Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Menghadirkan Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Berwawasan

Salah satu pertanyaan besar di benak saya sejak pengumuman Panggilan cakrawala gunung untuk PSVR 2 adalah apakah itu akan menjadi 'pengalaman' singkat yang dirancang sebagai demo sederhana untuk headset, atau permainan penuh sesak. Setelah mempelajari judulnya, saya senang melaporkan bahwa itu tidak hanya bertujuan untuk memberikan kampanye penuh, tetapi juga penuh dengan desain VR yang berwawasan luas.

Kami telah melihatnya sebelumnya dan saya yakin kami akan melihatnya lagi — sebuah studio besar mencoba membuat game VR dan hasil akhirnya membuatnya tampak seperti mereka tidak pernah benar-benar 'mendapatkan' VR.

Setelah hampir satu jam memainkan game di PSVR 2, saya puas dengan keinginan ini tidak menjadi kasus dengan Panggilan cakrawala gunung.

Lihat detail langsung kami dengan perangkat keras PSVR 2

Dikembangkan bersama dengan Game Gerilya pihak pertama Sony dan Firesprite Studios—jelas bahwa tidak hanya orang-orang yang membangun game 'mendapatkan' VR, tetapi mereka cukup baik untuk berpikir di luar kebiasaan dan memperkenalkan mekanika VR baru yang cukup menjanjikan .

Waktuku bersama Panggilan cakrawala gunung dimulai dengan 'river ride' yang terungkap dalam trailer pengumuman. Meskipun sebelumnya disarankan ini mungkin merupakan pengalaman demo kecil terpisah yang melekat pada permainan, ternyata ini pada dasarnya adalah awal dari kampanye — dan secara visual itu terlihat sebagus yang disarankan trailer, sampai ke lensa suar datang dari binatang robot.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Game Gerilya

Tapi keindahan dalam permainan Horizon tidak pernah menjamin keselamatan… tidak lama kemudian saya terlempar keluar dari perahu oleh salah satu mesin dan harus berenang dan memanjat ke tempat yang aman.

Segera menjadi jelas bahwa para pengembang benar-benar duduk dan berpikir dengan hati-hati tentang apa yang mereka inginkan Panggilan Gunung untuk bermain sebagai game VR. Secara default (setidaknya pada tahap ini) pemain segera diperkenalkan ke metode penggerak 'lengan swinger' (di mana Anda menahan tombol dan mengayunkan tangan Anda untuk bergerak maju) yang dengan cepat menjadi terasa cukup alami dan mendalam. Studio mengatakan bahwa gim ini juga mendukung gerakan thumbstick yang khas, tetapi saya tidak merasa harus mengaktifkannya selama waktu saya dengan gim tersebut.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Selain mengayunkan tangan untuk berjalan, jelas bahwa mendaki akan menjadi bagian besar dari permainan (dan, hei… jika gunung memang memanggil Anda, sebaiknya Anda melakukan pendakian). Itu menjadi sangat mudah berkat pengontrol gerak baru PSVR 2 yang menangani tugas dengan cekatan, serta kemampuan visual yang halus dan menarik yang digunakan studio untuk membuat jalur pendakian Anda jelas tanpa terlalu jelas.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Game Gerilya

Metode penggerak gim ini jauh dari satu-satunya hal bijaksana yang dilakukan sejauh menyangkut VR. Saat saya maju melalui awal permainan, saya sangat terkejut menemukan dunia yang secara meyakinkan penuh dengan objek interaktif dan sistem interaksi berbasis fisika yang solid. Saya senang menemukan pada beberapa kesempatan bahwa naluri saya untuk menjangkau dan menyentuh tanaman merambat yang menggantung dan tanaman besar dihargai dengan mereka benar-benar merespons sentuhan saya.

Dan lebih dari sekedar vegetasi, studio tampaknya berniat memenuhi dunia dengan objek interaktif untuk ditemukan oleh pemain. Ada tong dan kotak berserakan di mana Anda dapat melihat ke dalam untuk menemukan jarahan. Artefak kecil—seperti pot, peralatan, dan boneka—untuk diambil dan diperiksa (atau, jujur ​​saja... lempar dan hancurkan berkeping-keping). Dan saya melihat beberapa objek interaktif yang memiliki fungsi sekunder untuk menambah imersi permainan: ada kuas yang bisa digunakan untuk melukis di dinding gua, drum yang bisa dimainkan dengan palu, dan bahkan alat maraca darurat yang dibuat suara berderak yang memuaskan saat diguncang.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Terus terang… Saya akan terkesan jika studio dapat mempertahankan tingkat interaktivitas VR yang menarik ini di seluruh kampanye tanpa hanya menggunakan kembali beberapa item yang sama. Jari disilangkan.

Tapi menghancurkan pot dan mengecat dinding gua jauh dari dorongan utama gameplay. Tidak lama kemudian saya mendapatkan busur, dan dengan cepat menjadi jelas bahwa ini akan menjadi alat tempur utama permainan.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Game Gerilya

Sejauh implementasi gameplay berjalan, busur cukup standar untuk apa yang Anda temukan di game VR… Anda dapat menarik panah dari panah di punggung Anda, menggambar busur, dan menembak. Tetapi Panggilan cakrawala gunung menambahkan cita rasa uniknya sendiri ke pertarungan busur VR dengan berinovasi di sisi penggerak.

Setelah Anda memulai pertarungan dengan salah satu mesin, Anda akan terikat pada 'trek' melingkar yang membentang di area pertarungan. Dengan 'meraih' di udara dengan pengontrol dan kemudian menarik tangan Anda ke kiri atau ke kanan, Anda meluncur di sepanjang trek, memungkinkan Anda untuk dengan cepat menembak dan menghindari musuh sambil berhenti untuk membiarkan beberapa anak panah terbang.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Game Gerilya

Di atas kertas, sistemnya terdengar agak… aneh… tetapi tidak hanya membuat pertarungan yang gesit menavigasi jauh lebih mudah daripada penggerak bentuk bebas, itu juga membantu membuatnya benar-benar terasa seperti game Horizon VR.

Sudah biasa dalam entri waralaba non-VR untuk melawan mesin besar dan berlapis baja yang perlu dibongkar secara strategis daripada dihancurkan hanya dalam beberapa pukulan. Dalam praktiknya, banyak pertarungan benar-benar melibatkan penembakan dalam lingkaran besar di sekitar musuh berbahaya untuk menghindari serangan mereka dan membalas tembakan. Sistem lingkaran-strafe di Panggilan cakrawala gunung bertujuan untuk menghadirkan pertarungan semacam itu ke dalam VR dengan cara yang nyaman dan menunjukkan materi sumber.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Sejauh ini saya menemukan sistem yang menarik dan saya akan mengatakan itu tampaknya bekerja dengan baik. Sebuah pertanyaan besar di benak saya adalah apakah itu akan menjadi basi jika digunakan secara berlebihan; pengembang tidak ingin mengatakan lebih banyak tetapi menggoda bahwa mereka memiliki ide untuk menjaga pertempuran tetap segar saat pemain berkembang.

grafis, Panggilan cakrawala gunung adalah langkah melampaui apa pun yang telah kita lihat sampai saat ini di PSVR asli. Bukan hanya resolusi yang jauh lebih tinggi pada PSVR 2, tetapi kekuatan PS5 jelas dimanfaatkan untuk menciptakan lingkungan yang subur dan mendetail, yang menurut saya semakin dekat. Half-Life: Alyx dalam hal kualitas.

Hands-on: 'Horizon Call of the Mountain' di PSVR 2 Membawa Kampanye Penuh dengan Gameplay VR yang Insightful PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Game Gerilya

Dalam waktu saya dengan game ini, jelas bahwa eksplorasi, panjat tebing, dan pertarungan busur adalah pilar utama gameplay, tetapi para pengembang juga menjanjikan sistem kerajinan yang agak mendalam yang belum terungkap, bersama dengan pemecahan teka-teki dan " cerita epik”. Sebagian besar kerajinan, tampaknya, akan melibatkan pembuatan jenis panah baru ... meskipun pengembang juga menggoda bahwa Anda akan memiliki alat yang lebih menarik daripada hanya busur.

Bersama-sama itu akan membentuk apa yang dikatakan pengembang akan menjadi kampanye cerita dalam urutan tujuh jam atau lebih, ditambah beberapa "konten tambahan" yang disertakan dalam permainan (saya berpikir sesuatu seperti 'mode arena' adalah kemungkinan tambahan untuk replayability ).

- - - - -

Pengembang tidak mengatakan jika Panggilan cakrawala gunung akan menjadi judul peluncuran untuk PSVR 2, tetapi mengingat keadaan permainan yang matang seperti yang saya alami sejauh ini, sepertinya itu mungkin. Pada akhirnya saya terkesan dengan apa yang telah saya lihat dan berharap bahwa Guerrilla dan Firesprite berhasil terus mencapai bar mengesankan yang telah mereka tetapkan dengan gameplay dan interaktivitas game.


Pengungkapan: Sony membantu dengan biaya perjalanan & penginapan untuk acara di mana informasi untuk artikel ini dikumpulkan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR