Ke Metaverse Dengan Buku Besar PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Ke Metaverse Dengan Buku Besar


Ke Metaverse Dengan Buku Besar PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Ke Metaverse Dengan Buku Besar

Oleh Sebastien Badault, VP Metaverse di Ledger.

Metaverse adalah salah satu konsep yang paling hyped dalam 12 bulan terakhir.

Bagi banyak orang, ini akan menjadi platform komputasi berikutnya yang menggantikan smartphone dan laptop, menciptakan cara baru untuk terlibat secara sosial dan profesional.

Sebagai gerbang aman terkemuka di dunia ke Web3, Ledger memantau dengan cermat perbatasan teknologi berikutnya yang siap mengantarkan ekosistem token, NFT, dan avatar digital yang terus berkembang.

Tapi apa sebenarnya Metaverse itu?

Back Ke Kejadian

Arthur C. Clarke, seorang penulis fiksi ilmiah, pernah berkata bahwa โ€teknologi yang cukup maju tidak dapat dibedakan dari sihirโ€. Hari ini, itu juga menjadi semakin tidak bisa dibedakan dari kenyataan. Dari semua pergeseran paradigma, penggabungan realitas fisik dan digital menjadi satu vektor pengalaman sangat mendalam.

Pemahaman umum kita tentang Metaverse secara keliru dipengaruhi oleh fiksi ilmiah. 

Istilah "Metaverse" pertama kali diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novelnya tahun 1991 Kecelakaan Salju. Ini menggambarkan Dunia Virtual, penerus Internet yang dapat dieksplorasi melalui Avatar untuk melarikan diri dari Dunia Dystopian. 

20 tahun kemudian penggambaran Ernest Klein tentang dunia yang sangat mirip di Siap Pemain Satu adalah hit besar yang memerlukan adaptasi sinematik dari Steven Spielgerg. Dalam buku ini, para pahlawan berusaha menyelamatkan Dunia Virtual mereka karena Dunia "Nyata" tidak dapat diselamatkan. 

Saat ini, ketika orang mencoba memahami Metaverse, mereka salah mengutip Siap Pemain Satu. Tapi film ini TIDAK identik dengan konsep tersebut. Ini hanya menggambarkan Metaverse sebagai dunia imersif, yang, seperti yang akan saya jelaskan lebih lanjut di bawah, adalah konsepsi yang tidak lengkap. 

Meskipun Siap Pemain Satu pahlawan dapat melompat dari satu dunia ke dunia lain, mereka selalu tetap dalam "Oasis" terpusat, sedangkan Metaverse yang saya yakini terdesentralisasi dan diatur oleh penggunanya. 

Apakah kita sudah berada di Metaverse?  

Jika kita ingin menentang Metaverse dengan Dunia โ€œNyataโ€, maka kita sudah menjalani sebagian besar hidup kita dalam versi awal Metaverse. 

Kakek-nenek kita hidup 100% dari waktu mereka di Dunia "Nyata", tetapi peluncuran TV di tahun 50-an menurunkan angka itu menjadi 80%, munculnya kabel hingga 70%, laptop dan smartphone di bawah 50%. Merebaknya pandemi juga sangat berperan dalam digitalisasi interaksi sosial kita.

Apakah Covid adalah gladi resik raksasa untuk Metaverse? Paradoksnya, tak sebanyak itu. Beberapa versi Metaverse yang tidak lengkap sudah ada sebelumnya.

Pada awal 2000-an, Philip Rosedal, seorang teknolog brilian, membangun lingkungan virtual yang disebut Second Life. Gim ini dapat diakses dengan membuat avatar. Anda bisa membeli tanah, membangun rumah atau tempat hang out dengan teman-teman Anda, mata uang digital bahkan memungkinkan transaksi antar pengguna.

Dengan lebih dari 60 juta akun dibuat dan satu juta pengguna aktif, simulasi ini sukses besar. Yang mencengangkan adalah 20 tahun setelah pembuatannya, masih tetap sukses. Jumlah pengguna aktif lebih tinggi daripada saat itu dan Second Life Economy adalah $650 juta per tahun barang yang diperdagangkan.

Ke Metaverse Dengan Buku Besar PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Second Life dan avatarnya.

Pada tahun 2017, peluncuran Fortnite oleh Epic Games dengan grafis dan gameplay yang ditingkatkan secara besar-besaran membawa konsep Metaverse ke level berikutnya. Saat ini memiliki 350 juta pengguna. 

Di luar adopsi, ada dua faktor yang sangat membedakan di Fortnite.

Yang pertama adalah bahwa gim ini gratis dan dapat diakses dari platform apa pun. Anda dapat bermain di Playstation, Xbox, Nintendo Switch, PC atau Ponsel. Pengalaman Anda secara keseluruhan sama, permainan mencatat kemajuan dan barang digital Anda. 

Ini revolusioner.

Yang kedua adalah bagaimana permainan mendemokratisasi barang-barang digital ini. Menggila NFT saat ini kemungkinan tidak akan terjadi tanpa game ini membuka jalan. Skin, pedang, dan barang digital lainnya adalah cara bagi pemain Fortnite untuk menunjukkan identitas mereka. 

Ke Metaverse Dengan Buku Besar PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Konser virtual Travis Scott di Fortnite, dihadiri oleh 12,3 juta pengguna.

Tim Sweeney, pendiri Epic Games, adalah ahli teori Metaverse yang terkenal. Baginya, Fortnite bukanlah Metaverse dan juga bukan Siap Pemain Satu or meta. โ€œMetaverse adalah istilah seperti internet. Tidak ada perusahaan yang bisa memilikinya,โ€ dia percaya. 

Visi Ledger tentang Metaverse 

Apakah konsep ini video-game foto-realistis, dunia maya yang imersif atau hanya kata kunci pemasaran? 

Banyak yang berpendapat bahwa Metaverse identik dengan dunia imersif utopis dan avatar seperti fiksi ilmiah. Ini bukan bagaimana saya memahami konsep ini. Realitas virtual hanya menggambarkan satu fitur Metaverse, sama seperti Youtube adalah satu situs web dalam protokol Internet yang lebih luas. 

Perbatasan teknologi baru ini lebih baik dipahami dalam konteks ponsel dan komputer. Saat ini, sebagian besar kehidupan digital kita terjadi melalui layar 2D, sedangkan Metaverse memungkinkan bidang digital mengambil bentuk baru yang menghilangkan batas bawaan layar kita. Versi 3D dari Internet ini tidak secara eksklusif bersifat imersif, melainkan lebih imersif DAN dilapiskan dengan kenyataan, membawa dimensi baru pada cara kita bermain, bekerja, berinteraksi, dan belajar. 

Berbeda dengan Internet yang tertutup saat ini, Metaverse akan menyatukan dua dunia ini dan membuat mereka juga berinteraksi. Kesalahpahaman yang paling umum tentang Metaverse saat ini adalah bahwa itu akan menjadi SATU dunia virtual sementara itu akan menghubungkan berbagai macam pengalaman VR dan AR, 3D dan 2D, online dan IRL.

Penggerak utama adalah interoperabilitas antara dunia dan pengalaman ini.

Di Ledger, kami sudah mulai membawa konten pendidikan dalam Metaverse melalui kemitraan kami dengan Bak pasir. Anda akan segera dapat belajar tentang keamanan kripto dan merasakan produk kami dari dalam Metaverse. 

Jika Metaverse adalah perbatasan teknologi berikutnya, teknologi blockchain akan menjadi sistem operasi utamanya, memungkinkan Anda untuk memiliki data Anda dan bertukar nilai melalui jaringan peer to peer. Anda tidak ingin identitas digital Anda dimiliki dan dieksploitasi oleh pihak ketiga. Anda ingin itu menjadi milik Anda. Di Metaverse, blockchain akan menjadi pelarian menuju kedaulatan diri.

Anda juga tidak akan mengakses Metaverse melalui cara terpusat. Anda akan bergabung dengan dompet digital Anda sendiri. 
Web1 adalah tentang login/kata sandi.
Web2 masuk melalui Google atau Facebook.
Web3 dan Metaverse akan ditandatangani dengan dompet Anda.

Ke Metaverse Dengan Buku Besar PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
3 jaringan berturut-turut. 3 cara untuk bergabung dengan permainan.

Apa yang diperlukan agar Metaverse ini menjadi arus utama?

Kita berada di puncak revolusi teknologi besar berikutnya yang secara radikal akan mengubah pengalaman hidup kita. 

Revolusi seperti itu tidak terjadi dalam semalam. Dibutuhkan dua bahan utama untuk menjadi dewasa, seperti yang dilakukan Internet pada tahun 2000-an: kemajuan teknologi DAN adopsi konsumen.

Di sisi teknologi, Spatial Computing dan Game Engine adalah komponen penting bagi Metaverse untuk berkembang.

Komputasi Spasial memungkinkan untuk membuat dunia 3D yang realistis dan visualisasi grafis dari segala jenis kumpulan data. Banyak industri seperti medis, real estat, atau keamanan sudah menggunakannya untuk mengubah log kompleks menjadi rendering yang sangat mudah diakses yang membuatnya lebih mudah untuk menganalisis atau bertindak berdasarkan sinyal tertentu. 

Teknologi ini adalah kuncinya karena menggunakan indra ruang alami kita dan memberi kita perasaan kehadiran. 

Dan kabar baiknya: sudah tersedia secara luas. Iphone generasi terakhir dilengkapi dengan Lidar yang memungkinkan pengguna membuat rendering 3D dari ruang mana pun dan memanfaatkan berbagai perangkat lunak fotogrametri yang tersedia untuk digunakan di perangkat kami.

Masih di sisi teknologi, perubahan besar yang terjadi selama beberapa tahun terakhir adalah pengembangan mesin game untuk pembuat game, terutama Epic's Unreal and Unity. 

Hanya 20 tahun yang lalu, jika Anda ingin membuat game, pertama-tama Anda perlu mengembangkan mesin game Anda sendiri untuk menjalankannya dan itu adalah investasi uang dan waktu yang sangat besar. Sejak Unreal dan Unity diluncurkan, kami melihat ledakan dalam pembuatan konten 3D dan VR menggunakan teknologi ini. 

Internet dibangun oleh Pengembang Web. Metaverse akan dibangun di atas Gaming Engine yang menciptakan lapisan visualisasi yang jauh lebih halus ke Internet.

TNamun, terobosan teknologi ini tidak akan menjamin adopsi pengguna.

Mari kita ambil (sangat) perkembangan bertahap dari Internet. Pergeseran besar terakhir yang memungkinkan demokratisasinya adalah Internet seluler, dan butuh lebih dari 10 tahun untuk benar-benar terbentuk. Sampai peluncuran Iphone 2 / 3G, teknologinya ada tetapi adopsi pengguna tidak.

Padahal, Anda membutuhkan konsumen untuk membiasakan diri dengan teknologi. Butuh Apple 10 tahun (lagi) untuk menyingkirkan Tombol Home dari Iphone. 10 tahun bagi desainer untuk mengukur bahwa pengguna siap melakukannya tanpanya (dan masih banyak yang mengeluh saat itu terjadi).

Kita adalah makhluk yang memiliki kebiasaan dan kebiasaan membutuhkan waktu untuk berkembang.

Peran Ledger di perbatasan teknologi baru ini

Kami, di Ledger, memantau ruang ini dengan penuh perhatian. 

Keyakinan kami adalah bahwa kelemahan Web2, termasuk sentralisasi dan eksploitasi data, harus tetap tidak terlibat dengan Metaverse. Revolusi digital ini harus berbasis Web3, terdesentralisasi, berpusat pada pengguna, dibangun di atas pemeliharaan mandiri dan sepenuhnya aman.

Kami percaya Metaverse harus menjadi tempat di mana orang mempertahankan kontrol penuh atas barang-barang digital mereka juga. Dompet perangkat keras buku besar akan menjadi alat penting dalam platform teknologi baru ini dengan memungkinkan pengguna mengelola kripto dan NFT mereka sambil tetap mengontrol kunci pribadi mereka.

Pergeseran digital ini juga membawa tantangan keamanan yang signifikan. Ketika batas antara dunia fisik dan virtual kabur, ekonomi berkembang yang dibangun di atas kripto, token, NFT, dan avatar digital pasti akan berkembang. Poin penting adalah: meskipun keamanan untuk koin dan NFT Anda adalah kuncinya, keamanan untuk identitas digital Anda akan lebih penting lagi. Kehidupan (digital) kedua Anda sangat perlu anti-retas. 

Mengamankan ekosistem digital yang berkembang pesat ini akan memainkan peran penting dalam keberhasilan pengembangan Metaverse. Karena kami berencana untuk menjadi platform aman terkemuka di dunia untuk Web3, Ledger akan menjadi inti dari perubahan digital besar ini.

Revolusi sedang berlangsung, membawa serta peluang dan tantangan baru. Investasi besar-besaran dan talenta teknik teratas bekerja setiap hari untuk membangun platform komputasi berikutnya. 

Meskipun terlalu dini untuk mengatakan apa yang sebenarnya akan muncul dan kapan, segala sesuatunya bergerak cepat dan patut mendapat perhatian kita semua.

Stempel Waktu:

Lebih dari Buku besar