Bagaimana Kami Membawa Connect 2022 ke Meta Horizon Worlds PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Bagaimana Kami Menghadirkan Connect 2022 ke Meta Horizon Worlds

11 Oktober menandai tonggak penting bagi Meta Connect: Ini adalah pertama kalinya kami menyelenggarakan konferensi AR/VR tahunan kami di Dunia Meta Horizon. Orang berusia 18+ tahun di mana Dunia tersedia dapat mengenakan headset Meta Quest 2 mereka, masuk ke VR, dan mengalami acara tersebut bersama-sama—meskipun dipisahkan oleh jarak fisik.

“Connect adalah acara paling ambisius kami di Worlds hingga saat ini, dan dibutuhkan desa dengan talenta luar biasa untuk mewujudkannya,” kata Produser Eksekutif Yelena Rachitsky. “Ada beberapa hal yang lebih berharga daripada menyaksikan tim yang bersemangat berkumpul untuk membangun sesuatu yang ajaib, sesuatu yang kami lihat dilakukan oleh pembuat konten kami di Worlds setiap hari.”

Hari ini, kami membuka kembali proses kami dan berbagi pelajaran dengan komunitas kreator Meta Horizon Worlds.

Dirancang Di Sekitar Orang

Kami ingin ruang tersebut mudah dinavigasi oleh orang-orang—bahkan jika mereka baru mengenal VR. Sebuah arsitektur yang siap meminjamkan dirinya untuk interaksi kebetulan antara peserta adalah top of mind juga.

Logo Meta 3D berfungsi sebagai tengara utama untuk membantu peserta mengarahkan diri mereka sendiri, sementara tanda pencarian jalan terdekat membantu orang dengan cepat menemukan sesi dan konten yang mereka minati. Logo Meta adalah model khusus yang diimpor ke Dunia—fitur baru untuk pembuat konten segera hadir.

Dan tentu saja, ada beberapa kebijaksanaan dalam pepatah bahwa bentuk harus mengikuti fungsi. Seperti yang dikatakan oleh Meta's Art Lead John Lomax: “Secara arsitektur, kami ingin semua tata rias, dekorasi, meja, dan suasana akrab untuk menciptakan pengalaman yang kohesif dan menyenangkan, sementara juga menyediakan cara mudah untuk menavigasi ruang.”

Berbagai ruangan, sudut, dan ruang mendorong kelompok-kelompok kecil untuk bercakap-cakap. Desain permainan kooperatif digunakan untuk mendorong sosialisasi. Ketika dua orang mendentingkan cangkir kopi mereka bersama-sama, misalnya, itu memunculkan pertanyaan pemecah kebekuan terkait AR/VR untuk memacu percakapan—interaksi yang menggunakan pemicu dan alat teks yang tersedia untuk semua pencipta Dunia saat ini.

Kami merancang ruang utama agar peserta dapat menikmati pengalaman bersama tanpa gangguan. Dan kami meletakkan "kursi" virtual untuk memberi mereka ruang menonton pribadi mereka sendiri. Hasilnya, kami melihat peserta terlibat dalam perilaku yang serupa dengan dunia fisik. Orang-orang mengambil tempat duduk mereka di ruang virtual tanpa diperintahkan untuk melakukannya—mereka tidak saling berkerumun, dan orang-orang tidak berisik atau mengganggu selama keynote.

Dan ketika layar menghilang, lingkungan berubah, dan avatar Mark Zuckerberg dan Aigerim Shorman melangkah keluar, kerumunan bergegas ke panggung, bersorak karena terkejut. Itu adalah momen yang luar biasa—pengalaman yang jauh berbeda dari menonton semuanya diputar di layar 2D, dan itu juga sesuatu yang hanya mungkin terjadi di VR.

Dengan begitu banyak pertemuan yang berlangsung secara virtual selama pandemi COVID-19, ada sesuatu yang ajaib dari pengalaman konferensi sosial yang imersif ini, dengan momen-momen kebetulan seperti yang kami nikmati saat Connect diadakan secara langsung. Orang-orang bertemu di Meta Square dan mengobrol ramah di lorong virtual, dan John Carmack bahkan bertemu dan mengobrol dengan penggemar.

Lingkungan Dinamis & Menarik

Dengan ruang virtual, Anda dapat melakukan hal-hal yang tidak mungkin dilakukan di dunia fisik—termasuk beberapa stagecraft tingkat berikutnya. Saat keynote berkembang, lingkungan, pencahayaan, dan animasi Meta Square berubah untuk membuat orang tetap terlibat dan terstimulasi secara visual sambil juga menampilkan apa yang mungkin ketika rasa kegembiraan yang dapat diaktifkan oleh teknologi dibawa ke depan. Lingkungan imersif yang berkembang mengelilingi layar dan menekankan kontennya menggunakan kemampuan skala, jarak, dan perspektif VR yang unik.

“Perubahan lingkungan dinamis untuk keynote Connect dibangun sepenuhnya di dalam Worlds,” jelas Art Lead Randy Nolta. “Menghidupkan lingkungan ini membutuhkan pembuatan urutan animasi kustom baru dan sistem easing. Penting untuk menyampaikan pengalaman yang layak untuk dicapai oleh komunitas kita sendiri. Itulah mengapa semua yang kami lakukan di sini seluruhnya dibuat dari blok kode yang sama yang dapat diakses oleh pembuat kami.”

Pencahayaan dinamis juga merupakan kebutuhan untuk membuat pengalaman terasa premium. Tim menggunakan sistem manajemen pencahayaan yang dirancang untuk menghadirkan pengalaman yang kaya dalam batas 20 lampu dinamis per dunia. Itu terdiri dari berikut ini:

  • Simpul Cahaya: Objek teks yang ditempatkan di dunia yang mendefinisikan warna, intensitas, dan kejatuhan cahaya dinamis
  • Objek Cahaya: Pembungkus lampu dinamis yang memungkinkan Anda memperbarui pengaturan lampu dengan mudah
  • Pencacahan Tahap: Tim mendefinisikan bilangan bulat yang digunakan sebagai enumerator untuk mengidentifikasi Light Node mana yang diterapkan ke tahap mana
  • Manajer Pencahayaan: Menyimpan referensi ke masing-masing Light Node dalam scene dan juga masing-masing Light Object—ketika kita ingin mengatur stage lighting baru, kita meminta Lighting Manager untuk mengatur stage untuk enumerasi tertentu dan itu akan mengulang semua Light Objects , atur propertinya seperti yang didefinisikan dalam Light Nodes, dan pindahkan ke posisi yang tepat

Manajemen kinerja diperlukan untuk menyembunyikan geometri kompleks dan menjaga kecepatan bingkai tetap mulus. Tim membangun sistem manajemen adegan sederhana untuk membantu aset memuat bagian dari lingkungan dinamis. Selain itu, mereka membangun zona audio untuk membantu mengurangi kebutuhan volume pemicu yang besar untuk menukar musik saat memasuki dan keluar dari ruangan yang berbeda.

Pengalaman Acara Terpadu

Terakhir, kami ingin semua peserta di Worlds dapat berbagi pengalaman Connect yang sama, dengan tampilan utama yang sinkron di seluruh instance.

Untuk itu, garis waktu keynote dikelola dengan sistem peristiwa “waktu server”, sehingga semua orang di berbagai tempat di dunia melihat urutan yang sama pada waktu yang sama. Ini membantu memberikan pengalaman acara yang unik dan kohesif.

Sistem acara "waktu server" ini masih dalam tahap pengembangan awal dan belum tersedia untuk umum. Di masa mendatang, kami berharap pembuat konten dapat memanfaatkan alat ini untuk mengaktifkan sinkronisasi konten serupa di beberapa instance untuk acara berskala besar mereka sendiri.

Langkah Lain di Jalan Menuju Metaverse

Meskipun masih awal, Connect memamerkan kekuatan unik dari pengalaman VR sosial dan memberi kami contoh nyata dari nilai yang dijanjikan metaverse. Ini juga menyoroti peluang bagi pembuat konten untuk bereksperimen dan mendorong tumpukan teknologi kami yang ada.

Kata Perancang Produk Meta Andrew Curtis, “The Connect keynote adalah dunia yang sangat kompleks. Kami sengaja mendorong alat hingga batas absolutnya, tidak hanya untuk memberikan pengalaman hebat bagi peserta, tetapi juga untuk menunjukkan apa yang mungkin terjadi di Dunia saat ini. Kami berharap dengan membagikan pandangan ini pada pekerjaan kami, ini akan menginspirasi komunitas Dunia untuk mengambil risiko dan bereksperimen dalam pembangunan dunia mereka sendiri—dan mungkin menginspirasi pembuat konten baru untuk bergabung dengan kami.”

Pada akhirnya, kami dapat menyelenggarakan acara yang sukses—tetapi kami juga belajar lebih banyak tentang kapasitas Worlds untuk membantu menyelenggarakan acara dinamis berskala besar di masa depan.

Untuk mempelajari cara membangun dunia yang menarik dengan alat kreasi terbaru, lihat informasi selengkapnya di sini.

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus