Game Space akan meluncurkan selusin game pada pertengahan tahun 2023, kata investor Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Game Space akan meluncurkan selusin game pada pertengahan 2023, kata investor Livio Weng

Game Space, startup yang berbasis di Singapura yang menyediakan teknologi blockchain untuk game, akan meluncurkan lebih dari selusin judul sebelum pertengahan 2023, menurut Livio Weng, seorang investor di perusahaan tersebut.

Weng, yang merupakan mantan CEO pertukaran crypto Huobi Global, mengatakan forkast bahwa peluncuran besar pertamanya, versi terbaru dari game Bless Global, akan berlangsung pada bulan November. 

Bless Global menyebut dirinya sebagai game blockchain level triple-A pertama di dunia, klasifikasi informal yang biasanya mengacu pada game dengan anggaran produksi dan pemasaran yang besar. Dalam game ini, alat peraga dapat dicetak sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) dan diperdagangkan antar dompet.

IMG 9016IMG 9016
Gambar: Livio Weng, mantan CEO Huobi Global, investor Game Space

Forkast's Ningwei Qin berbicara dengan Weng dan Michael Cameron, salah satu pendiri dan CEO Game Space, tentang masa depan perusahaan mereka dan GameFi.

Qin: Apa yang dilakukan Game Space sekarang?

Livio Weng: Perusahaan sekarang menyediakan perusahaan game dengan portal SDK untuk mengakses jaringan blockchain, dan kami membantu perusahaan game tanpa pengalaman Web3 untuk membangun fungsi GameFi ke dalam game mereka. Gim ini akan memiliki pasar NFT, dompet bawaan untuk perdagangan, dan sistem operasi untuk mendukung penerbitan dan perdagangan NFT.

Qin: Mengapa game membutuhkan blockchain?

Michael Cameron: Pada dasarnya, apa yang kita lihat saat ini untuk GameFi adalah elemen keuangan yang lebih terdesentralisasi (DeFi) dan game yang kurang berkualitas, dan umur simpan banyak game blockchain saat ini tidak lama. 

Tapi lihatlah game Web2 yang sudah ada selama sepuluh [tahun] atau bahkan puluhan tahun, yang biasanya fokus pada gameplay dan interaksi berkualitas tinggi. Ini harus menjadi elemen yang membuat GameFi terus berjalan. 

IMG 9017IMG 9017
Gambar: Michael Cameron, salah satu pendiri dan CEO Game Space

Saya pikir kita harus mengubah, tidak hanya fokus pada model keuangan, tetapi juga mencapai permainan hebat yang dapat disukai dan dinikmati orang untuk waktu yang lama. Game Space akan berfokus pada game triple-A untuk mengejar tren.

Ketika kita berpikir tentang game, lima hingga 10 tahun dari sekarang, kontrol pengguna atas aset game hampir merupakan hal yang normal, dan perusahaan game yang tidak melompat dengan cukup cepat akan menjadi usang.

weng: Seperti yang kami temukan, banyak perusahaan game yang tertarik dengan GameFi tetapi saat ini sedang berada di sela-sela, karena kesulitan yang axie tak terhingga dan LangkahN dihadapi membuat mereka ragu-ragu.

Alasan stagnasi game-game blockchain awal ini, saya menyebutnya era GameFi 1.0. Salah satunya adalah bahwa kita berada di tengah pasar beruang. Lain adalah bahwa desain game bermasalah. Mereka fokus pada penghasilan terlalu banyak daripada bagian bermain. 

Bahkan, saya akan mengatakan game-game ini adalah skema piramida yang dikemas dalam game. Para pemain yang memasuki permainan sebelumnya mendapatkan uang dari orang-orang yang memasuki permainan nanti. Dan orang-orang yang memasuki permainan pada akhirnya tidak membagikan uang. Sedangkan untuk gamenya sendiri, tidak begitu bisa dimainkan.

Ada pepatah di industri bahwa di era GameFi 1.0, itu adalah satu Axie Infinity dan dua ribu peniru Axie Infinity. Dalam game berorientasi pendapatan, Axie Infinity bisa populer selama setengah tahun, sedangkan game kedua hanya bisa bertahan selama sebulan dan game ketiga hanya bisa bertahan selama seminggu. Siklus hidup game semakin pendek.

Kami melihat bahwa menjelajahi blockchain adalah tren yang mulai dilakukan oleh perusahaan game China. Contohnya Genshin Impact, meskipun sudah menjadi game top, namun masih berusaha untuk berkembang ke arah blockchain.

Banyak perusahaan game China mencoba mengembangkan teknologi blockchain. Misalnya, penerbit Bless Global, Longtu Game, dulunya adalah perusahaan game Cina yang terkenal. Namun kemudian beberapa perusahaan game yang lebih ramah lingkungan melampauinya, dan Longtu berharap untuk bangkit kembali. 

Ia memiliki motivasi yang kuat untuk menemukan cara untuk menyalip di tikungan. Ada banyak perusahaan game Cina dalam situasi yang sama. Kami sedang bernegosiasi dengan beberapa dari mereka untuk bekerja sama.

Yang ingin saya katakan adalah bahwa di masa depan, dengan masuknya beberapa game skala besar, lebih banyak perusahaan game terkemuka akan memasuki Web3. 

Qin: Bagaimana kolaborasi Anda dimulai?

cameron: Livio awalnya bergabung dengan Game Space sebagai konsultan, tetapi kemudian dia berinvestasi di Game Space. Pengalaman kerja bersama kami di masa lalu membantu kami memahami bagaimana membuat NFT dapat diakses oleh pengguna Web 2, dan sekarang yang kami lakukan adalah memisahkan apa yang kami fokuskan pada iBox, yang seperti memasukkan pengguna Web2 ke Web3 melalui saluran yang berbeda. 

Perusahaan Web2 menyukai kemitraan kami dengan Steam (platform distribusi video game global) yang baru saja kami lakukan baru-baru ini dengan memasukkan pengguna steam ke Web3 membuat proses pendaftaran menjadi sangat mudah dipahami dan untuk bergabung daripada hanya membuang alamat pribadi ke ruang Web2.

Kami juga memiliki dua pendiri lain yang juga berasal dari iBox dan Huobi. 

weng: Pada tahun lalu, untuk menghindari risiko kebijakan [larangan kripto China], Huobi memutuskan untuk menutup atau menjual pasar NFT iBox, yang memiliki investor China daratan. Akhirnya, kami menjual iBox ke perusahaan eksternal pada bulan Oktober dan November tahun lalu.

Saya membawa iBox dan melakukan konstruksi awal dan sumber daya. Sebelum menjual, kami telah mengembangkan iBox menjadi pasar NFT terbesar di Cina. Sayang banget kalo dijual. 

Tapi kami tetap menjadi bagian dari tim iBox. Tahun ini, karena kami melihat bahwa Gamefi akan memiliki prospek yang lebih besar, dengan kepemimpinan Michael, beberapa rekan dari Huobi dan iBox yang tertarik dengan game datang dan kami membentuk tim baru untuk mengerjakannya.

Qin: Apa komposisi anggota tim Game Space sekarang?

weng: Seluruh tim Game Space terdiri dari tiga bagian: Satu dari Huobi, yang lainnya dari iBox dan yang lainnya adalah tim profesional yang berfokus pada rantai publik. Langkah-langkah keamanan on-chain kami semuanya dipimpin oleh tim rantai publik profesional.

Qin: Apakah Huobi berinvestasi di Game Space?

weng: Ya, investornya adalah Huobi Ventures dan beberapa veteran Huobi.

Qin: Berapa banyak orang yang dimiliki perusahaan sekarang?

weng: Lebih dari 30 orang.

Qin: Bagaimana cara Game Space bekerja dengan perusahaan game?

cameron: Kami menyaring game untuk diport ke blockchain dengan serius karena kami tidak ingin menjadi penyedia game yang buruk. Jika tidak, sebagian yang harus kita salahkan, dan itu merusak reputasi kita.

Dalam hal pemutaran game, kita perlu mempertimbangkan aspek-aspek seperti basis pengguna, dan proporsi pengguna aktif harian. Kami memiliki tim operasi di dalam yang akan memainkan game, dan memvalidasi apakah game tersebut berkualitas atau tidak. 

weng: Game Space akan menggunakan lembar skor untuk menilai kemampuan bermain, seni, dan genre game. Dari segi genre game, game MMORPG dengan sistem pertumbuhan lebih cocok daripada MOBA [multiplayer online battle arena, seperti League of Legends] atau game SLG [game simulasi, seperti Clash of Clans].

Kualitas grafis gim ini juga sangat penting.

GameFi membutuhkan game untuk memiliki pengaturan numerik yang sangat seimbang. Numerik mengacu pada kekuatan dan kelemahan karakter dan alat peraga dalam permainan. Mereka harus relatif seimbang, dan tidak ada satu karakter atau penyangga yang bisa mendominasi. Jika pengaturan numerik tidak begitu seimbang, cacatnya akan diperbesar di GameFi.

Selain itu, token dan NFT dalam game perlu memiliki konsumsi yang cukup besar, agar tidak menyebabkan kelebihan pasokan dalam waktu singkat dan menyebabkan harga jatuh.

Qin: Negara mana yang lebih tertarik dengan game blockchain?

cameron: Dengan game pertarungan dan model play-to-earn, kita punya negara seperti Indonesia, Filipina, India, dan Thailand. Negara-negara ini pasti memiliki tingkat adopsi yang besar.

PFP (Gambar Profil, karya seni digital yang diperdagangkan di blockchain, seperti Crypto Punk atau Bored Ape Yacht Club) lebih disukai oleh negara-negara seperti AS, Cina, dan Jepang saat ini. Dan itu adalah sesuatu yang sangat kami fokuskan.

weng: Sebagian besar dari game blockchain yang ada diproduksi oleh tim Cina. Mereka hanya menyerahkan pekerjaan penerbitan ke tim luar negeri. Faktanya, game blockchain yang diluncurkan oleh pertukaran crypto tahun ini sebenarnya berasal dari tim di Guangzhou, Shenzhen, Beijing dan Chengdu. 

Dalam beberapa tahun terakhir, ada banyak perusahaan China yang mengembangkan bisnis di luar negeri. Salah satu alasannya adalah China memiliki batasan yang signifikan pada publikasi game, yang memaksa perusahaan untuk berkembang di luar negeri. 

[Di Cina, Administrasi Pers dan Publikasi Nasional mengontrol publikasi game. Administrasi telah dua kali menangguhkan persetujuan rilis game baru pada 2018 dan 2021, yang mengakibatkan kebangkrutan banyak perusahaan game.]

Praktisi permainan Tiongkok sangat pekerja keras dan terbiasa bekerja 996 [Budaya lembur Tiongkok, mengacu pada mulai bekerja pada jam 9 pagi dan selesai pada jam 9 malam, bekerja enam hari seminggu]. Ini berlaku untuk beberapa perusahaan game yang bekerja sama dengan kami.

Tim-tim di China memiliki keunggulan besar dalam kecepatan pengembangan game, yang sulit digantikan oleh negara lain. Faktanya, kapasitas ekspor game China dapat mencapai 60% hingga 70% dari ekspor game global. Hal ini dapat menumbangkan kesan kebanyakan orang. Sebagian besar pelanggan kami masih perusahaan game Cina, itulah sebabnya kami mendirikan kantor di Cina. Tapi kami tidak bekerja secara langsung dengan pengguna di China.

Wawancara telah diterjemahkan, diringkas, dan diedit ringan.

Stempel Waktu:

Lebih dari forkast