Bagaimana Metaverse Global, Avatar Manusia Digital, dan Pasar NFT Membentuk Paradigma Digital Baru - CryptoInfoNet

Bagaimana Metaverse Global, Avatar Manusia Digital, dan Pasar NFT Membentuk Paradigma Digital Baru – CryptoInfoNet

Jelajahi sinergi transformatif antara metaverse global, avatar manusia digital, dan pasar NFT, yang mengantarkan era baru inovasi digital dan pengalaman yang saling berhubungan. Selidiki dampak besar elemen dinamis ini terhadap lanskap digital yang terus berkembang.

Vancouver, 14 Agustus 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Konvergensi pasar metaverse global, avatar manusia digital, dan Non-Fungible Token (NFT) mendorong gelombang peluang transformatif dalam industri digital yang berkembang pesat. Sebuah simfoni teknologi canggih termasuk blockchain, cryptocurrency, NFT, Artificial Intelligence (AI), Augmented Reality (AR), dan Virtual Reality (VR) mendorong pertumbuhan pendapatan metaverse, mengkatalisasi pengembangan teknologi inovatif dan membentuk kembali cara kita berinteraksi dan menjalankan bisnis di ruang virtual.

Lingkup Penelitian

Detail LaporanPasar MetaversePasar Avatar Manusia DigitalPasar NFTUkuran pasar pada tahun 2022USD 62.65 MiliarUSD 29.51 MiliarUSD 21.07 MiliarCAGR (2023–2032)39.2%34.2%34.4%Perkiraan pendapatan hingga 2032USD 1,785.09 MiliarUSD 707.70 MiliarUSD 403.29 MiliarBase tahun estimasi2022Data historis2020-2021Periode perkiraan2023–2032Unit kuantitatifPendapatan dalam Miliar USD dan CAGR dalam % dari tahun 2023 hingga 2032Cakupan laporanPerkiraan pendapatan, peringkat perusahaan, lanskap persaingan, faktor pertumbuhan, dan trenSegmen yang dicakupKomponen, Aplikasi, Platform, Penawaran, Teknologi, Penggunaan Akhir, dan WilayahJenis Produk, Vertikal Industri, dan WilayahKategori, Aplikasi, dan WilayahRegional cakupanAmerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, Amerika Latin, Timur Tengah & AfrikaCakupan negaraAS, Kanada, Meksiko, Jerman, Prancis, Inggris, Italia, Spanyol, Benelux, Eropa lainnya, Tiongkok, India, Jepang, Korea Selatan, Lainnya dari APAC, Brasil, LATAM lainnya, Arab Saudi, UEA, Afrika Selatan, Turki, MEAK lainnya Perusahaan utama diprofilkanMeta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games, dan Nextech AR Solutions Inc.Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia US LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, Wolf3D, HYPERVSN, Synthesia Ltd., dan Didimo Inc.ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe dan Crypto.comCakupan kustomisasi 10 jam kustomisasi gratis dan konsultasi ahli

Minta Salinan Sampel Gratis (Untuk Memahami Struktur Lengkap Laporan ini [Ringkasan + TOC]) @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/2186

Munculnya Metaverse

Mata uang kripto seperti Bitcoin dan kebangkitan teknologi Web3 telah membuka jalan bagi munculnya metaverse. Ethereum, sebuah blockchain terkemuka, memberikan landasan bagi dunia digital baru ini, di mana pengguna memainkan peran sentral dalam lingkungan terbuka yang relatif bebas dari peraturan ketat. Pada tahun 2026, diperkirakan 25% orang akan menghabiskan setidaknya satu jam setiap hari di metaverse, terlibat dalam aktivitas mulai dari pendidikan dan pekerjaan hingga berbelanja dan bersosialisasi.

Keuangan terdesentralisasi, atau DeFi, semakin menonjol dalam metaverse, menggarisbawahi penciptaan, pencetakan, dan pergerakan nilai digital di seluruh teknologi alternatif. Hal ini menyebabkan lahirnya “MetaFi,” sebuah struktur keuangan baru yang mengubah cara kita memandang dan mengelola kekayaan di dunia maya.

Ledakan NFT

Kebangkitan Non-Fungible Token (NFT) yang meroket memainkan peran penting dalam metaverse. NFT adalah sertifikat kepemilikan digital yang mewakili aset unik, mulai dari bentuk seni digital hingga objek dalam game. Token ini disimpan dengan aman di blockchain, memastikan perlindungan terhadap pencurian identitas virtual dan memfasilitasi transfer kepemilikan digital tanpa hambatan.

Platform dan pasar pencetakan NFT menyaksikan pertumbuhan pesat, menarik pencipta dan seniman ke dalam metaverse. Khususnya, pada tanggal 3 Agustus 2023, Zora, platform pencetakan NFT terkemuka, meluncurkan model bagi hasil yang diperbarui yang memberdayakan pembuat konten dengan mengembalikan sebagian besar biaya pencetakan kepada mereka. Potensi pasar NFT ditegaskan oleh contoh-contoh seperti Quantum, NFT pertama, yang terjual seharga USD 1.47 juta pada tahun 2021, dan 'The Merge' karya Pak, yang terjual secara mengejutkan sebesar USD 91.8 juta pada bulan Desember di tahun yang sama.

Avatar Manusia Digital Meningkatkan Interaksi

Avatar manusia digital muncul sebagai pemain kunci di metaverse, memungkinkan pengguna mengekspresikan diri secara kreatif dan berinteraksi dengan orang lain di lingkungan virtual. Avatar-avatar ini memberikan perpaduan unik antara ekspresi diri dan interaksi sosial, dilindungi oleh NFT yang beroperasi di blockchain, membuat pencurian identitas virtual hampir tidak mungkin dilakukan.

Avatar tidak hanya merupakan bentuk ekspresi diri tetapi juga sarana untuk menunjukkan keterampilan dan membangun komunitas individu yang berpikiran sama. Meningkatnya relevansi interaksi avatar telah mengarah pada pengembangan solusi interoperabilitas dan portabilitas, mendorong pergerakan dan pemanfaatan yang lancar di berbagai platform metaverse.

Emergen Research Menawarkan Diskon Waktu Terbatas (Ambil Salinan dengan Harga Diskon Sekarang) @ https://www.emergenresearch.com/request-discount/2186

Interkoneksi, Tantangan, dan Pertumbuhan

Meskipun keterhubungan pasar metaverse, avatar manusia digital, dan NFT menghadirkan banyak peluang, tantangan tetap ada. Kurangnya standarisasi dan masalah skalabilitas dapat menghambat integrasi pasar-pasar ini. Memastikan kinerja dan skalabilitas yang lancar, terutama dengan avatar dan NFT yang kompleks, memerlukan sistem pengiriman konten yang efektif dan infrastruktur server yang kuat.

Perusahaan Besar dan Lanskap Kompetitif

Pasar Metaverse, Digital Human Avatar, dan NFT global cukup terfragmentasi, dengan banyak pemain besar dan menengah yang menguasai sebagian besar pendapatan pasar. Para pemain besar menerapkan berbagai strategi, melakukan merger & akuisisi, perjanjian & kontrak strategis, mengembangkan, menguji, dan memperkenalkan solusi keamanan cloud yang lebih efektif. Beberapa pemain utama yang diprofilkan dalam laporan pasar metaverse global, avatar manusia digital, dan NFT adalah:

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Manusia DigitalNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

Pemesanan Langsung Dapat Dilakukan Melalui Tautan Ini [Salinan Eksklusif] @ https://www.emergenresearch.com/select-license/2186

Pengembangan Strategis

Pada tanggal 1 Mei 2023, Tencent, yang merupakan perusahaan teknologi yang berbasis di Tiongkok, baru-baru ini memperkenalkan layanan yang menawarkan manusia virtual deepfake yang dapat disesuaikan dengan harga USD 145. Layanan ini memanfaatkan teknologi AI generatif untuk menciptakan “Deepfake-as-a-Service ” avatar berdasarkan individu, dengan syarat pengguna dapat menyediakan video berdurasi tiga menit dan merekam mereka berbicara 100 baris dalam bahasa Mandarin atau Inggris. Pada 19 Oktober 2022, Holozonia diluncurkan pada acara pembukaan World Telemedia oleh Sam Media. Perusahaan yang berbasis di Amsterdam ini memperluas jajaran produk generasi berikutnya dengan Holozonia, yang merupakan satu-satunya layanan yang menghadirkan beragam pilihan konten VR dan AR di satu tempat. Pelanggan akhir akan dapat mengakses Streaming VR berkualitas, game AR, musik spasial, kebugaran 360, dan pendidikan dalam 3D, VR, dan AR dengan satu langganan. Pada 7 Desember 2022, Coca-Cola telah berkolaborasi dengan Crypto.com untuk memproduksi koleksi NFT yang terinspirasi dari Piala Dunia FIFA Qatar 2022. Koleksi NFT tersebut dirancang bekerja sama dengan GMUNK, seorang seniman digital. NFT ini akan menjadi peta panas para peserta Piala Dunia, yang menggambarkan pergerakan dan sorotan para pemain turnamen.

Wawasan Regional:

Amerika Utara memimpin dengan digitalisasi canggih dan teknologi perintisnya. Amerika Serikat dan Kanada berada di garis depan, dengan solusi AI, kognitif, dan otonom yang kuat yang mendorong pertumbuhan pasar yang pesat. Di kawasan Asia Pasifik, negara-negara seperti Tiongkok, India, dan Jepang mengalami pertumbuhan ekonomi yang stabil dan peningkatan adopsi digitalisasi. Avatar virtual mendapatkan daya tarik, terutama di industri media dan hiburan. Eropa menyaksikan lonjakan adopsi Web 3.0, DeFi, dan infrastruktur komunikasi canggih, menciptakan lingkungan yang kondusif bagi pertumbuhan metaverse. Perdagangan virtual sedang meningkat, dengan merek yang memanfaatkan avatar manusia digital untuk meningkatkan keterlibatan pelanggan.

Outlook dan Prospek Masa Depan

Lintasan pasar metaverse global, avatar manusia digital, dan NFT dinamis dan menjanjikan. Seiring dengan berkembangnya metaverse, NFT akan memainkan peran penting dalam menentukan kepemilikan dan nilai aset digital dalam dunia yang mendalam ini. Dengan peningkatan interkonektivitas dan interoperabilitas, pengguna dapat menantikan pengalaman yang lancar di berbagai lingkungan virtual.

Kesimpulannya, interaksi antara pasar-pasar yang saling terhubung ini membentuk lanskap digital yang penuh dengan berbagai kemungkinan. Metaverse, dengan avatar manusia digital dan NFT, siap merevolusi cara kita bekerja, bermain, dan berinteraksi di ruang virtual, membuka jalan baru bagi kreativitas, inovasi, dan pertumbuhan ekonomi.

Telusuri Deskripsi Laporan Lengkap + Metodologi Penelitian + Daftar Isi + Infografis@ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-digital-human-avatar-and-non-fungible-token-market

Segmen yang Dicakup dalam Laporan Metaverse

Untuk tujuan laporan ini, Emergen Research telah mensegmentasi pasar Metaverse global berdasarkan komponen, aplikasi, platform, penawaran, teknologi, penggunaan akhir, dan wilayah:

Komponen Outlook (Pendapatan, Miliar USD; 2019-2032) Perangkat Keras Headset Virtual Reality (VR) Kacamata Augmented Reality (AR) Kacamata Perangkat Umpan Balik Haptic Sistem Pelacakan Gerakan Perangkat yang Dapat Dipakai Perangkat Komputasi Spasial Perangkat Lunak Peralatan Komputasi dan Jaringan Berkinerja Tinggi Platform dunia maya Platform sandbox Dunia virtual sosial MMO (massively multiplayer online) virtual Mesin Game dunia Mesin game 3D Mesin game 2D Mesin game multi-platform Platform jejaring sosial Platform jejaring sosial berorientasi bisnis Platform jejaring sosial niche Platform Jaringan Profesional Platform Berbasis Hobi dan Minat Platform Berbasis Lokasi Platform Kesehatan dan Kebugaran Platform Etnis atau Budaya Platform Berbasis Keyakinan Platform Kencan dan Platform Pengembangan AR kit pengembangan Kit pengembangan VR Kit pengembangan realitas campuran Middleware Mesin Fisika Perpustakaan jaringan Mesin Audio Layanan Outlook Aplikasi (Pendapatan, Miliar USD; 2019-2032) Acara sosial & pameran dagang Platform konferensi virtual Platform pameran dagang virtual Platform konser virtual Bedah kesehatan Simulasi pelatihan medis Platform telemedis MMORPG game virtual Penembak orang pertama permainanPermainan olahraga Media sosial & pemasaran Ruang pamer virtualKampanye pemberi pengaruh virtualPelatihan 3D Streaming Langsung Pelatihan tanggap daruratPelatihan kejuruan Kerja jarak jauh Membangun tim virtualRuang kerja bersama virtual Pertunjukan runway virtualRuang pamer busana virtualLainnya Lainnya Pariwisata virtualReal estat virtualGaleri seni virtual Platform Outlook (Pendapatan, Miliar USD; 2019-2032) Outlook Penawaran (Pendapatan, Miliar USD; 2019-2032) MarketplacePlatform virtual Avatar digital Keuangan Terdesentralisasi (DeFi) Kembar digital Outlook Teknologi Lainnya (Pendapatan, Miliar USD; 2019-2032) Kecerdasan Buatan (AI) Mixed Reality (MR) Augmented Reality ( AR)Teknologi terdesentralisasiAntarmuka manusiaKomputasi tepiLainnya Outlook Penggunaan Akhir (Pendapatan, Miliar USD; 2019-2032) Media & hiburanGameReal estatKesehatanPerbankan & keuanganPerjalanan & pariwisataPendidikanLainnya

Laporan Pilihan yang Tidak Boleh Anda Lewatkan: Selami Sekarang!

Pasar Kecerdasan Buatan Generatif (AI)., Berdasarkan Jenis Penawaran (Perangkat Lunak dan Layanan), Berdasarkan Teknologi (Pembelajaran Mesin, Pembelajaran Mendalam, dan Lainnya), Berdasarkan Aplikasi, Berdasarkan Penggunaan Akhir, dan Berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga 2032

Pasar Metaverse Berdasarkan Komponen (Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Layanan), Berdasarkan Aplikasi (Acara Sosial & Pameran Dagang, Bedah Kesehatan), Berdasarkan Platform (Desktop, Seluler), Berdasarkan Penawaran, Berdasarkan Teknologi, Berdasarkan Penggunaan Akhir, dan Berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga 2032

Pasar Avatar Manusia Digital, Berdasarkan Jenis Produk (Avatar Manusia Digital Interaktif dan Avatar Manusia Digital Non-Interaktif), Berdasarkan Vertikal Industri (Game, Ritel, IT & Telekomunikasi, Pendidikan, dan Lainnya), dan Berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga tahun 2032

Pasar Layanan Avatar Manusia Digital, Berdasarkan Jenis Produk (Interaktif dan Non-Interaktif), Berdasarkan Kategori Layanan [Layanan Penjualan, Layanan Pemasaran, dan Layanan Sumber Daya Manusia (SDM)], Berdasarkan Vertikal Industri, dan Berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga 2032

Pasar Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan, Berdasarkan Kategori (Barang Koleksi, Utilitas, Seni, Metaverse, Game), Berdasarkan Aplikasi (Real Estat, Medis, Akademik, Permainan), dan Berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga 2030

Pasar Web 3.0 Ukuran, Pembagian, Tren, Berdasarkan Jenis, Jenis Blockchain (Publik, Swasta, Hibrid, dan Lainnya), Berdasarkan Ukuran Organisasi (Usaha Kecil dan Menengah, Perusahaan Besar), Berdasarkan Aplikasi, Berdasarkan Vertikal, dan Berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga tahun 2030

Pasar Cryptocurrency Berdasarkan Penawaran (Perangkat Lunak dan Perangkat Keras), Berdasarkan Proses, Berdasarkan Jenis (Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, Ripple, Dashcoin, Litecoin, dan Lainnya), Berdasarkan Penggunaan Akhir, dan Berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga 2030

Pasar Realitas yang Diperluas Ukuran, Pangsa, Tren, Berdasarkan Jenis (Keterlibatan Bisnis, Keterlibatan Pelanggan), Berdasarkan Aplikasi (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), Berdasarkan Penggunaan Akhir (BFSI, Pendidikan, Barang Konsumsi & Ritel, Industri & Manufaktur), dan Perkiraan Berdasarkan Wilayah hingga tahun 2035

Pasar Realitas Virtual Ukuran, Bagian, Tren, Berdasarkan Penawaran (Perangkat Keras, Perangkat Lunak), Berdasarkan Teknologi (Non-immersive, Semi dan Fully Immersive), Berdasarkan Jenis Perangkat (Layar yang Dipasang di Kepala, Proyektor dan Dinding Layar, Perangkat Pelacakan Gerakan), Berdasarkan Aplikasi, dan Perkiraan Berdasarkan Wilayah hingga 2028

Pasar Augmented Reality, Berdasarkan Penawaran (Perangkat Lunak, Perangkat Keras), Berdasarkan Jenis Perangkat (Layar yang dipasang di kepala, Layar di Kepala), Berdasarkan Aplikasi (Perawatan Kesehatan, Otomotif, Konsumen, Perusahaan, Dirgantara & Pertahanan, Energi, Komersial), dan Berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga tahun 2028

Pasar Augmented Reality dan Virtual Reality Ukuran, Pangsa, Tren, Berdasarkan Jenis (Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Layanan), Berdasarkan Jenis Perangkat (Layar yang Dipasang di Kepala, Layar Head-Up), Berdasarkan Teknologi, Berdasarkan Penggunaan Akhir, dan berdasarkan Perkiraan Wilayah hingga tahun 2028

Tentang Emergen Research

Emergen Research adalah perusahaan riset dan konsultasi pasar yang menyediakan laporan penelitian tersindikasi, laporan penelitian yang disesuaikan, dan layanan konsultasi. Solusi kami sepenuhnya berfokus pada tujuan Anda untuk menemukan, menargetkan, dan menganalisis perubahan perilaku konsumen lintas demografi, lintas industri, dan membantu klien membuat keputusan bisnis yang lebih cerdas. Kami menawarkan studi intelijen pasar yang memastikan penelitian yang relevan dan berdasarkan fakta di berbagai industri, termasuk Layanan Kesehatan, Titik Sentuh, Bahan Kimia, Jenis, dan Energi.

Hubungi Kami:

Eric Lee

Spesialis Penjualan Perusahaan

Penelitian Muncul | Web: https://www.emergenresearch.com/

Jalur Langsung: +1 (604) 757-9756

E-mail: penjualan@emergenresearch.com

Jelajahi Versi Jepang Kami: Metaverse Global, Avatar Manusia Digital, dan Pasar Non-Fungible Token (NFT).

Jelajahi Bagian Blog dan Wawasan Kami: https://www.emergenresearch.com/insights

Penelitian Emergen

Link sumber
#Global #Metaverse #Digital #Manusia #Avatar #NFT #Pasar #Bentuk #Digital #Paradigma

Stempel Waktu:

Lebih dari KriptoInfonet