huNter-: "Jika kita ingin mengalahkan Vitalitas, saya pikir kita harus menjadi lebih baik dari hari ini" PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

hunter-: “Jika kita ingin mengalahkan Vitality, saya pikir kita harus lebih baik dari hari ini”

G2 muncul sebagai pemenang dari seri perempat final mereka melawan natus Vincere di ESL Pro League Musim 16 pada hari Jumat, melakukan sapuan terbalik dengan kemenangan atas Inferno dan Mirage untuk melaju ke semifinal melawan Kekuatan.

huNter- mengatakan bahwa m0NESY berkembang berkat pengalamannya selama 6 bulan terakhir

Setelah kemenangan tersebut, HLTV melakukan obrolan singkat dengan Nemanja “⁠HuNter-⁠” Kovač untuk membahas pertandingan, serta membicarakan performa tim selama penyisihan grup dan bagaimana rasanya masuk ke babak playoff setelah dua minggu tanpa ofisial. Pemain berusia 26 tahun itu juga berbicara tentang bentuk Ilya “⁠M0NESY⁠” Osipov, yang telah mencapai level tinggi secara konsisten sejak tim membuat dua perubahan roster selama jeda turnamen.

NAVI adalah nama yang sangat besar untuk dihapus. Ada beberapa pertanyaan tentang performa mereka saat memasuki babak playoff, beberapa analis memperkirakan Anda juga akan menang. Apa perspektif Anda tentang pertandingan tersebut, apakah Anda merasa berada di posisi yang seimbang?

Kami tidak pernah berpikir akan mudah melawan lawan seperti NAVI, karena bagi saya mereka masih menjadi dua tim teratas di dunia, mereka dan FaZe. Jika kami ingin menjadi lebih baik dari mereka, kami harus mengalahkan mereka berkali-kali dan kami harus memenangkan apa yang mereka menangkan, tentu saja.

NAVI adalah tim yang hebat, dan tentu saja datang ke pertandingan melawan mereka kami tidak berpikir terlalu jujur, kami hanya ingin memainkan permainan kami yang kami lakukan di babak penyisihan grup. Kami tidak memikirkan, 'ayo ke semi-final, ayo menangkan acara ini', kami hanya melangkah selangkah demi selangkah, game demi game. Kami masih tim baru, kami maju dan kami berusaha untuk meningkatkan sebaik mungkin dan sebanyak yang kami bisa. Ini adalah tujuan utama kami, tidak ada yang lain.

Selama penyisihan grup yang Anda lalui dengan sempurna, satu-satunya tim yang tidak kehilangan satu peta pun. Sudah lebih dari dua minggu sejak itu, jadi apakah Anda merasa kurang latihan atau sedikit berkarat saat pertama kali memulai pertandingan ini?

Ya, kami bahkan mendiskusikannya kemarin dan dua hari sebelumnya, karena kami tiba di sini empat hari yang lalu. Sangat sulit untuk datang ke sini, berada di sini selama empat hari, dan memainkan game pertama sebagai game eliminasi, Anda tahu? Karena seperti yang sudah Anda katakan, dua minggu lalu kami bermain di babak penyisihan grup, dan sekarang kami datang setelah dua minggu dan pertandingan pertama yang kami mainkan adalah perempat final.

Sangat sulit untuk mengubah pola pikir, seperti memainkan game pertama dan langsung menjadi game eliminasi, karena kami semua merasa seolah-olah acara baru dimulai dan bahkan jika kami kalah, kami memiliki satu kesempatan lagi. Jelas bukan itu masalahnya, tetapi kami tetap berhasil fokus, meskipun peta pertama ini bukan yang terbaik. Sejujurnya kami tidak memainkan yang terbaik, CS terbaik kami yang kami inginkan bahkan di ketiga peta.

Kami mengalami saat-saat yang baik, tetapi kami juga mengalami saat-saat yang sangat buruk. Maksudku, masih baik-baik saja, kita menang, dan sekarang kita tidak punya banyak waktu. Besok adalah pertandingan Vitalitas, kami perlu memperhatikan apa yang bisa kami lakukan dengan lebih baik untuk besok karena Vitalitas juga merupakan lawan yang hebat, dan kami bermain melawan mereka enam kali atau lebih dalam enam bulan terakhir. Kami mengenal satu sama lain dengan sangat baik, dan mereka dengan Spinx, itu adalah tim yang sangat bagus, dan jika kami ingin mengalahkan mereka, saya pikir kami harus lebih baik dari hari ini.

Salah satu momen buruk itu adalah m0NESY 1vs1 tepat di akhir Dust2, yang kurang lebih menentukan hasil akhir peta. Bagaimana rasanya di server yang menontonnya untuk Anda, merasakan peta mungkin hilang pada saat itu?

Ketika saya melihat dia mengambil M4 dan saya melihat dua peluru tersisa, saya seperti, 'oh my god' [menggelengkan kepala, tersenyum]. Setelah itu ya, tentu saja tidak mudah untuk bangkit kembali karena…14-13 atau apa?

Ya, mereka unggul 14-13 dan akan dipatahkan jika Anda menang.

Ya, jadi itu adalah saat yang sulit, sejujurnya saya tidak tahu mengapa dia mengganti senjatanya atau mengapa dia tidak menyimpan AWP dan menembakkan satu peluru di kepalanya. Sangat mudah untuk berbicara sekarang, tetapi hal-hal yang melintas di kepala Anda sangat cepat pada saat-saat itu, sangat cepat, jadi ya. Saya senang akhirnya kami memenangkan Inferno dan Mirage, Dust2 ini tidak masalah.

Di dua peta terakhir tersebut dan terutama Mirage, m0NESY memiliki kinerja yang sangat kuat. Wujudnya telah menjadi salah satu poin pembicaraan besar sejak Anda menambahkan HooXi, perubahan tersebut tampaknya benar-benar membuka kunci m0NESY dan peringkat serta penampilannya sangat konsisten. Dari sudut pandang Anda, apa yang membantunya begitu unggul?

Pertama-tama ketika dia tiba di tim di awal tahun bersama JACKZ dan Aleksi, dia tidak memiliki pengalaman di tingkat satu dan tidak mudah baginya untuk beradaptasi di awal. Karena dia anak yang sangat hebat, dia selalu ingin menjadi rekan setim yang sangat baik, dia selalu ingin mendengarkan semua orang, tetapi naluri permainannya seharusnya memungkinkan dia untuk melakukan lebih banyak hal dan menjadi lebih bebas.

Sekarang, dia memperoleh lebih banyak pengalaman setelah 6-7 bulan bermain di tingkat satu, memainkan semua acara itu, dan bagi saya ini adalah alasan utama mengapa dia melakukannya lebih baik dan mengapa dia melakukan gerakan dan bermain lebih baik secara keseluruhan.

Jelas, HooXi juga membantunya. HooXi memaksanya melakukan hal-hal itu dan kami memaksanya secara keseluruhan sebagai tim untuk melakukan hal-hal itu karena hidup lebih mudah ketika AWP melakukan pekerjaan yang sangat baik, dan m0NESY melakukannya dan saya harap dia akan terus melakukannya.

Stempel Waktu:

Lebih dari HLTV