Hands-on: 'Resident Evil Village' di PSVR 2 adalah Pesta Visual dari Detail yang Belum Pernah Ada Sebelumnya

Desa Jahat Penduduk adalah salah satu game dengan tampilan terbaik di PS5 hingga saat ini, dan versi VR yang akan datang akan menjadi salah satu game dengan tampilan terbaik di VR hingga saat ini. Selama hands-on dengan RE8 di PSVR 2 saya menemukan diri saya terpesona oleh dunia game yang menawarkan tingkat detail yang belum pernah terjadi sebelumnya di antara judul-judul VR.

Awal bulan ini saya mengunjungi markas Sony PlayStation di San Mateo, CA untuk melihat PlayStation VR 2 secara langsung untuk pertama kalinya. Di antara empat demo yang harus saya mainkan adalah Desa Jahat Penduduk yang sepenuhnya porting ke headset.

Lihat Cakupan Langsung PSVR 2 Kami:

Ketika berbicara tentang grafik terbaik di VR, saya berpendapat bahwa judul teratas tentu saja Half-Life: Alyx. Dan sementara Alyx dikemas penuh dengan detail, sebagian besar pemandangan gim ini adalah bangunan & puing-puing bobrok atau arsitektur fiksi ilmiah brutal—bukan hal tercantik untuk dilihat.

Desa Jahat Penduduk, di sisi lain, menawarkan pemandangan yang lebih hidup (jika terkadang menjijikkan dan menyeramkan) dan terestrial. Tentu, Anda akan merangkak melalui terowongan suram dan ruang bawah tanah yang terbengkalai — dan jangan lupakan berbagai monster yang akan Anda hadapi — tetapi Anda juga akan menemukan interior yang sangat detail dan karakter animasi yang sangat baik.

Dalam waktu saya dengan permainan di PSVR 2 saya dijatuhkan ke kastil Lady Dimitrescu, seorang ibu pemimpin vampir yang mengesankan dalam konser dengan tiga putri jahat.

Bahkan dalam versi game non-VR, interior kastil yang mewah adalah pemandangan yang harus dilihat. Di VR, ini benar-benar memanjakan mata; interiornya dikemas dengan kepadatan detail yang belum pernah terjadi sebelumnya di VR.

Ruangnya dipenuhi dengan perabotan kayu berornamen, lampu gantung mewah, arsitektur interior yang benar-benar indah, dan serangkaian karya seni yang sangat kompeten tergantung di dinding kastil.

Dalam versi game non-VR, semuanya cukup indah tetapi sebagian besar pemain tidak akan berhenti untuk benar-benar menghirupnya. Dalam VR, saya merasa seperti saya tidak bisa berhenti tetapi menyerap detail kecil di lingkungan, bahkan ketika mereka tidak ada hubungannya dengan benar-benar memajukan permainan. Terus terang, ruangnya sangat detail dan menarik untuk dilihat sehingga jika Anda menghapus semua bagian 'permainan' dari pengalaman untuk membiarkan orang menjelajahi kastil, itu akan dengan mudah berdiri sendiri sebagai pengalaman VR tipe museum yang luar biasa.

Hands-on: 'Resident Evil Village' di PSVR 2 adalah Pesta Visual Detail PlatoBlockchain Data Intelligence yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Contoh kasus: Saya sedang berjalan-jalan di lorong dan berhenti untuk melihat bingkai foto kecil di meja samping. Di dalamnya ada lukisan siluet burung gagak di bawah bulan purnama. Saya pasti duduk di sana dan menatap lukisan itu setidaknya selama satu menit—dengan mudah dapat bersandar dengan headset untuk melihatnya dari dekat—dan rasanya seperti saya sedang duduk di sana menghargai sebuah karya seni dengan cara yang sama seperti yang saya lakukan pada saat itu. sebuah galeri. Faktanya, saya menemukan diri saya terkesan dengan semua karya seni di dinding kastil. Tidak hanya terlihat unik, semuanya juga merupakan karya seni yang benar-benar bagus.

Di luar kekayaan detail lingkungan, pencahayaan permainan adalah alasan lain mengapa semuanya begitu memikat secara visual. Ada sorotan kecil yang mendetail di semua perabotan mengkilap yang membantu menjual bentuk dan bahannya.

Interior gelap jelas terbantu oleh rentang kontras yang diperluas berkat layar OLED PSVR 2. Dan meskipun tidak banyak tempat di mana saya merasa headset benar-benar 'HDR' (seperti yang diklaim Sony), saya akan mengatakan bahwa melihat ke perapian memang memiliki rasa kecerahan yang lebih signifikan, dan begitu juga melihat sebuah jendela dengan tirai renda yang disinari sinar matahari.

Berkat detail renda yang tinggi dan pencahayaan yang terang, gordennya terasa sangat 'nyata' dengan cara yang pasti membuat saya berhenti dan menatap jendela yang tidak ada hubungannya dengan gameplay sama sekali. Menurut saya, efek 'HDR' headset bekerja paling baik dengan cahaya putih—yang merupakan komponen utama api dan tirai yang diterangi matahari—karena semua sub-piksel disinari menjadi putih (yang berarti setiap piksel mengeluarkan daya maksimumnya). kecerahan).

Hands-on: 'Resident Evil Village' di PSVR 2 adalah Pesta Visual Detail PlatoBlockchain Data Intelligence yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Dan saya bahkan belum berbicara tentang karakter ...

Lanjutkan di Halaman 2 »

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR