Jesse Schell: VR Multipemain Siap Untuk 'Pertumbuhan Bola Salju' Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Jesse Schell: Multiplayer VR Siap Untuk 'Pertumbuhan Bola Salju'

Studio pengembangan VR berpengalaman, Schell Games, bertaruh besar bahwa VR multipemain sedang menikmati momennya.

Sedangkan Meta di-PHK lebih dari 11,000 pekerja minggu ini dan para penentang lebih dari siap untuk memanfaatkan kesempatan untuk menyebut VR mati sekali lagi, kepala studio Schell Games Jesse Schell akan mencari tahu apakah VR melewati ambang kritis yang telah dia bicarakan selama bertahun-tahun.

Schell Games adalah salah satu pengembang VR paling berpengalaman di dunia dan Schell sendiri telah mengerjakan atraksi VR untuk Disney selama beberapa dekade. Dalam beberapa tahun terakhir, studionya berada di balik serangkaian game VR berkualitas tinggi dan sangat disukai termasuk sepasang game yang terinspirasi dari James Bond. Saya Harapkan Anda Akan Mati permainan dan pertarungan pedang Sampai Anda Jatuh. Namun, itu adalah pemain tunggal, dengan Schell mencatat secara terbuka bahwa VR harus melewati ambang batas 10 juta+ pemain agar orang dapat mulai menemukan teman dengan headset VR.

[Embedded content]

Pada tahun ini, Meta dilaporkan dijual di suatu tempat di utara 15 juta headset untuk platform Quest saja. Selain itu, Pico adalah bangkit kembali, SteamVR masih kuat dan Sony siap meluncurkannya PSVR 2. Mengingat tanda-tanda ini, Schell memutuskan untuk mencoba multipemain. Studionya bermitra dengan pengembang Innersloth untuk mengadopsi fenomena game multipemain terkini ke VR — Among Us. Ini tersedia sekarang seharga $9.99 Steam dan pencarian. Pastikan untuk baca ulasan kami yang menyoroti bagaimana versi VR meningkatkan banyak reaksi emosional yang ditimbulkan oleh permainan penipuan klasik ini.

Mengingat pengalamannya, bobot judul populer seperti Among Us yang hadir di VR, dan kecenderungan Schell untuk melakukannya membuat prediksi yang berani di mata publik — kami pikir hari ini adalah saat yang tepat untuk bertanya kepadanya apakah menurutnya sekarang adalah waktu yang tepat untuk permainan seperti ini guna mempertahankan basis pemain yang diperlukan untuk menjaga kesenangan tetap berjalan. Inilah tanggapan yang disiapkan Jesse Schell:

Selama beberapa tahun, saya telah membicarakan sepuluh juta sebagai angka kunci dalam pengembangan sistem jaringan apa pun. Jika penggunanya kurang dari sepuluh juta, mungkin tidak ada teman Anda yang melakukannya, namun jika penggunanya lebih dari sepuluh juta, kemungkinan besar setidaknya salah satu teman Anda menggunakan sistem tersebut. VR berhasil melewati ambang batas tersebut tahun ini. Jumlah headset Quest 2 saja sepertinya lebih dari sepuluh juta. Dan kita sudah melihat dampaknya — game multipemain secara bertahap menempati posisi semakin tinggi di tangga lagu penjualan. Kami memilih waktu untuk Among Us VR berdasarkan proyeksi kami tentang pasar yang akan kami tuju, dan dengan senang hati saya katakan bahwa kami merasa waktunya tepat. Liburan ini diharapkan menjadi saat di mana banyak orang mencari pengalaman VR yang dapat mereka mainkan bersama orang lain yang mereka kenal yang memiliki headset, dan kami sangat senang bahwa Among Us VR dapat menjadi bagian dari pertumbuhan pesat yang kami lakukan. diharapkan di tahun mendatang.”

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR