Perubahan Generasi dan Crypto Natives Intelijen Data Blockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Perubahan Generasi dan Crypto Asli

Perubahan generasi memiliki momentum yang tak terbendung tetapi tidak konfrontatif, karena hanya mewakili cara pandang yang berubah terhadap dunia. Pergeseran seperti itu tidak dapat dihindari dan terjadi sebagai konsekuensi dari sesuatu yang tidak dapat dihentikan: orang-orang yang bersama-sama telah dibentuk dengan cara tertentu menjadi lebih tua dan mengambil alih posisi tanggung jawab.

Dan, mungkin saja merangkul kripto merupakan perubahan generasi, karena sikap yang lazim pada generasi yang lebih tua tidak lagi menjadi hal biasa pada generasi berikutnya. Sikap-sikap ini, jika kita membahas kripto, terutama dalam kaitannya dengan teknologi, uang, tabungan dan investasi, dan perilaku online.

Aksesibilitas dan Keadilan

Kadang-kadang dinyatakan bahwa kripto sulit untuk dipahami dan bergabung adalah proses yang masih memiliki terlalu banyak gesekan, membutuhkan dompet untuk disiapkan, fiat untuk diubah menjadi kripto, dan semuanya idealnya dengan setidaknya pemahaman permukaan tentang teknologi blockchain. .

Namun, perspektif alternatif tentang ini adalah bahwa dibandingkan dengan investasi tradisional, memulai di crypto membutuhkan kurang pekerjaan rumah, dan bersikap terbuka untuk semua orang. Gesekan dalam crypto itu praktis, dan mempelajari cara kerja dompet dan pertukaran adalah pendidikan langsung yang tidak terlalu rumit.

Gesekan dalam investasi tradisional, di sisi lain, dapat muncul sebagai teknis dan akademis, menggabungkan instrumen yang kompleks dan kadang-kadang bersifat eksklusif.

Dalam beberapa hal, kripto adalah alternatif yang lebih adil: karena lebih baru, tidak ada yang memiliki keuntungan yang tidak dapat diatasi, tidak cukup waktu telah berlalu untuk urutan kekuasaan yang telah disematkan, ada dorongan untuk memasukkan pengguna baru, dan selain itu, crypto secara intrinsik bertentangan dengan hierarki dan pengecualian .

gamification

Garis antara game dan keuangan menjadi kabur, karena proyek crypto menggabungkan estetika 8-bit, NFT bergaya imut, dan antarmuka yang terlihat dan terasa seperti game retro.

Untuk sementara, Axie Infinity sukses besar, seolah-olah sebuah permainan tetapi juga memberikan pendapatan penuh waktu untuk beberapa penggunanya. Ternyata model Axie tidak berkelanjutan, dan harganya sekarang telah jatuh, tetapi meskipun demikian, sebuah benih ditempatkan dan tren menuju gamifikasi semakin meningkat.

Untuk generasi yang dibesarkan di game rumahan, dengan konsol yang selalu ada di latar belakang, produk keuangan gamified masuk akal secara intuitif.

Kehidupan Online

Ketika generasi yang tumbuh secara online tumbuh dewasa, perubahan menjadi diarahkan oleh orang-orang yang mata uang digital dan aset virtualnya cocok secara alami.

Di satu sisi, ini bisa berarti bahwa CBDC, dari perspektif organisasi yang mengejar implementasi, menjadi penjualan yang lebih mudah. Namun, jika ada penolakan terhadap sentralisasi dan penerimaan transaksi tanpa uang tunai, maka cryptocurrencylah yang akan maju.

Melihat keadaan teknologi web, kita telah melihat, selama sepuluh atau lima belas tahun terakhir, pergeseran dari etos liberal yang mendefinisikan web awal, ke model yang sangat terpusat di mana segelintir raksasa teknologi berlatih secara besar-besaran. peningkatan kontrol.

Dengan mengingat hal itu, ayunan pendulum terbalik mungkin karena kembali ke desentralisasi dan jauh dari manajemen mikro top-down. Jika perubahan tren siklus seperti itu terwujud, maka crypto akan berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.

Peluang Generasi

Teknologi Blockchain menempatkan peluang yang berpotensi menguntungkan di atas meja, karena industri baru terbuka dan berkembang secara real-time. Menambah kemudahan masuk, ada kumpulan konten pendidikan dan instruktif murah yang tersedia secara online, yang memungkinkan siapa saja yang memiliki koneksi internet untuk memperoleh keterampilan yang bermanfaat.

Terlebih lagi, proyek berorientasi blockchain sering beroperasi dari awal dan berdasarkan meritokratis, memastikan bahwa jika pekerja mampu dan dapat menunjukkan kemahiran, maka faktor-faktor seperti latar belakang ekonomi atau akademis tidak penting.

Blockchain pengembang mengambil peluang ini, tetapi begitu juga seniman dan desainer yang telah menemukan, melalui NFT, rute baru yang berpusat pada teknologi untuk memajukan karir mereka.

Mitos Terhalau

Untuk beberapa waktu, cryptocurrency telah disajikan di outlet arus utama tidak hanya sebagai pekerjaan dalam proses yang membawa risiko, tetapi juga berbahaya dan terkait dengan sudut tergelap web.

Menurut penggambaran ini, crypto adalah perlindungan para penjahat dan penipu, yang menggunakannya untuk menghindari pihak berwenang, melakukan penipuan (atau lebih buruk) dan menarik korban.

Namun, pada generasi yang lebih muda, mitos-mitos ini sedang dihilangkan. Ini bukan untuk mengatakan bahwa tidak ada masalah seputar penipuan dan perilaku sembrono atau tidak jujur, atau bahwa penjahat tidak menggunakan kripto. Namun, gagasan bahwa crypto adalah terutama untuk penjahat, bahwa ia tidak memiliki kasus penggunaan yang sah, dan bahwa uang tunai kebal dari masalah seperti itu, sama sekali tidak benar.

Terlebih lagi, beberapa implementasi crypto baru-baru ini sangat optimis, bahkan sampai naif: melalui NFT, blockchain digunakan untuk memperdagangkan seni dan ilustrasi, dan crypto menjadi terhubung dengan industri game.

Secara bertahap, pandangan yang lebih seimbang menjadi fokus, dan penggambaran crypto sebagai sesuatu yang mencurigakan tidak lagi memegang kendali seperti dulu.

Pertanyaannya adalah bagaimana lanskap terlihat jika kita maju cepat lima, sepuluh atau dua puluh tahun? Tidak ada kepastian, tetapi generasi penduduk asli digital dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan generasi penduduk asli kripto.

Perubahan generasi memiliki momentum yang tak terbendung tetapi tidak konfrontatif, karena hanya mewakili cara pandang yang berubah terhadap dunia. Pergeseran seperti itu tidak dapat dihindari dan terjadi sebagai konsekuensi dari sesuatu yang tidak dapat dihentikan: orang-orang yang bersama-sama telah dibentuk dengan cara tertentu menjadi lebih tua dan mengambil alih posisi tanggung jawab.

Dan, mungkin saja merangkul kripto merupakan perubahan generasi, karena sikap yang lazim pada generasi yang lebih tua tidak lagi menjadi hal biasa pada generasi berikutnya. Sikap-sikap ini, jika kita membahas kripto, terutama dalam kaitannya dengan teknologi, uang, tabungan dan investasi, dan perilaku online.

Aksesibilitas dan Keadilan

Kadang-kadang dinyatakan bahwa kripto sulit untuk dipahami dan bergabung adalah proses yang masih memiliki terlalu banyak gesekan, membutuhkan dompet untuk disiapkan, fiat untuk diubah menjadi kripto, dan semuanya idealnya dengan setidaknya pemahaman permukaan tentang teknologi blockchain. .

Namun, perspektif alternatif tentang ini adalah bahwa dibandingkan dengan investasi tradisional, memulai di crypto membutuhkan kurang pekerjaan rumah, dan bersikap terbuka untuk semua orang. Gesekan dalam crypto itu praktis, dan mempelajari cara kerja dompet dan pertukaran adalah pendidikan langsung yang tidak terlalu rumit.

Gesekan dalam investasi tradisional, di sisi lain, dapat muncul sebagai teknis dan akademis, menggabungkan instrumen yang kompleks dan kadang-kadang bersifat eksklusif.

Dalam beberapa hal, kripto adalah alternatif yang lebih adil: karena lebih baru, tidak ada yang memiliki keuntungan yang tidak dapat diatasi, tidak cukup waktu telah berlalu untuk urutan kekuasaan yang telah disematkan, ada dorongan untuk memasukkan pengguna baru, dan selain itu, crypto secara intrinsik bertentangan dengan hierarki dan pengecualian .

gamification

Garis antara game dan keuangan menjadi kabur, karena proyek crypto menggabungkan estetika 8-bit, NFT bergaya imut, dan antarmuka yang terlihat dan terasa seperti game retro.

Untuk sementara, Axie Infinity sukses besar, seolah-olah sebuah permainan tetapi juga memberikan pendapatan penuh waktu untuk beberapa penggunanya. Ternyata model Axie tidak berkelanjutan, dan harganya sekarang telah jatuh, tetapi meskipun demikian, sebuah benih ditempatkan dan tren menuju gamifikasi semakin meningkat.

Untuk generasi yang dibesarkan di game rumahan, dengan konsol yang selalu ada di latar belakang, produk keuangan gamified masuk akal secara intuitif.

Kehidupan Online

Ketika generasi yang tumbuh secara online tumbuh dewasa, perubahan menjadi diarahkan oleh orang-orang yang mata uang digital dan aset virtualnya cocok secara alami.

Di satu sisi, ini bisa berarti bahwa CBDC, dari perspektif organisasi yang mengejar implementasi, menjadi penjualan yang lebih mudah. Namun, jika ada penolakan terhadap sentralisasi dan penerimaan transaksi tanpa uang tunai, maka cryptocurrencylah yang akan maju.

Melihat keadaan teknologi web, kita telah melihat, selama sepuluh atau lima belas tahun terakhir, pergeseran dari etos liberal yang mendefinisikan web awal, ke model yang sangat terpusat di mana segelintir raksasa teknologi berlatih secara besar-besaran. peningkatan kontrol.

Dengan mengingat hal itu, ayunan pendulum terbalik mungkin karena kembali ke desentralisasi dan jauh dari manajemen mikro top-down. Jika perubahan tren siklus seperti itu terwujud, maka crypto akan berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.

Peluang Generasi

Teknologi Blockchain menempatkan peluang yang berpotensi menguntungkan di atas meja, karena industri baru terbuka dan berkembang secara real-time. Menambah kemudahan masuk, ada kumpulan konten pendidikan dan instruktif murah yang tersedia secara online, yang memungkinkan siapa saja yang memiliki koneksi internet untuk memperoleh keterampilan yang bermanfaat.

Terlebih lagi, proyek berorientasi blockchain sering beroperasi dari awal dan berdasarkan meritokratis, memastikan bahwa jika pekerja mampu dan dapat menunjukkan kemahiran, maka faktor-faktor seperti latar belakang ekonomi atau akademis tidak penting.

Blockchain pengembang mengambil peluang ini, tetapi begitu juga seniman dan desainer yang telah menemukan, melalui NFT, rute baru yang berpusat pada teknologi untuk memajukan karir mereka.

Mitos Terhalau

Untuk beberapa waktu, cryptocurrency telah disajikan di outlet arus utama tidak hanya sebagai pekerjaan dalam proses yang membawa risiko, tetapi juga berbahaya dan terkait dengan sudut tergelap web.

Menurut penggambaran ini, crypto adalah perlindungan para penjahat dan penipu, yang menggunakannya untuk menghindari pihak berwenang, melakukan penipuan (atau lebih buruk) dan menarik korban.

Namun, pada generasi yang lebih muda, mitos-mitos ini sedang dihilangkan. Ini bukan untuk mengatakan bahwa tidak ada masalah seputar penipuan dan perilaku sembrono atau tidak jujur, atau bahwa penjahat tidak menggunakan kripto. Namun, gagasan bahwa crypto adalah terutama untuk penjahat, bahwa ia tidak memiliki kasus penggunaan yang sah, dan bahwa uang tunai kebal dari masalah seperti itu, sama sekali tidak benar.

Terlebih lagi, beberapa implementasi crypto baru-baru ini sangat optimis, bahkan sampai naif: melalui NFT, blockchain digunakan untuk memperdagangkan seni dan ilustrasi, dan crypto menjadi terhubung dengan industri game.

Secara bertahap, pandangan yang lebih seimbang menjadi fokus, dan penggambaran crypto sebagai sesuatu yang mencurigakan tidak lagi memegang kendali seperti dulu.

Pertanyaannya adalah bagaimana lanskap terlihat jika kita maju cepat lima, sepuluh atau dua puluh tahun? Tidak ada kepastian, tetapi generasi penduduk asli digital dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan generasi penduduk asli kripto.

Stempel Waktu:

Lebih dari magnates keuangan