Momen hebat dalam game PC: Pulang ke Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Momen hebat dalam game PC: Kembali ke rumah di Dragon's Dogma


Momen hebat dalam game PC adalah perayaan seukuran gigitan dari beberapa kenangan game favorit kami.

Dragon's Dogma

Momen hebat dalam game PC: Pulang ke Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

(Kredit gambar: Capcom)

Pengembang: Capcom
Tahun: 2016

Dragon's Dogma versi PC mencakup perjalanan cepat yang lebih mudah dan lebih murah untuk membuat berkeliling dunia game yang luas menjadi lebih mudah. Tapi Anda tidak harus menggunakannya. Cobaan adalah intinya.

Dragon's Dogma adalah gim yang, tidak biasa untuk RPG, sama tertariknya dengan perjalanan dan tujuannya. Perjalanannya lambat—Anda harus berjalan kaki ke mana pun Anda pergi, dan jika Anda belum pernah ke sana sebelumnya, Anda mungkin tersesat di sepanjang jalan. Dan kelambatan itu sendiri bisa mematikan, karena jika Anda tidak berhasil sampai di tempat yang aman pada waktu yang tepat, Anda akan mengalami kengerian malam di Dragon's Dogma: melarikan diri melalui kegelapan pekat, dikejar oleh pemburu malam yang brutal.

Bahkan di siang hari, monster-monster di alam liar tidak memedulikan ungkapan 'perjumpaan yang sesuai level'. Jika Anda berkeliaran di gua atau tempat terbuka yang terlalu berbahaya bagi Anda, itu tanggung jawab Anda, Sobat. Dan jika serigala dan ogre tidak menangkapmu, kau bisa kalah karena kurangnya persiapan. Pemain yang tidak menyimpan persediaan vital akan lelah oleh petualangan mereka, kematian dengan seribu luka tanpa ramuan penyembuh untuk menambal mereka. 

Artinya, perjalanan lintas alam besar pertama Anda di Dragon's Dogma akan ditentukan oleh perjuangan. Ini sama sekali bukan permainan bertahan hidup—Anda tidak perlu makan, atau meninju pohon—tetapi ini adalah permainan yang tidak membuat bertahan hidup menjadi mudah. Pada saat Anda mencapai tujuan Anda, Anda benar-benar merasa seperti Anda telah melalui sesuatu. Anda telah membuat kesalahan, tetapi juga penemuan yang luar biasa. Anda telah dimakan hidup-hidup, tetapi juga belajar untuk melawan dan mengecoh monster yang begitu besar sehingga Anda harus memanjat punggung mereka untuk mendapatkan pukulan yang bagus pada mereka. Rasa puas, karena telah mengatasi rintangan, sangat lezat, bahkan membuat tujuan sederhana pun terasa seperti pencarian besar. 

Dan kemudian Anda dihadapkan pada perjalanan kembali lagi. Dragon's Dogma hanya memiliki satu benteng peradaban yang nyata, kota Gran Soren, tempat semua perjalanan dimulai dan diakhiri. Perjalanan kembali bisa menjadi lebih dari pertempuran — lelah dan persediaan rendah, Anda harus memanfaatkan keahlian yang baru Anda peroleh untuk menemukan rute yang lebih berhati-hati, melompat di antara titik-titik keamanan relatif yang Anda temukan dalam perjalanan keluar yang tidak pasti. 

Akhirnya, tepat di atas cakrawala: menara-menara kota yang menjulang. Saat itu terbakar di otak saya. Aku bahkan tidak ingat quest apa yang sedang kujalani (sesuatu tentang cyclop?) tapi aku tidak akan pernah lupa melihat Gran Soren di depanku setelah berhari-hari di jalan. Saat saya terhuyung-huyung di anak tangga terakhir menuju gerbang, babak belur dan memar dan berpacu dengan matahari terbenam, saya mengalami sesuatu yang hanya bisa dilakukan oleh beberapa permainan—kegembiraan dan kelegaan yang tulus saat pulang ke rumah.  

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer