Apakah crypto dalam funk yang dalam? Pikirkan lagi Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Apakah crypto dalam funk yang dalam? Pikirkan lagi

gambar

Pertumbuhan sektor kripto hingga saat ini sebagian besar didorong oleh mereka yang akrab dengan teknologi tersebut. Banyak yang menyamakannya dengan lubang kelinci, di mana pengguna pada umumnya memulai dengan rasa ingin tahu tentang Bitcoin, menemukan Ethereum, dan kemudian melakukan sejumlah hal yang melibatkan banyak hal. kontrak pintar, Defi, NFT atau sub-segmen lain dari industri kripto.

Namun, memerlukan pengetahuan yang luas tentang suatu teknologi untuk dapat menggunakannya menciptakan hambatan masuk yang tinggi. Agar suatu teknologi baru dapat diadopsi secara massal, teknologi tersebut harus dapat diakses oleh pengguna non-teknis. Misalnya, sistem operasi Windows memudahkan siapa pun untuk menggunakan komputer tanpa pengetahuan lebih mendalam tentang sistem operasi yang diperlukan MS-DOS. Browser internet memungkinkan siapa saja menjelajahi web tanpa mengetahui seperti apa istilahnya TCP / IP berarti. Teknologi perlu dihadirkan sedemikian rupa sehingga dapat diakses oleh semua orang.

Teknologi Blockchain saat ini berada pada titik perubahan seiring dengan era Web 3.0 sadar dan melampaui DeFi (keuangan terdesentralisasi). Gelombang adopsi berikutnya akan datang dari konsumen yang tidak tertarik pada kripto sebagai aset spekulatif atau teknologi untuk kepentingannya sendiri. 

Namun, titik perubahan ini terjadi karena mata uang kripto telah memasuki pasar bearish yang dalam. Salah satu tren penting yang kami lihat adalah pada sektor tertentu seperti game, musik, dan bahkan kesehatan dan kebugaran, indikator adopsi berlawanan dengan tren pasar yang lebih luas. Kesamaan dari semua terobosan ini adalah kasus penggunaan Web3 yang nyata yang dapat menarik dan mempertahankan konsumen non-crypto native, menjadikan mereka sangat tangguh terhadap kondisi pasar.

Teknologi Blockchain mulai memudar

Saat ini terdapat semakin banyak kasus penggunaan kripto yang tidak terlalu berpusat pada ekosistem dan tidak terlalu bergantung pada pengguna untuk secara aktif dan sadar terlibat dengan blockchain. Mereka mengizinkan pengguna untuk memiliki token atau NFT dan melihatnya hanya dalam konteks kegunaan atau nilainya.

Salah satu contohnya adalah aplikasi โ€œmove-to-earnโ€ yang mempermainkan latihan fisik dan memberi insentif pada pergerakan dengan token. STEPN, sebuah aplikasi Web3 yang ditujukan untuk komunitas lari global, memungkinkan pengguna membeli sepasang sepatu kets digital di aplikasi tersebut, yang kemudian melacak jarak tempuh mereka menggunakan GPS saat mereka berlari. Pengguna mendapatkan hadiah yang dapat mereka belanjakan untuk barang lain di aplikasi STEPN atau dijual dengan harga dolar.

Tentu saja, sepatu kets digital adalah NFT dan hadiahnya adalah token di blockchain Ethereum. Banyak yang menyamakan membeli NFT dengan membayar keanggotaan gym dengan potensi mendapatkan kembali biaya tersebut (dan lebih banyak lagi).

Kondisi terkini di pasar mata uang kripto tidak mendukung nilai token STEPN. Namun, ketika mengukur adopsi, prospeknya jauh lebih cerah. Pada saat penulisan, pelari STEPN telah mencatat waktu lebih dari satu jam 100 miliar mil โ€” angka yang meningkat dua kali lipat dalam tiga bulan antara bulan Juni dan Agustus sementara pasar kripto berada di wilayah bearish. 

Daya tarik GameFi 

Permainan adalah segmen lain dari sektor blockchain di mana teknologinya mulai memudar, dan metrik adopsinya menyimpang dari kondisi pasar. Game Blockchain, atau GameFi, telah membuat kemajuan besar selama beberapa tahun terakhir berkat game seperti Axie Infinity. Model permainan โ€œplay-to-earnโ€ terbukti sangat populer di beberapa negara Asia selama pandemi karena masyarakat menggunakannya untuk menambah pendapatan yang hilang ketika mereka tidak dapat bekerja. 

Sebagai penggerak pertama, wajar untuk mengatakan bahwa Axie Infinity telah mengambil alih berbagi masalah gigi, penderitaan a peretasan profil tinggi dan kritik yang beralasan atas keberlanjutannya model ekonomi. Namun, ekosistem aplikasi GameFi juga telah berkembang pesat selama beberapa tahun terakhir, dan Axie Infinity kini memiliki banyak persaingan dari game lain yang menggunakan NFT dan token. 

Pada bulan Juni, Dapp Radar melaporkan bahwa game blockchain โ€œsangat menentangโ€ pasar bearish berdasarkan aktivitas pengguna. Jumlah dompet aktif unik yang berpartisipasi dalam permainan menurun hanya 5% antara bulan Mei dan Juni ketika pasar kripto sedang terjun bebas. Pada bulan Juli, game blockchain dicatat untuk lebih dari 60% seluruh aktivitas di blockchain, menjadikannya kasus penggunaan paling dominan dengan lebih dari satu juta pengguna aktif setiap hari. 

Minat terhadap sektor ini di kalangan komunitas game juga tinggi. Menurut a laporan terbaru dari NewZoo dan Crypto.com, sekitar 40% gamer yang belum pernah terlibat dengan game blockchain cukup atau sangat tertarik untuk melakukannya. 

Menaikkan volume musik NFT

Industri musik adalah contoh utama di mana blockchain dapat menemukan daya tarik yang luas di kalangan audiens baru yang bukan penduduk asli kripto. Dalam banyak hal, NFT hanyalah sebuah langkah lain dalam evolusi format. Seperti yang ditunjukkan oleh seorang komentator, memang demikian sejalan untuk peralihan dari vinyl ke CD atau dari MP3 ke streaming. Selain itu, merchandising selalu menjadi bagian besar dalam industri musik, dengan para penggemar yang bersedia berinvestasi pada barang koleksi seperti kaos, tanda tangan, atau rilisan edisi terbatas yang juga memiliki nilai di pasar sekunder. 

Dengan transisi ke musik digital yang sudah selesai, ada peluang besar di sini untuk koleksi musik digital. Jadi tidak mengherankan jika sebagian besar musisi mengabaikan kondisi pasar dan memanfaatkan peluang NFT sebagai format baru. 

Menariknya, kini ada manfaat lebih dari melakukan hal tersebut. Rocker Inggris Muse baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan merilis NFT pertama di dunia yang memenuhi syarat chart, yang berarti bahwa penjualan akan diperhitungkan langsung terhadap posisi album di tangga lagu Inggris dan Australia. Hal ini sangat meningkatkan daya tarik, kegunaan, dan nilai NFT bagi para penggemar, dan lebih jauh lagi abstrak dari teknologi yang mendasarinya. 

Titik masuk 

Setelah bertahun-tahun komunitas kripto dibangun untuk orang dalam, semua tanda yang ada menunjukkan bahwa teknologi mulai memudar seiring dengan semakin banyaknya kasus penggunaan sehari-hari yang mengemuka. Oleh karena itu, potensi adopsi arus utama tidak pernah sebesar ini.

Untuk menjembatani kesenjangan adopsi Web3, inovator perlu menciptakan produk yang menggunakan blockchain untuk meningkatkan industri, hobi, atau minat yang ada. Kita perlu terobsesi dengan pengalaman pengguna dibandingkan harga token, dan membuat blockchain perlahan-lahan menghilang ke dalam tumpukan teknologi yang mendasarinya bersama dengan listrik dan TCP/IP. Gelombang konsumen berikutnya bukan tertarik pada teknologi atau spekulasi, namun mencari gameplay yang bermanfaat, berlari lebih cepat, atau sekadar menikmati musik dengan lebih adil.

Stempel Waktu:

Lebih dari forkast