IDC Merilis Whitepaper tentang “Merangkul Teknologi AR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

IDC Merilis Whitepaper tentang “Merangkul Teknologi AR”

Laporan terbaru dari agen intelijen pasar IDC menjawab pertanyaan tentang teknologi AR di perusahaan saat kami keluar dari pandemi. Sementara kantor dibuka, banyak perusahaan telah menganut model kerja hibrida atau terus mempekerjakan pekerja jarak jauh. Selanjutnya, pelatihan dan pendidikan tetap menjadi kasus penggunaan yang penting untuk augmented reality.'

Laporan, dibagikan dengan ARPosting, memberikan gambaran singkat tentang bagaimana ratusan perusahaan menggunakan AR. Ini juga memprediksi pasar ke depan dan menyoroti beberapa opsi perangkat keras dan perangkat lunak tertentu.

Percepat Transformasi Digital Organisasi Anda

“Merangkul Teknologi Augmented Reality untuk Mempercepat Transformasi Digital Organisasi Anda” diterbitkan oleh IDC dan ditulis oleh Wakil Presiden Riset Perangkat dan Konsumen IDC Group Tom Mainelli.

Makalah ini disponsori oleh Lenovo yang memiliki divisi teknologi AR sendiri, Pikirkan Realitas. Bekerja pada perangkat keras dan perangkat lunak untuk perusahaan dan pendidikan, grup ini telah tertarik pada tren dan solusi jangka panjang selama bertahun-tahun.

.u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 { bantalan:0 piksel; margin: 0; padding-top:1em!penting; bantalan-bawah:1em!penting; lebar:100%; tampilan: blok; berat font: tebal; warna latar:#FFFFFF; perbatasan:0!penting; border-left:4px solid #E74C3C!penting; bayangan kotak: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekorasi teks: tidak ada; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:aktif, .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; transisi webkit: opacity 250ms; dekorasi teks: tidak ada; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 { transisi: warna latar 250 md; transisi webkit: warna latar belakang 250ms; opacity: 1.05; transisi: opacity 250ms; transisi webkit: opacity 250ms; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .ctaText { font-berat: tebal; warna:#000000; dekorasi teks: tidak ada; ukuran font: 16px; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .postTitle { warna:#2C3E50; dekorasi teks: garis bawahi!penting; ukuran font: 16px; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:hover .postTitle { dekorasi teks: garis bawah!penting; }

Lihat Juga:  Laporan “Berpikir Ke Depan Tentang XR” oleh Pusat Kebijakan Bipartisan dan Asosiasi XR

“Kami pikir [XR] adalah tren yang akan bertahan dan Lenovo merasa dengan basis pelanggan yang sudah kami miliki, kami perlu menjadi pemimpin di bidang ini, jadi ada banyak komitmen dalam tim kami untuk melakukan itu,” Pemimpin Lenovo AR/VR Nathan Pettyjohn memberi tahu ARPosting kembali 2020.

Laporan tersebut berbicara tentang solusi Lenovo ThinkReality secara khusus, tetapi sama sekali bukan iklan. Laporan tersebut kaya akan wawasan dan prediksi yang didukung oleh data dari jajak pendapat tahun 2021 terhadap lebih dari 400 perusahaan perusahaan dengan lebih dari 1,000 karyawan. Semua perusahaan ini telah menggunakan teknologi AR, atau setidaknya sudah mulai menggelindingkan bola.

Teknologi AR di Dunia Pasca-COVID

“Pandemi COVID-19 telah mempercepat laju transformasi digital bagi perusahaan di seluruh dunia,” Mainelli menulis dalam pengantar makalah. “Ketika dunia perlahan-lahan bergerak melampaui penguncian dan karantina, teknologi AR hanya akan menjadi lebih tertanam dan penting bagi kesuksesan banyak perusahaan di masa depan.”

Makalah selanjutnya menyajikan sentimen yang diprediksi banyak orang kali ini setahun yang lalu: AR bukan hanya solusi pandemi. XR mekar selama pandemi karena kebutuhan tetapi jin tidak akan kembali ke botol. Work-from-home, tenaga kerja terdistribusi, dan pertemuan hybrid semua tetap bersama kami saat kami memasuki "normal baru", dan begitu juga AR.

“IDC terus memperkirakan pertumbuhan substansial di tahun-tahun mendatang di semua bidang AR, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan. Sementara banyak perusahaan pada awalnya mungkin menolak biaya masuk yang dirasakan, sebagian besar menyadari bahwa investasi dalam AR membayar untuk diri mereka sendiri, ” tulis Mainelli. “AR bukan lagi teknologi yang akan terwujud dalam beberapa tahun: itu ada di sini hari ini.”

Pertumbuhan itu dapat menyebabkan $ 45.6 miliar pengeluaran di seluruh dunia untuk teknologi AR (perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan AR) pada tahun 2025, menurut laporan itu. Lebih lanjut, itu tidak termasuk pengeluaran yang terkait dengan smartphone dan tablet – yang masih merupakan berapa banyak orang yang mengalami AR.

Bagaimana dan Mengapa Perusahaan Menggunakan AR

Bahwa banyak perusahaan mulai menggunakan ponsel cerdas atau perangkat seluler untuk membuat kaki mereka basah di XR hanyalah salah satu permata yang ditemukan dalam survei. Bergantung pada teknologi AR yang digunakan perusahaan Anda, ini mungkin terdengar kuno tetapi bahkan sebagian besar kacamata AR menggunakan (atau dapat menggunakan) ponsel atau tablet standar untuk daya komputasinya.

Pendekatan ini, yang digunakan dalam perusahaan serta hiburan, memotong biaya headset untuk pengguna akhir. Ini juga memungkinkan headset untuk fokus pada tampilan dan audio sambil memindahkan daya komputasi ke perangkat terdekat. Hal ini membuat headset lebih ringan, lebih nyaman, dan lebih aman. Satu perangkat Lenovo, dibuat dengan Motorola dan Verizon, bahkan memungkinkan komputasi tepi.

“Salah satu tantangan kritis seputar perangkat keras AR adalah biaya tinggi ditambah dengan fakta bahwa sebagian besar headset dapat menawarkan faktor bentuk yang nyaman dan ringan atau optik kelas atas, tetapi tidak keduanya,” tulis Mainelli.

Di sini, laporan tersebut mulai membahas perangkat keras Lenovo dan ThinkReality, yang dapat dipasangkan dengan komputer laptop dan juga perangkat seluler. Sementara beberapa tugas perusahaan membutuhkan lebih banyak mobilitas daripada yang dapat dengan mudah dibeli oleh laptop, yang lain tidak. Menggunakan perangkat XR sebagai "layar virtual" adalah salah satu kasus penggunaan yang meningkat pesat di perusahaan (dan hiburan).

.u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 { bantalan:0 piksel; margin: 0; padding-top:1em!penting; bantalan-bawah:1em!penting; lebar:100%; tampilan: blok; berat font: tebal; warna latar:#FFFFFF; perbatasan:0!penting; border-left:4px solid #E74C3C!penting; bayangan kotak: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekorasi teks: tidak ada; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:aktif, .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; transisi webkit: opacity 250ms; dekorasi teks: tidak ada; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 { transisi: warna latar 250 md; transisi webkit: warna latar belakang 250ms; opacity: 1.05; transisi: opacity 250ms; transisi webkit: opacity 250ms; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .ctaText { font-berat: tebal; warna:#000000; dekorasi teks: tidak ada; ukuran font: 16px; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .postTitle { warna:#2C3E50; dekorasi teks: garis bawahi!penting; ukuran font: 16px; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:hover .postTitle { dekorasi teks: garis bawah!penting; }

Lihat Juga:  Panduan Cepat untuk Penerapan Augmented Reality di Perusahaan

Setengah dari responden survei menggunakan teknologi AR untuk pelatihan karyawan. Empat puluh delapan persen menggunakan AR untuk konferensi video dan kolaborasi. Lebih lanjut, ketika ditanya apa yang mereka lihat sebagai manfaat utama teknologi AR, jawaban paling umum adalah meningkatkan kolaborasi. Jadi, tidak mengherankan jika 80% menyatakan minat pada desktop virtual – termasuk 67% responden layanan kesehatan.

Beberapa Angka yang Cukup Besar di Prakiraan

Untuk semua yang telah kami lihat untuk pertumbuhan teknologi AR untuk perusahaan, masa depan memiliki lebih banyak lagi. Tidak hanya semakin banyak organisasi yang merangkul teknologi ini, mereka melakukannya dengan cara yang tidak selalu kami harapkan. Meskipun survei dan prakiraan menarik, kesenangan sebenarnya datang dari menonton dan menunggu untuk melihat apakah hasilnya akan datang.

Stempel Waktu:

Lebih dari Posting AR