Fitur SteamVR Tersembunyi Mungkin Petunjuk Lain untuk Headset VR Standalone yang Dirumorkan, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Fitur SteamVR Tersembunyi Mungkin Petunjuk Lain untuk Headset VR Standalone yang Dirumorkan Valve

gambar

Rilis beta SteamVR baru-baru ini menyertakan fitur tersembunyi yang memungkinkan batas ruang bermain pengguna diatur dalam mode passthrough yang pada akhirnya dapat digunakan untuk headset SteamVR yang ada atau headset masa depan dari Valve.

Pengguna Quest atau Rift S akan terbiasa dengan pengaturan playspace passthrough. Ini ketika Anda menguraikan batas ruang bermain Anda saat benar-benar mengenakan headset dan menggunakan kameranya untuk melihat ruangan di sekitar Anda. Fitur ini secara signifikan merampingkan proses pengaturan ruang bermain dibandingkan dengan melihat tampilan lain (seperti monitor komputer) saat mencoba membuat batasan Anda.

Meskipun memiliki kamera on-board sendiri, headset SteamVR seperti Index dan lainnya belum mengadopsi kenyamanan ini, tetapi itu bisa segera berubah.

YouTuber VR Brad Lynch baru-baru ini menemukan fitur pengaturan ruang bermain tersembunyi yang terkandung dalam rilis beta SteamVR. Tidak seperti fitur pengaturan ruang bermain platform yang ada, yang satu ini memandu pengguna melalui proses saat mereka benar-benar memakai headset mereka. Mirip dengan apa yang kita lihat di Quest, prosedur penyiapan membuat pengguna mencapai tanah dengan pengontrol mereka untuk menetapkan ketinggian lantai. Dan di mana pengguna Quest memperdagangkan batas ruang bermain mereka dengan pengontrol, pengaturan SteamVR yang tersembunyi membuat pengguna 'mendorong' dinding batas menjauh dari mereka untuk memperluas ruang bermain mereka ke ukuran yang benar.

Fitur ini masih jelas dalam pengembangan dan saat ini tidak mengaktifkan tampilan passthrough dengan benar, tetapi kami hampir yakin itu dimaksudkan untuk menjadi pengaturan playspace passthrough karena pengguna harus dapat melihat ruangan di sekitar mereka agar aman buat batas ruang bermain mereka dari dalam headset.

Tidak jelas pada titik ini apakah fitur baru ini dimaksudkan untuk digunakan dengan headset PC VR yang ada yang memiliki kamera (seperti Index atau Vive Pro 2), atau bahkan mungkin Valve. headset mandiri yang dikabarkan.

Yang terakhir tampaknya masuk akal mengingat bahwa pengaturan playspace passthrough pada dasarnya merupakan persyaratan untuk headset VR mandiri 6DOF, dan itu karena tidak seperti PC VR, tidak ada layar PC untuk menyampaikan instruksi pengaturan kepada pengguna. Mungkin saja ini dapat dicapai dengan menggunakan perangkat pendamping seperti smartphone, meskipun kami belum melihat headset melakukan pendekatan itu hingga saat ini.

Terlepas dari apakah ada headset baru untuk memanfaatkan fitur ini atau tidak, kami akan senang melihatnya hadir di headset yang ada, seperti Index, yang memiliki kamera terpasang yang hampir tidak digunakan sama sekali. Semoga headset SteamVR asli lainnya juga dapat memanfaatkan fitur ini.

Brad Lynch juga menemukan beberapa perubahan menarik lainnya yang bersembunyi di rilis beta SteamVR yang sama—lihat video lengkapnya untuk melihat semuanya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR