Data Steam Juni Menunjukkan Catatan Pengguna VR May Adalah Anomali Data Intelijen PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Data Steam Juni Menunjukkan Catatan Pengguna VR May Adalah Anomali

Survei Perangkat Keras Uap bulan Juni menunjukkan catatan pengguna VR bulan Mei adalah anomali, bukan pertumbuhan mendadak yang nyata.

Perusahaan seperti Meta, Valve, & HTC tidak mengungkapkan angka penjualan perangkat keras. Steam Hardware Survey tetap menjadi indikator paling andal dari adopsi PC VR. Survei ini ditawarkan kepada sampel acak basis pengguna Steam setiap bulan. Jika Anda memilih untuk menerima, ia akan mengunggah spesifikasi dan periferal PC Anda. Sebelum Maret 2020, survei mengandalkan headset yang terhubung melalui USB pada saat pengambilan sampel, tetapi Valve mengubahnya untuk memindai log SteamVR Anda dari bulan lalu.

Data Steam Juni Menunjukkan Catatan Pengguna VR May Adalah Anomali Data Intelijen PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Valve mengkompilasi data ini untuk menyajikan persentase keseluruhan pengguna Steam dengan headset VR, serta pangsa penggunaan relatif dari setiap model headset. Sejak metode survei diubah, sebelumnya all time high untuk pengguna VR di Steam adalah 2.31% pada Maret 2021. Tetapi data untuk Mei 2022 menunjukkan lompatan dramatis dan tidak dapat dijelaskan menjadi 3.24%. Kami menghubungi Valve untuk klarifikasi tetapi tidak pernah menerima jawaban.

Pada saat itu, kami mencatat bahwa kurangnya perubahan nyata dalam statistik pangsa penggunaan headset menunjukkan bahwa ini bukan hasil dari lonjakan penjualan Quest 2 yang spontan. Sebagai gantinya, kami berspekulasi itu disebabkan oleh kesalahan data, atau oleh pengurangan aneh dalam jumlah pengguna Steam dengan bahasa mereka disetel ke Bahasa Mandarin Sederhana.

Data Steam Juni Menunjukkan Catatan Pengguna VR May Adalah Anomali Data Intelijen PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Grafik rilis statistik bulan Juni, menunjukkan pengguna VR di 1.87%, tampaknya mengonfirmasi bahwa data Mei sebenarnya adalah anomali. Itu tidak memberikan penjelasan yang konkret, tetapi yang menarik, jumlah pengguna bahasa Mandarin Sederhana kini telah kembali seperti semula pada bulan April.

Pertumbuhan PC VR relatif terhadap pasar game PC secara keseluruhan terus mengalami stagnasi sejak rilis Half-Life: Alyx lebih dari dua tahun lalu. Tidak ada perangkat keras atau konten dalam waktu dekat yang tampaknya siap untuk mengubah ini – meskipun rilis PlayStation VR2 dapat menyebabkan game AAA VR juga dirilis di PC, yang dapat memberikan peningkatan daya tarik PC VR yang sangat dibutuhkan.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR