Komputasi kuantum, yang sering disebut-sebut sebagai teknologi terdepan berikutnya, adalah bidang yang menggabungkan prinsip-prinsip mekanika kuantum dengan teori komputasi. Mengingat kompleksitasnya, para pendidik dan pengembang telah merancang cara-cara inovatif untuk memperkenalkan mata pelajaran ini kepada siswa, sehingga lebih mudah diakses dan menarik. Salah satu caranya adalah dengan memainkan permainan edukatif. Dari proyek sains warga hingga simulasi kuantum Selain teka-teki, pengguna memiliki beragam pilihan untuk mempelajari mekanisme komputasi kuantum dengan cara yang menyenangkan.
Qiskit IBM:
Dikembangkan oleh IBM Imation, Qikit mendalami sirkuit kuantum. Game ini memperkenalkan pemain pada gerbang dan sirkuit kuantum di dunia 3D. Pemain dapat memanipulasi qubit dan melihat efeknya secara real time, menjembatani kesenjangan antara konsep kuantum abstrak dan pemahaman visual. Aksesibilitas Qiskit yang luas telah memungkinkan ribuan siswa di seluruh dunia mempelajari mekanisme komputasi kuantum.
Pengembaraan Kuantum:
Diproduksi oleh Quark Interaktif, Pengembaraan kuantum membawa siswa dalam perjalanan melalui dunia kuantum. Saat pemain menghadapi berbagai tantangan, mereka belajar tentang superposisi, keterikatan, dan teleportasi kuantum. Gaya narasi permainan membuatnya menawan sekaligus memastikan prinsip-prinsip komputasi kuantum disampaikan secara akurat.
Halo Quantum dari IBM
Tim Qiskit IBM mengembangkan sebuah hal yang rumit permainan puzzle dirancang untuk perangkat seluler. Ia menggunakan mekanika sederhana untuk memperkenalkan konsep bit kuantum (qubit) dan gerbang kuantum. Seiring kemajuan pemain, mereka secara bertahap membangun pemahaman yang lebih dalam tentang operasi kuantum dan aplikasinya. Pemain dapat mengunduh aplikasi ini di Apple App Store.
Gerakan Kuantum:
Dikembangkan oleh Universitas Aarhus, Gerakan kuantum diluncurkan pada tahun 2015 dengan beberapa makalah penelitian tertulis tentang dampaknya yang lebih luas. Pemain ditugaskan untuk memindahkan zat kuantum, dan tindakan mereka membantu ilmuwan nyata memahami sistem kuantum dengan lebih baik. Ini adalah contoh klasik ilmu pengetahuan warga, di mana para gamer secara tidak sengaja membantu penelitian kuantum yang sebenarnya.
Lab Virtual Penangkap Lalat Kuantum:
Platform Quantum Flytrap memberi pengguna laboratorium virtual untuk mensimulasikan tabel optik secara real time dengan berbagai susunan laser. Ketika Penangkap Lalat Kuantum tidak lagi aktif, laboratorium virtualnya yang dapat diakses sepenuhnya memungkinkan pengguna menguji keterampilan mereka dalam mensimulasikan sistem kuantum yang berbeda.
Melihat Game Kuantum
Ketika komputasi kuantum tumbuh secara signifikan, kebutuhan akan aksesibilitas alat pendidikan menjadi yang terpenting. Memiliki permainan edukatif tidak hanya menyenangkan tetapi juga berperan penting dalam mengungkap suatu subjek yang mungkin tampak menakutkan bagi banyak orang. Mereka menyoroti potensi gamifikasi dalam pendidikan, terutama untuk topik kompleks seperti komputasi kuantum. Baik Anda seorang pelajar, guru, atau sekadar individu yang penasaran, menyelami permainan ini dapat memberikan pengenalan yang unik dan menyenangkan terhadap dunia mekanika kuantum dan komputasi.
Kenna Hughes-Castleberry adalah staf penulis di Inside Quantum Technology dan Science Communicator di JILA (kemitraan antara University of Colorado Boulder dan NIST). Ketukan tulisannya meliputi teknologi mendalam, komputasi kuantum, dan AI. Karyanya telah ditampilkan di Scientific American, Discover Magazine, Ars Technica, dan banyak lagi.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.insidequantumtechnology.com/news-archive/inside-quantum-technologys-inside-scoop-quantum-learning-through-game/
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- 2015
- 2023
- 3d
- dunia 3D
- 7
- a
- Tentang Kami
- ABSTRAK
- aksesibilitas
- dapat diakses
- akurat
- tindakan
- aktif
- sebenarnya
- AI
- Membantu
- memungkinkan
- Amerika
- an
- dan
- aplikasi
- Apple
- aplikasi
- ADALAH
- AS
- At
- menjadi
- menjadi
- Lebih baik
- antara
- menjembatani
- membangun
- tapi
- by
- CAN
- menawan
- tantangan
- warganegara
- klasik
- Colorado
- kompleks
- kompleksitas
- komputasi
- komputasi
- konsep
- disampaikan
- ingin tahu
- mendalam
- menyelam dalam
- lebih dalam
- dirancang
- dikembangkan
- pengembang
- Devices
- berbeda
- menemukan
- menyelam
- penyelaman
- Download
- Pendidikan
- edukasi
- pendidik
- efek
- diaktifkan
- menarik
- nikmat
- memastikan
- belitan
- terutama
- contoh
- fitur
- bidang
- terfokus
- Untuk
- dari
- perbatasan
- sepenuhnya
- kesenangan
- permainan
- Gamers
- Games
- gamifikasi
- celah
- Gates
- diberikan
- memberikan
- bertahap
- tumbuh
- Memiliki
- memiliki
- membantu
- dia
- High
- Menyoroti
- HTTPS
- IBM
- gambar
- dampak
- in
- secara tidak sengaja
- memasukkan
- sendiri-sendiri
- inovatif
- dalam
- Di dalam Teknologi Kuantum
- instrumental
- ke
- memperkenalkan
- Memperkenalkan
- Pengantar
- IT
- NYA
- perjalanan
- jpg
- hanya
- laboratorium
- laboratorium
- laser
- diluncurkan
- BELAJAR
- pengetahuan
- 'like'
- lagi
- majalah
- MEMBUAT
- Membuat
- banyak
- mekanika
- metode
- mobil
- telepon genggam
- lebih
- bergerak
- bergerak
- NARASI
- Arahkan
- Perlu
- berikutnya
- nisan
- tidak
- November
- of
- sering
- on
- ONE
- Operasi
- Opsi
- or
- terpenting
- Kemitraan
- Platform
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- pemain
- bermain
- diposting
- potensi
- prinsip-prinsip
- Kemajuan
- memprojeksikan
- memberikan
- Puzzle
- qikit
- Kuantum
- komputasi kuantum
- Mekanika kuantum
- penelitian kuantum
- sistem kuantum
- teknologi kuantum
- qubit
- jarak
- nyata
- real-time
- penelitian
- Ilmu
- ilmiah
- ilmuwan
- sendok
- melihat
- terlihat
- beberapa
- signifikan
- Sederhana
- keterampilan
- Seseorang
- Staf
- penulis staf
- mahasiswa
- Siswa
- gaya
- subyek
- zat
- superposisi
- sistem
- tabel
- Dibutuhkan
- tim
- tech
- Teknis
- Teknologi
- uji
- bahwa
- Grafik
- Dunia
- mereka
- teori
- Ini
- mereka
- ini
- ribuan
- Melalui
- waktu
- untuk
- Topik
- dipuji
- benar
- memahami
- pemahaman
- unik
- universitas
- Pengguna
- kegunaan
- berbagai
- maya
- adalah
- Cara..
- cara
- apakah
- sementara
- lebar
- Rentang luas
- lebih luas
- dengan
- Kerja
- dunia
- industri udang di seluruh dunia.
- penulis
- penulisan
- tertulis
- zephyrnet.dll