Hubris Gamescom Hands-On: Visual Menakjubkan, Gameplay Penembak Campuran PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: Visual Menakjubkan, Gameplay Penembak Campuran

Keangkuhan adalah judul baru yang menakjubkan yang akan hadir di PC VR akhir tahun ini dan kami telah melakukannya sekali lagi – kali ini dengan lebih banyak pertarungan.

Di Gamescom, saya bermain melalui dua demo Hubris – the urutan pembukaan dan urutan baru ditetapkan beberapa jam ke dalam kampanye, yang menempatkan fokus yang jauh lebih berat pada pertempuran. Kami sudah sudah menutupi yang pertama di tangan lain, jadi saya tidak akan mengulangi terlalu banyak langkah sebelumnya, kecuali untuk mengatakan bahwa sebagian besar kesimpulan Jamie masih berlaku. Hubris tidak cukup cocok dengan visual dari judul-judul utama seperti Half-Life: Alyx dan Lone Echo II, tetapi itu memberi mereka hasil yang luar biasa untuk uang mereka. Demo baru yang berfokus pada pertempuran ini, menampilkan penjelajahan melalui lingkungan ngarai berbatu, tidak terkecuali — sama-sama menyenangkan untuk dilihat seperti lingkungan subur dan sarat air yang telah kita lihat sebelumnya. Dari kedua demo, satu hal yang jelas: Hubris secara visual memukau dan luas, menawarkan gaya dan kualitas yang terasa sangat dekat dengan raksasa seperti Alyx.

Dalam hal gameplay pertempuran itu sendiri, itu adalah tas campuran. Ada dua opsi untuk senjata – pistol standar dan opsi yang sedikit lebih otomatis – yang keduanya terasa memuaskan untuk menembak dan membidik, dengan umpan balik haptic yang baik dan rasa klik-y yang memuaskan untuk semua tindakan. Metode untuk memuat ulang juga inventif – Anda cukup memegang pistol tegak di samping kepala Anda, yang secara bertahap memuat ulang senjata Anda dari waktu ke waktu. Anda dapat memilih untuk memuat ulang sebagian dan menembak dalam ledakan singkat, atau mendengarkan isyarat audio yang dirancang dengan baik yang menunjukkan kemajuan pengisian ulang dan akan memberikan klik khas ketika pistol benar-benar penuh. Ini adalah contoh yang bagus dari desain VR intuitif dan bekerja dengan sangat baik dalam panasnya pertempuran.

Anda juga dapat memulihkan kesehatan Anda di tengah-tengah pertemuan dengan mekanik yang sama bijaksananya – mengulurkan tangan, mengeluarkan minuman kesehatan dan secara fisik bertindak sambil meminumnya. Plus, Anda dapat melihat berapa banyak cairan yang tersisa di dalam botol, sehingga Anda hanya dapat minum sebagian jika Anda hanya perlu mengisi ulang. Hubris tentu bukan game VR pertama yang menyertakan mekanik jenis ini untuk mengonsumsi item penyembuhan, tetapi diterapkan dengan baik di sini.

Pertarungan itu sendiri adalah di mana segalanya menjadi sedikit lebih mengecewakan. Senjatanya tentu memuaskan untuk ditembakkan dan senjatanya cukup menarik untuk digunakan. Namun, AI dan desain pertemuan terasa sedikit kurang bersemangat. Dalam demo saya, saya melewati banyak pertemuan dengan drone generik dan musuh penjaga ruang angkasa yang sama, semuanya diatur dalam lingkungan yang sangat mirip. Bukannya pertarungan itu tidak menyenangkan — tentu saja, pada awalnya — tetapi setelah 15 menit atau lebih melakukan hal yang sama, itu mulai terasa berulang.

Hal ini diperparah dengan AI yang cukup mengerikan, yang sering membuat musuh hanya diam atau lupa bahwa mereka pernah melihat saya setelah saya mundur untuk berlindung. Beberapa musuh akan berjalan-jalan dan mencari saya, sementara yang lain akan berdiri di satu tempat dan tidak repot-repot mencari saya. Musuh tampaknya, secara keseluruhan, terbatas dalam ruang lingkup dan jarang terlibat dalam pertempuran kecuali aku berada di garis pandang mereka. Itu tidak buruk – saya telah bermain jauh lebih buruk – tetapi itu terasa sangat tidak pada tempatnya, mengingat bagaimana lingkungan dan gameplay yang dipoles sebaliknya. Ini menurunkan tingkat imersi dan mulai terasa lebih seperti game terprogram daripada dunia virtual yang dibangun.

Terlepas dari masalah tersebut, pertempuran tidak pernah berhenti menjadi menyenangkan – mungkin sedikit berulang, tetapi senjatanya terasa cukup memuaskan untuk menembak sehingga saya masih menikmati diri saya sendiri secara keseluruhan. Antara demo sebelumnya dan yang berfokus pada pertempuran baru ini, ada banyak hal yang disukai tentang Hubris, tetapi beberapa area untuk perbaikan juga. Akan menarik untuk melihat apakah game ini dapat keluar dari bayang-bayang pendahulunya dan menemukan tempatnya sendiri di jajaran PC VR.

Hubris akan dirilis pada tahun 2022 untuk PC VR, dengan versi Quest yang akan menyusul di kemudian hari.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR