahan besar yang bisa diperoleh juga.

Vault dan pencarian ini adalah salah satu yang diperdebatkan di komunitas Fallout, meskipun itu memiliki banyak kesamaan dengan mod bernama Autumn Leaves for Fallout: New Vegas, yang juga berisi misteri pembunuhan bertema robot dan beberapa detail lain yang terasa mirip. Sang modder tampaknya tidak terlalu peduli, tetapi ingin setidaknya dikreditkan. Untuk Bethesda, itu ditolak menyalin mod sama sekali.

Vault 114 (Kejatuhan 4)

Serahkan pada Vault-Tec untuk menjatuhkan bola pada satu ide bagus mereka. Vault 114 diiklankan kepada politisi kaya dan elit kaya, yang akan tiba dan mendapati diri mereka berdesakan di apartemen kecil dengan kamar mandi bersama dan di bawah belas kasihan Pengawas pemakan Abraxo yang gila, tanpa celana, bernama Soup Can Harry.

Sayangnya, Vault tidak pernah selesai dan tampaknya tidak ada yang pernah pindah. Di sisi positifnya, ini adalah Vault di mana Anda pertama kali bertemu teman terbaik Fallout 4, sepatu karet robot Nick Valentine, dan berhadapan dengan gangster Skinny Malone. Plus, Anda bisa mendengarkan Soup Can Harry diwawancarai di holotape—bonus yang pasti.

Vault 106 (Kejatuhan 3)

Ini adalah eksperimen yang tidak imajinatif menurut standar Vault-Tec: 10 hari setelah pintu disegel, obat-obatan psikoaktif dipompa ke suplai udara. Semua orang menjadi gila dan membunuh hampir semua orang. Jadi, eh, ya. Obat gila membuat orang gila. Kerja bagus, semuanya!

Ini juga tempat yang menyeramkan dan mengganggu untuk dikunjungi. Saat menjelajahi, Anda akan menghirup beberapa obat yang masih ada di udara dan membuat bola tersandung, penglihatan Anda beralih antara Vault yang masih asli dan berpenduduk dan yang berkarat dan hancur. Anda akan membayangkan ayah Anda, Butch, dan penghuni Vault 111 lainnya juga hadir. Saat mereka menyerang Anda, Anda juga diserang oleh penghuni Vault 106 yang nyata dan benar-benar gila. Ini adalah pengalaman yang menggelegar dan tak terlupakan.

Vault 12 (Kejatuhan)

Radiasi: bagaimana cara kerjanya? Vault-Tec memutuskan untuk mencari tahu dengan menggiring seribu orang ke Vault 12 dan kemudian memastikan pintu tidak akan menutup ketika bom jatuh. Maaf-tidak-maaf, warga!

Hasil percobaan: ternyata radiasi cukup buruk bagi manusia. Siapa yang tahu? Warga berubah menjadi hantu cacat dan yang bercahaya, yang masih tinggal di sana ketika Anda tiba. Pengungkapan sebenarnya dari Vault 12, bagaimanapun, adalah bahwa tidak semua hantu hanyalah monster. Ghoul bisa menjadi orang baik, dan terlepas dari keadaan tragis mereka, mereka melanjutkan hidup mereka — sebuah tradisi yang telah dibawa melalui sisa seri Fallout. Banyak hantu dari Vault 12 muncul ke permukaan dan akhirnya mendirikan kota hantu di reruntuhan Bakersfield yang disebut Necropolis.

Vault 11 (Kejatuhan: New Vegas)

Eksperimen sosial di Vault 11 benar-benar suram. Penduduk diberitahu bahwa setiap tahun mereka harus mengorbankan satu penduduk atau mereka akan semua mati. Anda bahkan bisa mengunjungi ruang pengorbanan, di mana strip film diperlihatkan kepada domba yang tidak beruntung yang menekankan betapa pentingnya pengorbanan mereka untuk kebaikan yang lebih besar — ​​setelah itu dinding meluncur terbuka dan sejumlah robot dan menara melepaskan tembakan. Kebenaran menyedihkan yang sebenarnya dari Vault 11 adalah bahwa jika warga memilih untuk berdiri bersama dan menolak pengorbanan tahunan, tidak ada hal buruk yang akan terjadi pada mereka.

Tapi ini adalah manusia yang sedang kita bicarakan, jadi tentu saja mereka memilih opsi pengorbanan, yang mengarah pada pertikaian, persekongkolan, penikaman dari belakang, dan pembunuhan. Pada akhirnya, hanya lima penduduk yang tersisa untuk mengetahui bahwa semua pembunuhan itu dilakukan dengan sia-sia. Mereka kemudian mempertimbangkan satu-satunya pilihan 'logis': bunuh diri. Namun, mereka tidak melakukannya, karena salah satu dari lima orang menembak mati empat lainnya. Sungguh sekelompok orang yang hebat, ya? Dari semua Vault, yang satu ini terdengar seperti penggambaran sifat manusia yang cukup akurat.

Vault 8 (Kejatuhan 2)

Vault 8 berisi hampir 1,000 penduduk dan dimaksudkan untuk tetap terkunci selama 10 tahun, setelah itu penghuninya akan berusaha membangun kembali masyarakat di permukaan. Apa yang salah? Sehat, tidak ada, Betulkah. Faktanya, Vault 8 adalah sukses besar, yang menunjukkan apa yang dapat dicapai jika Anda tidak melakukan banyak eksperimen rahasia yang mengerikan pada orang-orang yang terperangkap di bawah tanah.

Vault 8 akhirnya membentuk dasar untuk Vault City, komunitas luas yang juga sangat sukses. Vault itu sendiri sebagian besar tetap dalam kondisi yang baik, menampung pusat medis yang sangat baik, ditambah sejumlah pencarian dan karakter.

Vault 101 (Kejatuhan 3)

Sulit untuk tidak memiliki kenangan indah tentang Vault 101. Di Fallout 3, di situlah Anda dilahirkan dan dibesarkan dalam serangkaian adegan yang membentuk tutorial. Ada begitu banyak saat-saat indah: menembak radroach pertama Anda dengan pistol BB, menonton robot memotong kue dengan gergaji di hari ulang tahun Anda, lulus Tes Kecakapan Kerja Umum Anda, memukul Butch bajingan itu sampai mati dengan tongkat baseball ... dan, oh ya, menyadari ayahmu yang menyebalkan berbohong padamu selama bertahun-tahun dan kemudian meninggalkanmu sampai hampir mati. Begitu banyak kenangan!

Kebenaran mengerikan dari Vault 101 adalah bahwa itu seharusnya tetap ditutup selamanya. Tidak, menjadikannya salah satu kegagalan mahal Vault-Tec. Tetapi pengalaman memulai permainan di sini, dari saat kelahiran Anda hingga pelarian Anda yang penuh kekerasan dan dramatis, menjadikannya salah satu Vault paling berkesan dalam seri ini.

Vault 13 (Kejatuhan, Kejatuhan 2)

Bergantung pada sumber mana yang Anda percayai, Vault 13 adalah grup kontrol, atau studi tentang isolasi berkepanjangan, yang dimaksudkan untuk tetap ditutup selama 200 tahun. Ketika salah satu elemen sistem pemurnian airnya gagal, Pengawas Vault 13 mulai mengirim penjelajah untuk mencari penggantinya. Di situlah Anda masuk, sebagai protagonis dari Fallout asli.

Ketika Penghuni Vault tidak hanya menemukan serpihan air tetapi juga memecahkan masalah super mutan yang mengancam keselamatan Vault 13, Pengawas memujinya sebagai pahlawan—lalu mengasingkannya, khawatir penghuni Vault lainnya akan mendengar ceritanya dan pergi untuk bergabung dengan dunia luar. Vault harus dilindungi bahkan jika itu berarti membuang penyelamatnya. Tema menyembunyikan kebenaran dari mereka yang menghuni Vaults, menyangkal kehendak bebas mereka dengan kedok melindungi mereka, dilakukan melalui sisa seri Fallout. Itu dimulai di sini, di Vault 13.

Vault 112 (Kejatuhan 3)

Cara yang bagus untuk menghabiskan waktu di tempat perlindungan nuklir adalah di cryostasis, dengan pikiran Anda terhubung ke simulasi virtual yang menciptakan utopia indah yang bisa Anda huni dengan bahagia selamanya. Ini adalah Vault-Tec, jadi di bawah jalan-jalan yang ditumbuhi pepohonan dan pagar kayu putih di Tranquility Lane terletak Neraka yang menyiksa dan tak berujung. Pengawas, Stanislaus Braun, adalah orang gila sadis yang menggunakan simulasi untuk menguntit dan membunuh penghuni Vault. Kemudian dia menghapus ingatan mereka dan membunuh mereka lagi. Ulangi kira-kira selamanya.

Kamu bisa ikut serta dalam simulasi trippy saat diarahkan oleh Braun untuk menyiksa penghuni lain baik secara psikologis maupun fisik, mulai dari membuat anak kecil menangis hingga langsung menikam semua orang hingga tewas sambil berpakaian seperti seorang slasher remaja.

Vault 21 (Kejatuhan: New Vegas)

Apa yang terjadi di kaleng di bawah Vegas tetap dalam kaleng di bawah Vegas, kecuali dalam kasus Vault 21. Vault-Tec, dalam kebijaksanaannya yang tak terbatas, memutuskan untuk mengisi Vault dengan penjudi kompulsif. Anehnya, masyarakat khusus penjudi tampaknya telah melakukannya dengan cukup baik, semua hal dipertimbangkan, dengan permainan peluang digunakan untuk menyelesaikan perbedaan. Akhirnya, Robert House mengarahkan pandangannya pada pengambilalihan Vault 21 dan melakukan sedikit renovasi.

Vault 21 diubah menjadi kasino dan hotel, yang merupakan nasib yang jauh lebih baik daripada kebanyakan pengalaman vault. Pintunya bahkan disesuaikan menjadi tanda untuk hotel, dan mengunjungi Vault dengan kehidupan nyata di dalamnya sangat menyegarkan, bukan hanya kaleng kematian yang membusuk. Anda bahkan dapat memperoleh kamar hotel pribadi dan permanen di sana.

Vault 108 (Kejatuhan 3)

Ketika penggemar Fallout mendiskusikan berbagai Vault, tidak pernah tanpa menyebutkan Gary. Melihat-lihat seri, saya benar-benar berharap menemukan Vault yang lebih baik daripada milik Gary, hanya untuk sedikit mengguncang. Tapi aku dengan orang lain dalam hal ini. Gary. gary? gary! 

Eksperimen Vault 108 adalah tentang bagaimana orang berfungsi dalam krisis dengan kurangnya kepemimpinan dan senjata yang berlebihan. Vault diberi seorang Pengawas yang akan meninggal karena kanker stadium akhir dalam beberapa bulan, dilengkapi dengan gudang senjata yang terisi penuh, dan diberi catu daya yang tidak berfungsi. Apa yang akan terjadi dalam kekosongan kepemimpinan ketika lampu padam dan senjata ada di mana-mana?

Kami tidak benar-benar tahu, jujur, karena ruang kloning disertakan dalam Vault 108. Itu tidak benar-benar cocok dengan eksperimen kepemimpinan dengan cara apa pun yang saya tahu, tetapi itu membawa kami ke Gary. (Ini membawa kita ke beberapa Gary, sebenarnya.) Gary adalah penduduk 108 yang dikloning beberapa kali, dengan masing-masing menghasilkan Gary hanya dapat mengucapkan kata "Gary" dan masing-masing Gary lebih kejam daripada Gary terakhir — setidaknya untuk siapa pun tidak-Gary. Gary dikloning lebih dari 50 kali, yang sedikit terlalu banyak, karena pada akhirnya satu-satunya yang selamat dari Vault adalah segelintir Gary dengan berbagai nomor — dan mereka sama sekali tidak senang bertemu dengan Anda.

Ini tentu saja salah satu lokasi yang lebih berkesan. Menghadapi Gary setelah Gary marah adalah pengalaman yang nyata. Vault 108 juga bukan satu-satunya tempat Gary muncul. Menariknya, Gary 23 entah bagaimana lolos dan ditemukan oleh Brotherhood dalam Operation: Anchorage expansion. Mereka memotong lengannya untuk melepaskan Pip-Boy-nya setelah menjadi frustrasi karena ketidakmampuannya untuk mengatakan apa pun kecuali namanya sendiri. Vault lain di Fallout 4 memiliki sejumlah blok alfabet yang mengeja Gary — mungkin Gary yang melarikan diri punya anak? Mungkin ada lebih banyak Gary di luar sana, menunggu untuk ditemukan di Fallouts mendatang.

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer