Sarung Tangan Haptic Memungkinkan Orang Saling Menyentuh dalam Kecerdasan Data Metaverse PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Sarung Tangan Haptik Biarkan Orang Menyentuh Satu Sama Lain di Metaverse

Para peneliti di City University of Hong Kong (CityU) telah mengungkapkan terobosan yang mereka sebut "sistem antarmuka haptic nirkabel canggih" yang memungkinkan orang untuk saling menyentuh di metaverse.

Baca juga: Apakah Dunia Siap untuk Konser Musik di Metaverse?

Dijuluki "WeTac", teknologi ini dibangun di atas gagasan dan fungsi terkait yang ada melalui tambalan tangan yang berbasis hidrogel. Ini mensimulasikan perasaan pada telapak tangan yang memungkinkan pengguna merasakan a sensasi manusia.

Menurut explainer diterbitkan oleh CityU, WeTac terdiri dari fitur ultra-tipis yang lembut dan mengumpulkan data sensasi. Ini berarti orang dapat saling menyentuh di metaverse, meningkatkan pengalaman.

โ€œUmpan balik sentuh memiliki potensi besar, bersama dengan informasi visual dan audio, dalam realitas virtual (VR),kata Yu Xinge, pemimpin penelitian dan profesor di Departemen Teknik Biomedis di CityU.

โ€œJadi kami terus berusaha membuat antarmuka haptic lebih tipis, lebih lembut, lebih ringkas, dan nirkabel, sehingga dapat digunakan dengan bebas di tangan, seperti kulit kedua,Xinge menambahkan.

Kredit gambar: Universitas Hong Kong.

Sentuhan perasaan kini dapat dialihkan dalam metaverse

CityU disebut โ€œkulit virtual realityโ€ teknologi bukanlah hal baru. Sarung tangan peka sentuhan telah digunakan selama beberapa waktu. Namun, versi yang ada dikritik karena mengandalkan "kebanyakan pada pompa besar dan saluran udara, ditenagai dan dikendalikan melalui banyak kabel dan kabel."

Kritikus mengatakan ini "sangat menghambat pengalaman imersif pengguna virtual dan augmented reality."

Xinge menyatakan bahwa sarung tangan WeTac tidak memerlukan koneksi terus menerus ke kabel daya dan kabel lain yang mentransfer sensasi. Ini memungkinkan pergerakan yang lebih baik dan lebih banyak mobilitas, terutama saat bermain game dan olahraga.

Beratnya hanya di bawah 20 gram, unit ini dipasang di lengan, menggunakan Bluetooth, dan memiliki baterai isi ulang. Pengguna dapat menyesuaikan perangkat mereka sendiri untuk mendapatkan sensasi yang meniru kehidupan nyata. Itu berasal dari fakta bahwa orang memiliki kepekaan yang berbeda.

Sarung Tangan Haptik Biarkan Orang Menyentuh Satu Sama Lain di Metaverse

โ€œSistem ini terdiri dari dua bagian: unit driver lunak miniatur, yang dipasang ke lengan bawah sebagai panel kontrol, dan tambalan tangan elektroda berbasis hidrogel sebagai antarmuka haptic,โ€ kata CityU, menambahkan:

โ€œTambalan tangan hanya setebal 220 ยตm hingga 1mm, dengan elektroda di telapak tangan. Ini menunjukkan fleksibilitas yang luar biasa dan menjamin umpan balik yang efektif dalam berbagai pose dan gerak tubuh.โ€

Haptik ke dunia

Haptics, seperti yang dikenal, diharapkan untuk mengubah dunia prostetik, memungkinkan mereka yang memiliki kaki palsu juga dapat merasakan objek.

Sebuah penelitian tahun 2020 oleh Koonin et al menunjukkan bahwa kunjungan dokter virtual meningkat selama Covid-19. Namun, batasannya adalah dokter tidak dapat merasakan kelenjar untuk memastikan intensitas pembengkakan, misalnya.

Jurnal Science News Kathiann Kowalski mengatakan dalam sebuah artikel opini bahwa teknologi baru dapat membantu berbelanja, menghilangkan kebutuhan untuk pergi ke toko fisik.

โ€œBanyak dari kita berpikir tentang sentuhan lebih dari biasanya selama pandemi COVID-19. Pelukan dan tos jarang terjadi, โ€tulis Kowalski.

โ€œLebih banyak belanja online berarti lebih sedikit kesempatan untuk menyentuh sesuatu sebelum membeli. Orang-orang melewatkan perjalanan ke pantai di mana mereka mungkin menyaring pasir melalui jari-jari mereka. Banyak yang masuk ke masing-masing tindakan sensorik itu.

Dunia metaverse imersif membutuhkan lebih banyak

Teknologi seperti WeTac telah dikritik di beberapa kalangan. Kritikus berpendapat bahwa haptics tidak sepenuhnya memenuhi kebutuhan imersif dunia.

Sementara ada mendekati realisme di WeTac dan teknologi sejenis lainnya, celah kecil antara apa yang nyata dan simulasi bisa cukup lebar untuk menimbulkan konsekuensi negatif, menurut sebuah studi tentang Robotika Sains berjudul "Lembah Robot yang Luar Biasa".

[Embedded content]

โ€œDengan haptics kinestetik, kita mencapai realisme hampir penuh, tapi itu tidak cukup untuk membodohi otak kita, menciptakan pengalaman negatif secara keseluruhan,โ€ kata laporan tersebut.

โ€œBeberapa ahli berpikir fenomena ini mungkin disebabkan oleh sesuatu yang disebut 'lembah luar biasa' โ€“ efek psikologis di otak yang membuat kita merasa tertekan ketika kita mengalami sesuatu yang hampir tetapi tidak sepenuhnya realistis.โ€

Penelitian lain oleh Cecilie Vapenstad dari Fakultas Kedokteran, Universitas Sains dan Teknologi Norwegia, menunjukkan bahwa haptics menimbulkan efek negatif dalam pembelajaran. Siswa yang belajar melalui perasaan memiliki hasil yang lebih buruk daripada mereka yang belajar dalam kehidupan nyata.

โ€œProgram pelatihan berbasis kriteria tidak mentransfer keterampilan ke pengaturan klinis. Performa mekanis yang buruk dari umpan balik haptic yang disimulasikan diyakini telah menghasilkan efek pelatihan yang negatif, โ€temuan penelitian tersebut.

Penelitian Universitas Kota Hong Kong adalah diterbitkan dalam jurnal Nature Machine Intelligence pada bulan Oktober.

Di bidang ini, Sony telah merilis Mocopi, sebuah motion-tracking perangkat yang dapat dipakai yang gak perlu base station..

/Berita Meta

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta