Pertumbuhan GameFi: Cara Menjaga Retensi Pemain

Pertumbuhan GameFi: Cara Menjaga Retensi Pemain

Blockchain game memiliki masalah retensi. Untuk semua pembicaraan tentang menjadi masa depan game, 90% dari blockchain game menjadi tidak aktif dalam 30 hari. 

Tanpa pemain menikmati permainan untuk waktu yang lama, sebagian besar proyek GameFi saat ini masih biasa saja Defi protokol dengan grafik yang lebih bagus dan beberapa elemen interaktif. 

Tapi apakah itu berubah? Dan, apakah ada cara itu blockchain game dapat memanfaatkan data on-chain untuk meningkatkan retensi, menciptakan jawaban yang lebih kompleks daripada, "cukup tingkatkan gameplay?"

Footprint Analytics bergabung Siddharth Menon dari Tegro, Alex Wetterman Ibukota Shima, dan Astaga, CMO Yeeha Games untuk didiskusikan. 

Apakah retensi metrik terbaik untuk GameFi?

Satu arah blockchain game dan kripto berbeda secara radikal dari Web2 adalah elemen volatilitas. Namun, volume masih merupakan metrik yang paling umum di industri ini. Jika volumenya naik, game menjadi populer, mempertinggi siklus hype proyek. 

Pertumbuhan GameFi: Cara Menjaga Retensi Pemain Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Proyek GameFi Retensi Mingguan Teratas

Namun, seberapa valid metrik volume dan retensi MoM ketika ratusan ribu pengguna baru online secara bersamaan?

โ€œAkhirnya, saya pikir ini akan beres, dan metrik utamanya adalah tentang bermain,โ€ kata Siddarth. โ€œItulah mengapa menurut saya sangat, sangat penting bahwa game berfokus pada gameplay yang bagus, yang pada dasarnya membuatnya jauh lebih menyenangkan. Akhirnya, kami ingin menjadi lebih mandiri dari pasar yang bergejolak ini.โ€

Siddarth mencatat bahwa Anda dapat menggunakan metrik berbasis persentase untuk mengurangi masalah pengukuran yang disebabkan oleh volatilitas. Misalnya, lacak berapa persentase pengguna aktif yang dimiliki sebuah game dari semua total pengguna aktif di rantai dari waktu ke waktu. Bisakah Anda menumbuhkannya setiap minggu?

Akankah tokenomik bergeser untuk memberikan lebih banyak insentif kepada paus?

Tidak seperti game tradisional yang tidak dimonetisasi, blockchain permainan sering didorong oleh paus yang menginvestasikan banyak likuiditas ke dalam sebuah proyek. Game akan semakin mempertimbangkan tokenomik untuk mempertahankan pemain paling berharga di ekosistemnya. 

โ€œMenurut saya tokenomik sangat penting,โ€ kata Siddarth. โ€œDesain yang bagus akan memberi insentif dan lebih banyak mempertahankan pemain yang terampil. Itu juga akan menangkap nilai gameplay. Sebagian besar permainan yang kami lihat dalam dua tahun terakhir berputar di sekitar inflasi, dengan sedikit kendali atas tokenomik atau pasar sekunder.โ€

Dalam beberapa hal, paus GameFi masa depan dibuat di pasar beruang saat ini. 

โ€œSaya menggambar korelasi dalam kripto dunia ketika Anda memiliki orang-orang pertambangan kripto dan Ethereum kembali pada tahun 2013. Orang-orang memiliki seluruh rumah yang penuh dengan kartu grafis โ€” saya adalah salah satunya. Saat itu, itu tidak terlalu menguntungkan, tetapi Anda masih bisa menambang selama pasar beruang, dan memang begitu pertambangan, pertambangan, pertambangan. Akhirnya, ketika pasar berubah, banyak dari mereka menghasilkan banyak uang.โ€ 

Sama seperti di kripto 1.0, dibutuhkan orang percaya yang konsisten untuk bekerja keras agar sistem tetap berjalan. Dan orang-orang itu mendapatkan hadiah mereka. โ€œSaya melihatnya di ruang Web3. Para pemain yang bermain game masih aktif melakukannya, pertambangan banyak aset dengan memainkan game ini atau mencetak; Saya pikir hadiah semacam itu terakumulasi. Dan mudah-mudahan, ketika semuanya baik-baik saja, kita akan melihat hadiahnya masuk.โ€

Cara memanfaatkan airdrops untuk mempertahankan pengguna

Airdrops, praktik pengiriman NFT atau token ke dompet tertentu sebagai hadiah atau hadiah, telah menjadi norma di blockchain pemasaran 

Pertumbuhan GameFi: Cara Menjaga Retensi Pemain Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Pemantauan Airdrop NFT Waktu Nyata

Namun, bentuk pemasaran ini, yang dapat digunakan untuk menghasilkan hype untuk game tahap awal atau mempromosikan retensi, memiliki beberapa kelemahan yang signifikan. 

Misalnya, judul yang memiliki airdrop reguler untuk pengguna berdasarkan aktivitas pasti menghadapi banjir bot yang memainkan sistem. 

Menurut Alex, masalahnya pada dasarnya adalah tentang menyeimbangkan ekstraksi vs input nilai dari pengguna. 

โ€œSekarang setelah Anda dapat mengekstraksi nilai dari ekosistem ini, sangat penting untuk membuat loop inti yang menarik di dalam game itu sendiri dan metagame yang memberi insentif kepada pemain untuk memberikan lebih banyak nilai daripada yang mereka ekstrak,โ€ katanya. 

โ€œAirdrops sangat bernilai ekstraktif, tetapi ada cara untuk merancang core loop, irisan vertikal, dan alfa sedemikian rupa sehingga pemain diharuskan memberikan nilai ke dalam ekosistem sebelum mereka dapat memperoleh token tersebut dan menariknya keluar.โ€

Salah satu contoh game yang membutuhkan input nilai di muka adalah Paradise Tycoon. Untuk berpotensi masuk daftar putih, Anda harus memberikan nilai dalam bentuk uji coba permainan. 

Dengan demikian, mereka membutuhkan pemain untuk memberikan nilai. Jika ada masalah pembotolan, mereka masih memberikan nilai. 

Bagaimana seharusnya tim yang membangun game blockchain mengelompokkan pengguna?

Monetisasi dan tokenisasi game telah menciptakan kategori peserta dan pemain yang sangat berbeda di Web3 daripada di Web2. Untuk mengelompokkan para pengguna ini, penting untuk mengenali bagaimana mereka berbeda dan memenuhi kebutuhan mereka. 

Pertumbuhan GameFi: Cara Menjaga Retensi Pemain Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Data on-chain memungkinkan Anda membedakan peserta proyek, misalnya pemegang vs pedagang. Dari Daftar Profil Pemegang

Siddarth membaginya menjadi 3 jenis pengguna:

  1.  Pemain frekuensi tinggi. Mereka menghabiskan lebih banyak waktu bermain, tetapi tidak lebih banyak uang. Mereka cukup terampil, dan melakukan banyak kerja keras.  
  2. Pembeli aset. Mereka membeli aset dan membawa nilai ekonomi ke dalam game. Mereka adalah kategori penting yang menyeimbangkan tipe pertama. 
  3. Investor. Mereka tidak bermain sama sekali, tetapi membeli aset dan berdagang. Mereka menyediakan modal untuk permainan. 

Untuk masing-masing jenis peserta ini, insentifnya mungkin berbeda. Misalnya, untuk tipe pertama, Anda mungkin berfokus pada hiburan dan peningkatan level/pencapaian untuk tipe kedua. 

โ€œSaya mencoba menyelami cukup dalam apa yang menjadi segmen gamer di ekosistem tersebut. Di Web3, Anda sekarang memiliki investor, Anda memiliki sarjana, Anda memiliki orang-orang yang memanfaatkan putaran tertentu untuk mencari arbitrase dalam game, โ€kata Alex.

โ€œSangat penting untuk memahami bahwa ada arketipe pemain game yang akan berpartisipasi dalam game Web3, dan kemudian memahami secara terperinci bagaimana Anda dapat memecah berbagai jenis pemain game agar sesuai dengan masing-masing arketipe ini, lalu merancang loop inti di dalam game yang membantu Anda memahami bagaimana orang berinteraksi dengan game tersebut.โ€

Bagaimana pengembang game blockchain dapat menggabungkan data internal dan on-chain mereka untuk memahami pemain

Game Web3 memberikan tantangan dan peluang unik bagi pengembang dalam hal data pengguna. Meskipun data dapat terlihat berantakan dan tidak terorganisir (tentu saja tanpa alat seperti Footprint Analytics), seluruh massa data secara signifikan lebih dapat diakses oleh semua orang dan siapa saja. 

โ€œAnda memiliki lebih banyak data. Anda memiliki data on-chain. Anda memiliki apa yang dilakukan pengguna melalui dompet mereka. Anda tahu sedikit tentang sejarah mereka, tentang bagaimana mereka berinteraksi dengan berbagai hal. Itu semua data yang memungkinkan Anda membuat keputusan yang lebih baik tentang cara memberi insentif dan membuat berbagai layanan dalam game agar mereka lebih terlibat, โ€kata Geezee. โ€œSetelah Anda memiliki data on-chain ini, itu menyamakan kedudukan. Dalam game seluler tradisional, datanya sangat terpusatโ€ฆ Sekarang, berdasarkan analitik saya sendiri dan pemahaman saya tentang game tersebut, saya dapat keluar dan menargetkan pengguna ini.โ€

Karya ini disumbangkan oleh Analisis Jejak masyarakat.

Komunitas Footprint adalah tempat di mana data dan kripto penggemar di seluruh dunia saling membantu memahami dan mendapatkan wawasan tentang Web3, metaverse, Defi, GameFi, atau area lain di dunia pemula blockchain. Di sini Anda akan menemukan berbagai suara aktif yang saling mendukung dan memajukan komunitas.

Situs Jejak:  https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Penafian: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan oleh penulis tidak boleh dianggap sebagai nasihat keuangan. Kami tidak memberikan saran tentang produk keuangan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Koin keling