Ulasan Guardians Frontline – Aksi Hibrida Taktis Untuk Quest 2

Ulasan Guardians Frontline – Aksi Hibrida Taktis Untuk Quest 2

Guardians Frontline mengambil inspirasi dari StarCraft dan Halo untuk menghadirkan game aksi hybrid dan strategi real-time baru ke Quest 2. Berikut ulasan lengkap kami tentang Guardians Frontline di Quest 2.

[Embedded content]

Guardians Frontline adalah jenis cerita Cinderella yang membuat VR indie begitu mengasyikkan.

Pada bulan Maret 2021, judul aksi hybrid yang berani disebut Guardians VR diluncurkan di App Lab. Sedikit kasar, Guardians VR memiliki ambisi besar dan potensi yang lebih besar lagi, yang bertujuan untuk menggabungkan elemen terbaik dari penembak sci-fi klasik dengan rekan strategi waktu nyata (RTS) mereka. 

Tinjauan Garis Depan Wali - Fakta

platform: Misi 2, pencarian-pro, (Review dilakukan pada Quest 2)
Release Date: Keluar sekarang
pengembang: Game Zaman Virtual
Harga: $24.99

Tidak terpengaruh oleh tempatnya di Lab Aplikasi, pengembang VirtualAge terus memperbarui dan mengulangi judul mereka, mengumpulkan pengikut yang setia dalam komunitas VR di sepanjang jalan. Sedemikian rupa sehingga pengembang VR Fast Travel Games mencatat dan membawa Guardians VR di bawah sayap penerbitan barunya.

Didukung oleh game yang setara dengan ibu peri, VirtualAge melanjutkan pengembangan dan sekarang, hampir dua tahun kemudian, siap untuk memulai debut Guardians Frontlines yang telah dirubah, baru dan lebih baik di toko resmi. Satu pertanyaan besar tersisa: apakah sumber daya ekstra mengubah judul indie kecil yang berani ini menjadi lonceng bola? 

Garis Depan Penjaga

Halo Kerajinan

Intinya, Guardians Frontline adalah surat cinta untuk StarCraft dan Halo. 

Dengan memadukan inspirasi visual dari kedua game tersebut dan memadukan kesombongan inti dari dua genre yang sangat berbeda, VirtualAge telah menciptakan sesuatu yang benar-benar unik untuk perpustakaan Quest. Guardians Frontline bermain terutama sebagai penembak orang pertama (FPS). Namun ada juga komponen manajemen sumber daya dan penempatan pasukan yang diimplementasikan dengan luar biasa, termasuk elemen pembangunan pangkalan dan spesialisasi peningkatan yang memperkuat perkawinan antar genre. Dualitas yang dirancang dengan baik inilah yang membedakan Guardians Frontline dari kebanyakan penembak bertema luar angkasa. 

Secara grafis, Frontlines beroperasi pada level yang terhormat dengan gaya visual yang jelas-jelas terinspirasi oleh layar datar yang disebutkan di atas. Gameplay berlangsung di tiga dunia berbeda dengan bioma berbeda, beberapa di antaranya bekerja lebih baik daripada yang lain. Beberapa tekstur terasa kasar dan beberapa lanskap jarang, tetapi secara keseluruhan dunia terasa terpoles dan terealisasi dengan baik. 

Sepanjang kampanye, para pemain mewujudkan 'Guardian', seorang marinir galaksi yang bertugas melindungi operasi penambangan perbatasan dari ras alien mirip Pasukan Starship Troopers. Meskipun jenis musuhnya sangat beragam, desain visual, model, dan animasinya sedikit kurang dari judul lain dalam genre ini, seperti Crashland. 

Kampanye Frontline akan membuat pemain menangani empat belas misi di tiga planet berbeda, dengan setiap misi membutuhkan waktu lima belas hingga tiga puluh menit untuk diselesaikan pada tingkat kesulitan normal. Misi memang memiliki tingkat pembukaan naratif yang menghubungkan aliran pertempuran dari satu misi ke misi berikutnya, tetapi ini cukup mendasar. 

Garis depan hampir tidak bisa dianggap sebagai petualangan yang digerakkan oleh cerita. Alih-alih, misi pada dasarnya berfungsi sebagai montase pelatihan yang ketat yang mengajarkan keterampilan penting yang dibutuhkan untuk maju ke mode co-op dan multiplayer PvP jangka panjang. Ada juga editor peta dan eksperimen menarik dalam konten abadi yang disebut Penaklukan Galaxy, tetapi lebih dari itu nanti. 

Garis Depan Penjaga

Reaktor Fusi

Gameplay Guardians adalah perpaduan intuitif antara aksi FPS dan perintah gaya RTS taktis. Untuk sebagian besar permainan, pemain akan menempati tampilan orang pertama, berlari dan menembak melalui aksi. Ada serangkaian persenjataan futuristik yang mengesankan untuk digunakan dan kendaraan tempur untuk dikemudikan, dengan penghormatan yang tidak terlalu halus untuk franchise Halo klasik. Senjata melekat pada lima titik holster di sekitar tubuh, jadi mengaksesnya dengan cepat itu mudah dan intuitif. 

Gunplay sangat memuaskan. Menghadapi kawanan musuh insektoid saja akan membuat Frontline menjadi game yang cukup layak dengan caranya sendiri, tetapi ada juga sistem penyebaran taktis yang mudah digunakan yang dapat diakses pemain tanpa henti. Kapan saja, Anda dapat menaikkan menu inventaris dengan tangan yang tidak dominan, membuatnya mudah dipindahkan dan tidak menghalangi selama pertempuran. Pasukan, bangunan, dan unit pertahanan ditata dengan jelas di sini, memungkinkan Anda untuk memilih, mengelompokkan, dan mengontrol unit dengan mudah, bahkan di awal pertempuran. 

Anda juga dapat secara inovatif beralih dari 'tampilan pertempuran' orang pertama ke 'tampilan taktis', yang memberikan tampilan medan perang dari atas ke bawah. Dari keuntungan ini, pemain dapat mengambil peran yang lebih strategis, melacak lawan dan melawan mereka dengan mengerahkan dan memindahkan pasukan di sekitar peta. Peralihan mulus antara dua tampilan ini menciptakan perpaduan unik dan penuh kemenangan antara aksi cepat dan elemen game RTS yang paling mudah diakses. 

UI-lah yang memungkinkan hal ini, menawarkan banyak opsi yang menyeimbangkan penerapan, perintah, dan pertarungan tanpa membuat pemain kewalahan. Sistem intuitifnya adalah salah satu pencapaian hebat gim ini dan berarti Anda dapat memindahkan pasukan, menempatkan pertahanan, dan menjaga agar peluru tetap mengenai lantai dengan kecepatan tetap. Gim ini juga menampilkan desain suara terbaik, dengan isyarat audio jernih yang menembus kekacauan dan penggunaan audio spasial yang baik yang memungkinkan pemain mengidentifikasi area konflik secara luas di seluruh peta.

Garis Depan Penjaga

Satu-satunya Bug Baik Adalah Bug Mati

Ada lima jenis misi utama di Frontline, dimainkan dalam single dan multiplayer – Conquest, Domination, Survival, Protect, dan Defend. Masing-masing menyenangkan dengan caranya sendiri, tetapi mode Penaklukan adalah yang paling menonjol. 

Mode ini melihat pemain bertugas untuk menghilangkan setiap sarang musuh, yang menyebar ke seluruh peta saat pertempuran berkecamuk, mengharuskan pemain untuk mengambil lokasi strategis dan menyerang di berbagai lini. Medan perang dalam mode Penaklukan ada dalam keadaan fluks yang konstan dan kemenangan bergantung pada perintah yang lancar dari setiap sistem yang ditawarkan permainan, menjalin keseimbangan strategi taktis dan pertempuran orang pertama yang sangat luar biasa.

Review Guardians Frontline – Kenyamanan

Guardians Frontline memiliki serangkaian opsi kenyamanan yang dirancang agar game ini dapat diakses oleh mereka yang sensitif terhadap mabuk perjalanan. Ada opsi teleportasi dan gerakan buatan, dengan snap/smooth turn dan sketsa yang dapat disesuaikan. Pemain juga dapat melintasi area peta yang luas melalui titik arah teleportasi, yang akan sangat membantu bagi mereka yang berjuang dengan penggerak buatan.

Sementara VirtualAge mencoba untuk menyeimbangkan keterlibatan dan aksesibilitas, fitur tertentu (seperti jetpack) menambahkan elemen yang lebih cepat ke gameplay dan pemain akan mendapat manfaat paling besar karena dapat bergerak bebas dalam game.

[Embedded content]

Perbatasan Terakhir

Guardians Frontline juga mengambil langkah yang agak berisiko yang mengandalkan konten buatan pengguna untuk mempertahankan gameplay jangka panjang. Setelah kampanye selesai, pemain memiliki akses ke berbagai mode multipemain, termasuk editor peta. Ini memungkinkan pembuatan level mendetail, termasuk dukungan untuk multipemain kolaboratif tempat pemain dapat bertemu dalam game untuk membuat peta dan misi bersama. 

Editor peta secara mengejutkan kuat dan mengesankan, yang beruntung karena konten yang dihasilkan di dalamnya membentuk dasar mode permainan 'Galaxy Conquest' VirtualAge. Penaklukan Galaxy memberi pemain berbagai planet yang disengketakan dalam konflik, yang masing-masing terdiri dari tiga misi yang dibuat pengguna. Pemain dapat menelusuri tata surya dan memutuskan di mana akan menyebarkan upaya mereka, sehingga pemberantasan gerombolan musuh menjadi pencapaian kolaboratif di antara pemain online dan memberi penghargaan poin peningkatan yang memengaruhi kemampuan Anda di semua mode. 

Disampaikan dengan baik, ini akan menawarkan sistem konten abadi yang inovatif untuk pemain. Di tangan anggota komunitas yang berbakat, editor peta dapat digunakan dengan sangat baik untuk mempertahankan mode game ini, tetapi kenyataannya konten komunitas saat ini tidak selalu memenuhi standar yang ditetapkan oleh game lainnya. Meskipun demikian, ada beberapa level buatan komunitas yang benar-benar menarik yang dipamerkan di Galaxy Conquest, tetapi secara keseluruhan mode game saat ini lebih baik dalam konsep daripada eksekusi. Lebih banyak waktu yang dihabiskan untuk mengatur kualitas konten yang ditawarkan mungkin akan sangat membantu untuk meningkatkan pengalaman.  

Garis Depan Penjaga

Tinjauan Garis Depan Wali – Putusan Akhir

Guardians Frontline adalah upaya ambisius untuk menggabungkan elemen terbaik dari dua genre berbeda yang berhasil menciptakan sesuatu yang benar-benar orisinal untuk platform Quest. Melalui perpaduan desain UI yang cerdas dan fokus pada fundamental game yang solid, VirtualAge berhasil mencapai sesuatu yang unik, intuitif, dan benar-benar imersif. Dengan kampanye yang solid, mode multipemain yang menarik, dan potensi konten yang dihasilkan komunitas, Guardians Frontline mudah untuk direkomendasikan sebagai pengalaman yang tidak seperti pengalaman lainnya di platform ini. 

Unggah Ulasan VR Disarankan


UploadVR berfokus pada sistem label untuk ulasan, bukan skor numerik. Ulasan kami termasuk dalam salah satu dari empat kategori: Penting, Direkomendasikan, Hindari, dan ulasan yang kami tinggalkan tanpa label. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kami tinjau pedoman di sini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR