Mungkin butuh 10 detik bagi saya untuk jatuh cinta dengan Intelijen Data Schim PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. ai.

Mungkin butuh 10 detik bagiku untuk jatuh cinta pada Schim


Kadang baru tahu.

Kamu tahu apa yang saya maksud? Anda membuka permainan baru, tekan satu atau dua tombol, dan itu jelas seperti siang hari: Yang ini spesial. Itulah yang saya rasakan ketika saya duduk untuk bermain skema di acara demo Summer Game Fest akhir pekan lalu. Saya hanya punya beberapa menit dengan permainan, tapi itu sudah cukup untuk terpaku.

Gimmick Schim sederhana: Anda hidup dalam bayang-bayang dan mati dalam terang. Anda adalah katak hitam-tinta kecil yang lucu di dunia duotone yang menghindari tekstur untuk seni garis yang sangat sederhana. Setiap tingkat bermandikan warna yang berbeda: satu cahaya oranye dari matahari terbenam yang sempurna, berikutnya biru krem โ€‹โ€‹โ€‹โ€‹yang berdiri di malam hari. Anda bisa berenang di dalam bayangan dan melompat keluar, melengkung di udara untuk menyelam ke dalam bayangan lain dengan pukulan yang memuaskan.

Cara Anda menghilang di bawah permukaan bayangan alih-alih berceceran di tanah memiliki nuansa magis, seolah-olah Anda memamerkan hukum realitas di lingkungan yang biasa-biasa saja. Jika Anda tidak mendarat dalam bayangan, Anda hanya memiliki beberapa detik, dan satu lompatan lagi, untuk mencapai keselamatan. Jika tidak, Anda akan matiโ€”yang berarti muncul kembali dalam bayangan baru-baru ini, karena ini bukan platformer yang tangguh.

Hampir terasa seperti permainan puzzle: setelah beberapa detik saya mulai mengukur jarak antara tempat berlindung yang aman, mencoba menghitung berapa banyak kecepatan yang saya butuhkan untuk mendarat di bayangan sempit tiang telepon atau bayangan kompleks sepeda yang diparkir . Ada keseimbangan yang bagus antara gerakan akrobatik dan saat-saat istirahat; setelah melakukan lompatan, saya hanya berenang di bawah bayangan pohon raksasa selama beberapa detik, menikmati luncuran katak tanpa gesekan.

Tujuan di Schim adalah untuk melintasi setiap area, tetapi mereka cukup besar sehingga Anda tidak dapat melihat jalur yang sempurna dari awal. Ini tidak jauh keras permainan, setidaknya di level awal yang saya mainkan, tetapi dengan sopan menuntut sedikit ketangkasan untuk melewati celah di mana tidak ada bayangan statis. Di taman, saya harus menunggu seorang pelari datang ke arah saya, melompat ke bayangan mereka ketika mereka hampir tidak dalam jangkauan, dan kemudian melompat lagi, melewati mereka, menuju tujuan saya. Ini seperti bermain The Floor is Lava, jika itu adalah salah satu game paling estetis yang pernah dibuat.

(Kredit gambar: Ewoud van der Werf)

Schim adalah jenis game indie yang membuatku depresi Obsesi Sony dengan rambut janggut yang lebih baik atau campuran jelek kartun landak dan tanaman hijau realistis dari Sonic Frontiers. Seperti yang akan dikatakan Nat Clayton, Schim adalah pengingat yang kuat bahwa game benar-benar bisa terlihat seperti ini. Jadi mengapa mereka tidak? Bayangkan seorang Schim, Sable, Solar Ash atau Neon White dengan anggaran dan tenaga untuk Call of Duty atau Assassin's Creed berikutnya. Bayangkan setiap game triple-A terlihat unik seperti The Legend of Zelda: The Wind Waker. Saya tidak tahu apakah kita pantas mendapatkan surga seperti itu.

Tapi sementara itu kita punya Schim. Ini adalah jenis videogame yang Anda mainkan dan langsung berpikir: Ya, lebih banyak game seperti ini, tolong. Saya tidak tahu kapan itu akan selesai, tapi saya berharap itu segera.

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer