Final Fantasy 16 Adalah Entri Ambisius, Lebih Dewasa Dalam Seri, Kata Produser PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Final Fantasy 16 Adalah Entri Ambisius, Lebih Dewasa Dalam Seri, Kata Produser

Waralaba Final Fantasy berjuang dengan cara yang belum pernah terjadi selama beberapa waktu. Final Fantasy XIV mengalami revitalisasi besar-besaran yang membawanya dari MMO yang menggelepar menjadi salah satu game yang paling diakui dan dicintai dalam genre ini. Final Fantasy VII Remake, sementara itu, melampaui ekspektasi dan menghadirkan versi modern yang sangat kuat dari permainan peran klasik Jepang yang ikonik.

Sekarang, Square Enix tampaknya membuat beberapa langkah cerdas untuk memastikan Final Fantasy terus bersinar saat menjadi sorotan. Crisis Core Reunion yang baru-baru ini terungkap akan mengambil spin-off PSP Final Fantasy 7 yang sangat disukai tetapi sering dilupakan dan membawanya ke platform modern untuk pengalaman generasi baru. Dan sebuah trailer untuk Rebirth, bagian kedua dari trilogi remake Final Fantasy VII, tampaknya akan melanjutkan konsep ulang yang berani dari cerita aslinya.

Mungkin yang paling menarik adalah Final Fantasy XVI, angsuran berikutnya dalam seri Final Fantasy arus utama. Sedikit yang diketahui tentang permainan dan, sebaliknya, banyak kegembiraan di sekitarnya terkait dengan tim kreatifnya. Sutradara Hiroshi Takai telah mengerjakan sejumlah judul Saga, serta The Last Remnant. Penulis Kazutoyo Maehiro, sementara itu, sebelumnya telah terlibat dengan Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, dan Vagrant Story.

Sebagian besar perhatian, bagaimanapun, telah difokuskan pada produser Final Fantasy XVI Naoki Yoshida, yang dikreditkan atas keberhasilan penyelamatan Final Fantasy XIV. Respon positif atas keterlibatannya tidak mengejutkan mengingat ada kesepakatan besar bahwa narasi dan karakterisasi Final Fantasy XIV luar biasa. Tentu saja, ekspektasi tinggi untuk apa yang dapat dilakukan tim kreatif ini untuk Final Fantasy XVI dan, setelah debut trailer terbaru game, kami berbicara dengan Yoshida-san tentang apa yang dapat diharapkan pemain dalam hal gameplay, tema naratif, dan banyak lagi.

Seberapa besar faktor gameplay dari pertempuran besar Titan yang kita lihat di trailer baru-baru ini? Berapa rasionya dengan pertarungan manusia seperti FF15 yang lebih dikenal?

Naoki Yoshida: Jadi apa yang Anda lihat di trailer dengan pertempuran Titan itu, pertempuran Eikon versus Eikon, sebenarnya hanyalah contoh kecil dari pertempuran yang kita miliki di dalam game. Di trailer, Anda memiliki satu adegan di mana Shiva dan Titan bertarung. Sebenarnya, ini bukan bagian permainan yang bisa dimainkan; ini adalah cutscene, tetapi saat itu terjadi, Clive akan berada di area yang sama, mengalami pertempuran dari perspektif yang berbeda.

Namun, kemudian di trailer, Anda melihat jenis pertempuran yang berbeda dengan Titan yang terlibat. Bagian dari pertempuran itu sebenarnya dapat dimainkan sepenuhnya. Tetapi sekali lagi, apa yang telah Anda lihat hanyalah bagian yang sangat, sangat kecil dari pertempuran itu. Jadi pertempuran dengan Titan, misalnya, mungkin hanya sekitar sepersepuluh dari apa yang sebenarnya Anda alami.

Jadi di [trailer] itu, pertempuran diperketat. Pertempuran itu sendiri melewati banyak tahapan berbeda, banyak fase berbeda, dan semua ini berubah secara real time. Dan pemain akhirnya mengalami sesuatu yang berskala besar, penuh aksi, dan beroktan tinggi. Dan mudah-mudahan, banyak pemain akan melihat itu dan [berpikir], "Saya tidak percaya Anda menciptakan sesuatu yang sangat gila." Dan lagi, itu hanya pertempuran dengan Titan. Ada beberapa pertarungan pemanggilan versus pemanggilan lainnya dan semuanya unik dari perspektif desain game.

Misalnya, sementara salah satu pertempuran ini mengingatkan pada permainan menembak 3D, yang lain terasa seperti pertandingan gulat profesional, sementara yang lain, seperti dengan Titan, menggabungkan seluruh area sebagai medan perang.

Dan sekali lagi, apa yang kita lihat di trailer, itu adalah contoh bagus dari pertempuran itu. [Antarmuka pengguna] yang Anda lihat di sana, sekali lagi, menunjukkan bahwa ini semua dalam waktu nyata. Namun, UI itu, kami harus benar-benar menghapus bagian UI dari trailer karena akan menjadi spoiler untuk cerita. Tapi kami ingin menunjukkan bahwa pertempuran ini ada, dan sekali lagi, Clive akan dapat mengontrol salah satu panggilan dan memiliki panggilan ini melawan beberapa dalam pertempuran.

Kami telah berbicara banyak tentang pertempuran Eikon versus Eikon, tetapi ada juga jenis pertempuran yang berbeda. Banyak pertempuran yang akan dihadapi Clive saat melakukan perjalanan keliling dunia akan berskala lebih kecil. Anda memiliki musuh Clive versus lebih kecil, atau mungkin gelombang musuh ini. Dan kemudian, tentu saja, saat dia maju melalui itu, dia akan menghadapi musuh elit atau apa yang bisa Anda sebut bos mini. Dan kemudian dia akan bertemu, akhirnya, bos atau makhluk raksasa ini. [Ada] bahkan saat di mana Clive akan bertemu, [dalam] ukuran manusia, ukuran penuh Eikons sendiri.

Anda juga mendapat banyak tekanan dari tim [pengembangan] itu sendiri karena tim pengembang memiliki ekspektasi pada apa yang mereka inginkan dari permainan. Jadi, sejujurnya, tidak ada yang harus menangani dua game Final Fantasy sekaligus seperti yang saya lakukan

Game Final Fantasy sebelumnya yang mana yang akan Anda samakan dengan game ini dan bagaimana FFXIV menjadi sumber inspirasi?

Karena gim ini akan sangat berfokus pada aksi yang menampilkan pertempuran waktu nyata ini, terkadang dalam skala besar – hal-hal yang belum sepenuhnya dieksplorasi oleh seri ini – Final Fantasy XVI akan berakhir dengan pengalaman yang benar-benar baru bagi banyak penggemar – tidak seperti salah satu FF sebelumnya. Jadi tampilan dan nuansa game Final Fantasy akan tetap ada, tapi tetap terasa berbeda. Satu hal yang menjadi sumber inspirasi, setidaknya untuk panggilan, ada di Final Fantasy XIV. Cerita di sana dan desain game di sana juga memberikan banyak penekanan pada bagaimana kami menggambarkan panggilan yang dikenal sebagai Primals di Final Fantasy XIV. Jadi, pemain akan melihat beberapa pengaruh tersebut di Final Fantasy XVI, dan bagaimana mereka digambarkan dan bagaimana mereka muncul dalam permainan.

FF15 sangat sadar tentang persahabatan laki-laki dan maskulinitas, apa tema keseluruhan yang ingin diungkapkan oleh game ini?

Salah satu tema utama yang dieksplorasi dalam narasi Final Fantasy XVI berkaitan dengan benturan nilai dan cita-cita yang tak terhindarkan ketika Anda mendapatkan banyak orang yang berbeda dengan cita-cita yang berbeda di ruangan yang sama; apa yang benar-benar benar dan apa yang benar-benar salah? Sekali lagi, karena kami sangat fokus pada Dominan mereka, dan mereka memiliki peran besar dalam cerita ini, Anda akan melihat bagaimana menurut mereka dunia seharusnya dan apa yang menurut mereka tepat untuk dunia. Anda akan fokus pada motivasi dan perjuangan itu, dan kemudian, Anda akan menggali lebih dalam dan ke tema yang lebih gelap tentang bagaimana orang harus hidup; haruskah orang menjalani kehidupan yang dipilih untuk mereka atau berjuang untuk membebaskan diri dari takdir semacam itu?

Apakah ada rencana untuk mendukung dunia dengan materi pengetahuan tersier, atau lebih mandiri?

Saat ini, tidak ada rencana untuk membuat sesuatu, misalnya, seperti buku lore seperti yang kami miliki di Final Fantasy XIV. Jadi, tim pengembang saat ini bekerja sangat keras untuk membuat rilis final game ini menjadi pengalaman yang lengkap sehingga tidak ada konten tersier lainnya yang diperlukan untuk menikmati atau memahaminya. Jadi, bagaimana cerita dan narasinya berkembang adalah kita mengikuti kehidupan Clive Rossville melalui tiga tahap berbeda: remaja, 20-an, dan 30-an.

Dan karena kita menutupi begitu banyak waktu dengan lompatan itu, aman untuk mengatakan bahwa banyak yang akan terjadi di latar belakang sehubungan dengan keadaan dunia. Dan sementara kami memiliki beberapa misi sampingan yang tersedia dalam permainan yang akan menyentuh apa yang terjadi di dunia di latar belakang selain skenario utama itu, kami juga akan memiliki ringkasan dalam game ini, dan banyak hal untuk dibaca. -game yang diharapkan akan membantu memberikan banyak pengetahuan kepada orang-orang yang ingin mempelajari dunia game lebih dalam.

Ada ketelanjangan tersirat di trailer baru-baru ini. Apakah ini Final Fantasy M-rated yang lebih dewasa?

Jadi ini adalah sesuatu yang dapat Anda katakan, tidak hanya dengan seri Final Fantasy, tetapi secara umum, dibandingkan dengan masa lalu, peringkat video game menjadi semakin ketat baru-baru ini mengenai apa yang dapat atau tidak dapat ditampilkan. Yang mengatakan, saya percaya bahwa peringkat sangat penting untuk memastikan bahwa pemain yang lebih muda, anak-anak yang lebih muda, terlindung dari materi ekstrem.

Namun di sisi lain, ketika mencoba menceritakan sebuah cerita dengan tema dewasa yang sulit, peringkat ini bisa menjadi penghalang. Dan Anda mendapati diri Anda mengubah hal-hal yang ingin Anda lakukan dalam game berdasarkan peringkat itu. Anda ingin menunjukkan sesuatu, tetapi karena Anda memiliki peringkat tertentu yang harus Anda tuju, Anda harus menjauhkan kamera. Dan itu akhirnya membuat seluruh pengalaman terasa sedikit lebih murah. Jadi, kali ini, untuk memastikan bahwa kami dapat menceritakan kisah yang kami inginkan dengan cara yang kami inginkan, kami memutuskan untuk mengejar peringkat dewasa di sebagian besar wilayah yang akan merilis game. Tetapi sekali lagi, ini bukan karena kami hanya ingin membuat game ini lebih keras atau lebih eksplisit, ini karena kami merasa perlu untuk memungkinkan kami menjelajahi tema-tema yang lebih matang yang ditangani oleh game tersebut.

Tidak Ada Teks

Bagaimana rasanya beralih dari merevitalisasi MMO menjadi sekarang bertanggung jawab atas entri utama berikutnya dalam waralaba. Apakah itu semacam kelulusan atau apakah Anda hanya merasa, hei, ini hanyalah game Final Fantasy lainnya. Aku akan melakukan yang terbaik.

Sejujurnya, untuk bertanggung jawab atas Final Fantasy arus utama berikutnya, itu banyak tekanan. Jadi, Anda mendapat tekanan dari para penggemar yang menginginkan banyak hal yang berbeda dan memiliki banyak ide berbeda tentang arah serial yang harus masuk. Anda memiliki tekanan dari sejarah Final Fantasy. Itu adalah waralaba berusia 35 tahun, dan memiliki semua sejarah itu di sana, bobot sejarah itu. Anda juga mendapat banyak tekanan dari tim [pengembangan] itu sendiri karena tim pengembang memiliki ekspektasi pada apa yang mereka inginkan dari permainan. Jadi, sejujurnya, tidak ada yang harus menangani dua game Final Fantasy sekaligus seperti yang saya lakukan.

Namun, satu hal yang sangat berbeda dari XIV, adalah bahwa di XIV, saya adalah produser dan sutradara, tapi untungnya, di Final Fantasy XVI, saya hanya produser. Jadi seluruh tekanan yang datang dengan menjadi direktur tidak ada di pundak saya. Itu ada di pundak sutradara. Jadi dalam hal itu, ada sedikit tekanan pada saya. Saya tahu bahwa ketika perusahaan datang kepada saya dan meminta tim pengembangan untuk menangani Final Fantasy berikutnya, Final Fantasy XVI, saya mengatakan kepada mereka bahwa kami akan melakukannya selama saya tidak harus menjadi direktur juga, karena ada tidak mungkin saya bisa mengarahkan dua proyek skala ini sekaligus.

Konon, diminta oleh perusahaan untuk membuat Final Fantasy arus utama terbaru, Final Fantasy XVI, adalah suatu kehormatan. Dan itu adalah kehormatan yang hanya dimungkinkan oleh apa yang dapat kami capai di Final Fantasy XIV dan jumlah umpan balik yang kami dapatkan dari para penggemar dan jumlah dukungan yang kami dapatkan dari penggemar dan pemain dan media di seluruh dunia. Kalian mendukung kami, memberi kami kesempatan ini untuk menghadapi Final Fantasy berikutnya, Final Fantasy XVI. Dan untuk itu, kami sangat berterima kasih.

Stempel Waktu:

Lebih dari Gamespot