Wawancara: Synth Riders Dev Merencanakan Pembaruan Berkelanjutan

Wawancara: Synth Riders Dev Merencanakan Pembaruan Berkelanjutan

Synth Riders baru-baru ini merayakan hari jadinya yang kelima, tapi apa selanjutnya untuk Kluge Interactive? Membahas sejarah permainan ritme, Final Fury, dan banyak lagi, baca terus untuk wawancara lengkap kami:

Tidak banyak game yang dapat membanggakan dukungan lima tahun pasca peluncuran, terutama di VR. Beberapa orang memang tidak memerlukannya, karena hanya merupakan pengalaman yang sudah selesai, namun permainan ritme adalah pengecualian yang umum. Beat Saber baru saja menginjak usia lima tahun jika Anda menghitungnya rilis akses awal, Sementara Pistol Pecut memiliki rencana memasuki tahun 2024. Ada ketahanan genre yang melampaui paket musik DLC, Synth Riders tidak terkecuali.

Tangkapan layar Synth Riders

CEO Arturo Perez memberi tahu saya bahwa Kluge memulai sebagai studio desain pada tahun 2008, dan beralih ke VR delapan tahun kemudian.

โ€œKami mulai membuat VR seluler dan membuat permainan kecil bernama max, yang memiliki sekitar 100 pemain,โ€ jelasnya.

Tiga prototipe menyusul yang menghasilkan Synth Riders, dipengaruhi oleh Direktur Kreatif Abraham Aguero yang memainkan synthwave โ€œberulang kaliโ€ di kantor. Ayo 2018, Synth Riders tiba. Dengan persaingan yang begitu ketat Game ritme VR, terutama dengan kesuksesan besar Beat Saber, Aguero fokus mendengarkan masukan dari komunitas saat game tersebut mengalami pembaruan berturut-turut.

โ€œDua tahun pertama saya menonton orang-orang bermain di Twitch selama berjam-jam,โ€ kata Aguero. โ€œSaya akan mengikuti arus mereka, mendengarkan tanggapan mereka, mengajukan pertanyaan kepada mereka.โ€          

โ€œIni adalah pertandingan yang benar-benar berbeda,โ€ kata Perez. โ€œKami benar-benar membangunnya dari awal dengan masukan dari komunitas.โ€

Tangkapan layar Synth Riders

Pembaruan termasuk Dukungan 120Hz pada Pencarian 2, multipemain lintas platform, Berputar dan Spiral Mode, crossover dan banyak lagi. Akan mendukung penghentian sekali kemarahan terakhir rilis, atau akankah Kluge mendukung kedua game secara bersamaan? Perez mengatakan โ€œkami telah sukses dalam perizinan musik, semuanya dilakukan secara internal dan kami memiliki hubungan baik dengan tiga label besar. Tidak ada alasan untuk tidak melanjutkan pembaruan konten untuk Synth Riders.โ€

Dia kemudian menjelaskan bagian dari strategi tim yang melibatkan porting Synth Riders โ€œke mana pun kami bisa,โ€ pada tahun 2023 saja termasuk gambar 4 dan PSVR 2 pelabuhan. Saya diberitahu bahwa ini membantu tim mempelajari pro dan kontra untuk game seperti Final Fury, jadi saya mempertanyakan apakah rencana masa depan termasuk di dalamnya Apple Visi Pro. โ€œKami ingin melakukannya, tapi kita lihat saja nanti. Kita harus melihat bagaimana terjemahannya,โ€ jawab Perez.

Saya juga bertanya tentang potensi dukungan pelacakan tangan untuk Synth Riders. โ€œKami sedang mengerjakannya tapi Synth Riders adalah salah satu yang sulit. Di Quest, kami bermain dengan SDK Kehadiran dan semua yang ada, lihat seberapa banyak yang bisa kami bawa ke dalam permainan,โ€ saran Perez. โ€œTeknologi [Meta] sudah banyak terbukti, lebih baik dari tahun lalu jadi kami mungkin bisa memperbaikinya,โ€ tambah Aguero.

kemarahan terakhir

kemarahan terakhir

Kami juga membahas Final Fury, sebuah game pertarungan yang digambarkan sebagai ide Aguero.

โ€œKami melihat peluang untuk berada di sana, tidak ada yang melakukan hal seperti ini di VR,โ€ jelas Perez. โ€œDengan Synth Riders, orang-orang melihat DNA kami di dalamnya tetapi ada persepsi 'oh, Anda meniru seseorang.' Kami tidak ingin melalui hal itu.โ€

Saya diberitahu bahwa mereka berdua telah memainkan permainan pertarungan selama bertahun-tahun, Killer Instinct menjadi favorit Aguero. Ditanya tentang tantangan dalam mengadaptasi game pertarungan untuk VR, Aguero langsung menjawab.

"Itu sangat rumit. Kami melakukan pembuatan prototipe selama lebih dari satu tahun untuk mendapatkan perasaan yang kami inginkan.โ€ Perez mengatakan kepada saya bahwa memberikan pemain hak pilihan dan juga mengendalikan seorang petarung adalah โ€œpekerjaan yang berat.โ€

Aguero juga menekankan pentingnya berhubungan dengan karakter. Final Fury memiliki delapan petarung dengan perbedaan seperti kecepatan lebih besar atau jangkauan serangan. Dia mencatat pemain sering kali bertahan dengan karakter yang sama selama bertahun-tahun. Di VR, ada peningkatan aspek visual dalam hal ini. โ€œDengan beberapa gerakan, karakter Anda akan terlepas dari tubuh Anda, melakukan gerakan tersebut, dan kembali lagi. Bukan hanya tangan yang dapat Anda lihat dari karakter Anda dan hanya itu.โ€

kemarahan terakhir

Saat ini, Final Fury telah dikonfirmasi untuk Quest dan PC VR dan saya bertanya kepada Perez apakah kami akan melihatnya muncul di tempat lain. Hal ini pada akhirnya akan terjadi, namun rincian spesifiknya masih belum dikonfirmasi. โ€œApakah kami akan melakukan rilis yang lebih luas pada tanggal peluncuran masih harus diputuskan, tetapi pada akhirnya kami akan menggunakan semua platform utama. Untuk saat ini, Quest dan PC VR adalah titik awal kami.โ€

Apa Selanjutnya?

Ke mana Kluge melihat masa depan VR? Perez mengatakan studio saat ini terlibat dalam a proyek kerja untuk disewa di Dunia Cakrawala. Dia mengatakan tim belajar banyak dari pengalaman ini:

Horizon pada akhirnya akan hadir di perangkat seluler dan PC, saya rasa di situlah saya melihat perkembangan VR. Rec Room, misalnya, lebih sukses di layar 2D daripada VR itu sendiri, tetapi ini adalah pengalaman VR. Dengan Apple Vision Pro, mereka tidak menyebut VR tetapi memiliki komponen VR. Kami masuk ke dalam medium ini karena media tersebut memiliki potensi maksimal dari apa yang ingin kami lakukanโ€ฆ masa depan adalah spasial dan VR adalah bentuknya yang paling imersif. Bagi kami, VR yang pertama bukan berarti VR saja.

kemarahan terakhir

Perez juga mengonfirmasi bahwa studio tersebut bermain-main dengan media lain untuk Synth Riders. โ€œBeberapa di antaranya sebenarnya diterjemahkan dengan sangat baik, lebih baik dari yang Anda kira.โ€

โ€œPelacakan tangan adalah hal yang baik karena Anda tidak perlu memakai headset, menyalakan pengontrol, dan kemudian menyadari bahwa pengontrol saya kehabisan baterai,โ€ tambah Aguero. โ€œSemakin cepat kita memasuki realitas campuran, semakin baik.โ€

Synth Riders sekarang tersedia di sebagian besar platform VR. Tanggal rilis Final Fury masih belum dikonfirmasi, meskipun Anda dapat mendaftar untuk a beta tertutup sekarang.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR