Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Tidak

Ada banyak hal yang bisa dibicarakan setelah waktu kita bersama Quest Pro. Dalam artikel kami sebelumnya, kami berbicara tentang pengalaman menggunakan headset MR baru Meta. Di sini kita akan masuk ke seluk beluk kemampuan dan kinerja headset.

Cakupan Pro Quest Kunci:

Quest Pro Terungkap – Spesifikasi Lengkap, Harga, & Tanggal Rilis

Quest Pro Hands-on – Fajar Era Headset Realitas Campuran

Pengontrol Touch Pro Terungkap – Juga Kompatibel dengan Quest 2

Seperti yang sering terjadi dengan demo langsung, saya tidak dapat duduk dan benar-benar menguji semua yang saya inginkan tentang headset (karena berjalan melalui beberapa demo berturut-turut), tetapi saya menyerap sebanyak yang saya bisa. tentang bagaimana tampilan dan rasanya menggunakan Quest Pro.

Salah satu kejutan terbesar saya tentang headset adalah bahwa daya penyelesaian sebenarnya tidak jauh lebih baik daripada Quest 2. Itu masuk akal setelah Meta mengungkapkan bahwa Quest Pro memiliki resolusi yang hampir sama dengan Quest 2. Memang, perusahaan mengklaim lensa memiliki lebih besar kejelasan di pusat dan pinggiran, tetapi bagaimanapun juga itu bukan jenis lompatan yang akan membuat headset bagus untuk membaca atau menggunakannya seperti monitor komputer.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Saya menganggap keputusan ini mungkin terkait dengan resolusi kamera passthrough (belum lagi kekuatan pemrosesan ekstra yang diperlukan untuk menggerakkan headset 10 kamera terpasang). Lagi pula, jika Anda memiliki layar resolusi super tinggi tetapi kamera beresolusi lebih rendah, dunia luar akan terlihat buram kontras dengan objek virtual yang lebih tajam.

Berbicara tentang passthrough… sementara Quest Pro akhirnya mendapatkan tampilan penuh warna, itu tidak cukup sempurna. Karena semua penyesuaian yang dilakukan headset untuk membuat tampilan passthrough yang benar secara geometris, implementasinya berakhir dengan beberapa artefak yang bermanifestasi sebagai pinggiran warna di sekitar objek tertentu—seperti garis samar warna yang hilang.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Tebakan terbaik saya adalah ini terjadi karena kamera mono RGB digunakan untuk informasi warna yang kemudian diproyeksikan di atas tampilan stereo… tentu ada beberapa sudut kecil di mana informasi warna sama sekali tidak ada. Ini tidak mengalahkan tujuan passthrough AR dengan cara apa pun (atau penghargaan untuk akhirnya melihat dalam warna), tetapi itu adalah sesuatu yang akan menyenangkan untuk diperbaiki di headset masa depan.

Untuk lensa, tidak diragukan lagi bahwa mereka telah berhasil memadatkan tumpukan optik sambil mempertahankan performa yang pada dasarnya sama dengan Quest 2… atau berpotensi lebih baik; Meta mengatakan Quest Pro memiliki kontras hingga 75% lebih baik dan gamut warna 30% lebih besar berkat 500 elemen peredupan lokal di lampu latar, meskipun saya belum sempat mengujinya.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Demikian pula, penghapusan lensa Fresnel seharusnya menghilangkan silau dan sinar dewa secara teori, tetapi saya tidak dapat mengambil konten yang tepat untuk melihat apakah mereka telah diganti dengan jenis artefak pesanan. Satu hal yang saya perhatikan adalah bahwa lensa dapat memantulkan cahaya sekitar jika dimiringkan ke sumber cahaya langsung… untungnya headset ini dilengkapi dengan penutup mata periferal jika Anda ingin menguranginya dan lebih tenggelam.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Quest Pro dengan pemblokir cahaya 'penuh' () | Foto oleh Road to VR

Quest Pro bukan hanya peningkatan besar pada headset; kontroler Touch Pro yang menyertainya memiliki beberapa kemampuan menarik yang tidak saya duga.

Dengan pegangan yang pada dasarnya sama seperti sebelumnya, mereka masih terasa nyaman di tangan, bahkan mungkin lebih baik daripada pengontrol Sentuh favorit saya (Sentuh v1) yang asli berkat pusat gravitasi yang lebih dekat dan bobot yang bagus dari baterai isi ulang on-board dan ditingkatkan mesin haptik.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Satu-satunya peningkatan terbesar pada pengontrol tentu saja adalah penambahan pelacakan luar-dalam on-board. Ini tidak hanya melepas cincin untuk membuat pengontrol lebih ringkas dan kecil kemungkinannya untuk bertabrakan, tetapi sekarang mereka dapat melacak di manapun di sekitar Anda, daripada menjadi kacau jika mereka meninggalkan kamera headset terlalu lama. Masih terlalu dini untuk mengatakan (dan Meta tidak menyebutkannya) tetapi ini bahkan dapat membuka pengontrol untuk berfungsi seperti pelacak tubuh tambahan.

Saya tidak bisa menguji pelacakan pengontrol dengan sesuatu yang menuntut seperti Beat Saber, tapi sampai saya bisa, saya berharap Meta cukup pintar untuk memastikan ini bisa bertahan dengan game paling populer di platform Quest.

Kemampuan baru pada pengontrol Touch Pro adalah hit atau miss bagi saya sejauh ini.

Pertama adalah sensor jepit yang memungkinkan Anda menekan sandaran jempol untuk mendaftarkan input. Dikombinasikan dengan meremas jari telunjuk, ini menciptakan gerakan mencubit yang cukup alami. Rasanya sedikit baru, tapi saya bisa melihat ini digunakan sebagai cara mudah untuk meniru input cubitan di aplikasi pelacakan tangan tanpa perlu pengembang membuat perubahan. Gestur tersebut juga memberikan satu titik interaksi yang lebih jelas dibandingkan dengan menarik pelatuk atau menekan tombol, keduanya jika sering kali diabstraksikan dari posisi jari Anda yang sebenarnya.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Meta

Adapun ujung stylus yang dapat dilampirkan yang berada di bagian bawah pengontrol Anda… Saya tidak benar-benar menjual. Secara pribadi saya menemukan memegang pengontrol terbalik untuk digunakan sebagai penanda papan tulis bulat menjadi cukup tidak ergonomis. Ini adalah ide yang bagus dalam teori—dan saya suka bahwa ujung stylus peka terhadap tekanan untuk kontrol tambahan—tetapi saya tidak yakin headset ini memiliki presisi yang diperlukan untuk benar-benar tarik ini.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Dalam demo yang saya lihat menggunakan pengontrol sebagai stylus, dalam kedua kasus permukaan virtual yang saya harapkan untuk menggambar telah melayang cukup jauh dari permukaan fisik yang seharusnya menunjukkan bahwa stylus saya tidak berpikir itu dekat cukup untuk mulai membuat tanda… meskipun saya secara fisik menyentuh pengontrol ke permukaan fisik.

Itu mungkin masalah implementasi… bagaimanapun juga, ujung sensitif tekanan seharusnya dapat dengan jelas menginformasikan sistem kapan Anda melakukan kontak dan kapan Anda tidak… tetapi meskipun demikian, setelah saya mengkalibrasi ulang permukaan dan mencoba menggambar lagi , Saya melihat permukaannya melayang cukup cepat (tidak terlalu banyak, tetapi bahkan ketidakcocokan satu sentimeter pun membuat penggunaan stylus terasa aneh). Ini mungkin berfungsi dengan baik untuk anotasi kasar, seperti bentuk di sini, atau beberapa kata di sana, tetapi jauh dari sesuatu seperti tablet Wacom.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Mengenai haptic… dalam waktu singkat saya bersama mereka, sepertinya ada beberapa mesin haptic di dalamnya, membuat pengontrol mampu menghasilkan efek haptic yang lebih luas, tetapi tidak ada momen di mana saya merasa sangat kagum dengan apa yang saya rasakan dibandingkan dengan apa yang saya rasakan di Quest 2.

Memang, haptic seringkali merupakan salah satu bentuk keluaran XR yang paling kurang dimanfaatkan, dan seringkali yang terakhir dipertimbangkan oleh pengembang mengingat sulitnya membuat efek haptic dan kekhasan mesin haptic yang berbeda di pengontrol yang berbeda. Saya harap ini adalah sesuatu yang akan menjadi peningkatan yang lebih jelas di masa depan karena pengembang memiliki lebih banyak waktu untuk bermain dengan sistem dan menemukan tempat terbaik untuk menggunakan kemampuannya.

Satu hal lagi tentang pengontrol Touch Pro… mereka juga kompatibel dengan Quest 2 (sayangnya bukan Quest 1). Hal ini tidak hanya mengurangi potensi fragmentasi antara kemampuan pengontrol yang berbeda, tetapi juga berarti beberapa kebaikan baru dari Quest Pro dapat diberikan kepada pengguna Quest 2 yang tidak ingin mengeluarkan $1,500 untuk paket lengkapnya.

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Meta

Saya pasti memberikan kredit kepada Meta di sini sebagai langkah pro-pelanggan. Sekarang jika mereka benar-benar ingin pujian saya… akan luar biasa jika mereka membuat pengontrol Touch Pro kompatibel dengan headset apa pun. Secara teori—karena pengontrol melacak posisi mereka sendiri dan tidak bergantung pada pola LED yang unik, atau pemrosesan CV berbasis headset, dll—mereka seharusnya dapat dengan mudah melaporkan posisi mereka sendiri ke sistem host yang dapat mengintegrasikan informasi sesuai kebutuhan . Ini peregangan, tetapi akan sangat bagus jika Meta akan menawarkan semua kemampuan hebat dari pengontrol Touch Pro ke headset mana pun di luar sana yang ingin menerapkannya, sehingga menciptakan ekosistem pengguna yang lebih besar dengan kemampuan pengontrol yang cocok.

Kenyamanan

Praktis: Analisis Teknis Quest Pro – Apa yang Menjanjikan & Apa yang Bukan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Quest Pro tidak diragukan lagi lebih ringkas dan seimbang daripada headset mana pun yang pernah dibuat Meta sebelumnya, tetapi juga lebih berat pada 722 gram dibandingkan dengan Quest 2 yang 503 gram.

Memang, ini adalah contoh lain di mana keputusan Meta untuk memasang tali murah pada Quest 2 kembali menggigit mereka. Meskipun tidak dapat mengatakan bahwa Quest Pro lebih ringan, itu mungkin headset yang lebih nyaman.

Sementara ergonomi sangat sulit untuk dipahami tanpa berjam-jam di dalam headset, yang jelas segera adalah bahwa Quest Pro lebih dapat disesuaikan dan itu bagus. Headset ini memiliki penyesuaian IPD berkelanjutan (mendukung 55–75mm) dan penyesuaian bantuan mata berkelanjutan. Belum lagi bahwa pelacakan mata on-board akan memberi tahu Anda kapan Anda menempatkan lensa pada posisi ideal untuk mata Anda. Pada akhirnya ini berarti lebih banyak orang akan dapat memilih posisi terbaik untuk visual dan kenyamanan, dan itu selalu merupakan hal yang baik.

Tapi, harus dikatakan, saya memiliki masalah dengan headstraps 'halo' secara umum. Bantalan dahi memiliki lekukan tertentu dan karenanya ingin duduk di dahi Anda di tempat yang paling cocok dengan lekukan itu… tetapi kita semua memiliki dahi yang agak berbeda, yang berarti bahwa tempat tertentu akan berbeda dari pengguna ke pengguna. Tanpa cara untuk menyesuaikan lensa naik dan turun… Anda mungkin harus memilih antara posisi 'terbaik' dan 'paling nyaman' untuk headset.

Saya akan menghabiskan lebih banyak waktu dengan Quest Pro untuk mengetahui seberapa besar masalah ini ada pada headset. Dan sementara saya ingin melihat opsi headstrap lain sebagai aksesori, headstrap gaya halo mungkin diperlukan untuk Quest Pro mengingat seberapa banyak wajah yang coba dilacak headset dengan kamera internal.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR