'Jupiter & Mars' Melompat Ke Quest 2 Dengan Intelijen Data PlatoBlockchain Edisi Definitif Baru. Pencarian Vertikal. Ai.

'Jupiter & Mars' Melompat Ke Quest 2 Dengan Edisi Definitif Baru

Bumi tidak berjalan dengan baik. Sebagian besar planet ini terendam air, dan umat manusia tidak dapat ditemukan. Jadi, ketika ancaman baru muncul, pahlawan yang tidak diduga-duga—sepasang lumba-lumba bernama Jupiter dan Mars—lah yang bisa menyelamatkannya. Anda dapat membantu memandu mereka dalam petualangan menjelajahi dunia Jupiter & Mars untuk Misi Meta 2, yang dirilis hari ini seharga $14.99 USD.

Setting dari Jupiter & Mars dimaksudkan untuk menunjukkan apa yang bisa terjadi jika perubahan iklim tidak dikendalikan di dunia nyata. Tapi pengembang Tigertron memastikan untuk membuat game menghibur seputar pesan itu juga. Anda mengendalikan kedua lumba-lumba: Jupiter diwakili dari sudut pandang orang pertama, dan Mars berenang dengan patuh di sisi Anda, siap beraksi hanya dengan menekan sebuah tombol. Ekolokasi Jupiter dapat mengungkap jalur baru di kedalaman laut, sementara kemampuan serudukan Mars dapat membantu mengatasi rintangan.

Saat membuat versi Quest 2 Jupiter & Mars, Tigertron mengambil kesempatan untuk lebih menyempurnakan gameplay, menghasilkan peningkatan mekanisme navigasi, makhluk laut baru untuk ditemukan, dan bahkan lagu baru untuk soundtrack. Menurut Direktur Kreatif James Mielke, penting bagi studio untuk menghadirkan versi game terbaik ke segmen pemain VR yang benar-benar baru.

Kami berbicara dengan Mielke tentang bagaimana rasanya berkunjung kembali Jupiter & Mars setelah rilis aslinya di konsol pada tahun 2019, momen tak terlupakan yang ia alami bersama narator dan sejarawan legendaris, dan mengapa tim menganggap ini sebagai edisi definitif dari game tersebut.

Ceritakan sedikit tentang Tigertron. Bagaimana Anda akhirnya bekerja di VR?

James Mielke: Itu kembali ke masa saya membuat game di Jepang, ketika saya menjadi produser di Q Entertainment di Tokyo. Kami dikenal karena mengadopsi teknologi baru seperti kontrol gerak, perangkat genggam portabel, dll. Jadi, beberapa tahun kemudian ketika Tigertron diberi kesempatan untuk bekerja pada platform VR, hal itu tidak perlu dipikirkan lagi. Kami benar-benar ingin melakukannya karena VR adalah game changer. Saya pribadi menyukainya. Ini cara bermain yang benar-benar baru. Anda benar-benar dapat memasukkan pemain ke dalam game dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya, jadi ini adalah teknologi yang ingin kami jelajahi melalui desain game.

Apa inspirasi dibalik itu Jupiter & Mars?

JM: Selama saya tinggal di Jepang, sebuah film berjudul The Cove keluar, dan itu sangat mempengaruhi saya ketika saya melihatnya. Film dokumenter biasanya tidak membuatku menangis, tapi The Cove dan film lanjutan sutradara, Kepunahan Balapan, telah melakukan. Saya selalu tertarik dengan biologi kelautan dan kelautan—saya telah menjadi penyelam scuba bersertifikat selama 37 tahun hingga saat ini—jadi melihat bagaimana negara-negara seperti Jepang masih memburu makhluk cerdas seperti lumba-lumba sungguh mengganggu saya. Saya segera merancang permainan seputar dua lumba-lumba yang menjelajahi lautan. VR memungkinkan para gamer untuk menyelam dan menjelajahi dunia permainan bawah laut kami yang mendalam tanpa memerlukan peralatan selam.

Penelitian seperti apa yang dilakukan tim saat menciptakan makhluk laut dan lingkungan bawah air?

JM: Sebenarnya kami telah melakukan banyak hal, namun yang pertama dan terpenting adalah kami membuat game yang menyenangkan dan menarik. Kami kemudian terkejut saat mengetahui bahwa banyak konsep dan mekanisme yang kami rancang sebenarnya memiliki padanan di dunia nyata—seperti perangkat pelecehan akustik untuk mengusir kehidupan laut dari area penelitian ilmiah—sehingga benar-benar memperkaya hal-hal yang kami ciptakan karena terasa lebih bermanfaat. autentik.

Salah satu mertua saya sebenarnya adalah seorang ahli biologi kelautan yang berspesialisasi dalam polusi suara bawah air dan dampaknya terhadap kehidupan laut, jadi dia adalah sumber yang bagus untuk melontarkan ide. Kolaborator lain yang kami temui di New York City adalah fotografer satwa liar dan pemerhati lingkungan Paul Nicklen—kami menunjukkan kepadanya versi awal dari game ini, dan dia kembali kepada kami dengan masukan mengenai detail seperti model paus tua 3D kami dan hanya memberi kami wawasan yang berpengetahuan luas. , ahli berpengalaman di bidangnya dapat memberikan. Miliknya Warisan Laut Partnernya, Cristina Mittermeier, seorang fotografer alam ternama, pembicara TED Talks, dan pemerhati lingkungan, benar-benar memberikan narasi permainan ini kepada kami, dan dia benar-benar menghidupkan kisah tersebut.

Tentu saja, game ini masih merupakan petualangan fantasi bawah air fiksi ilmiah yang futuristik, jadi kami mengambil kebebasan dan memberikan kekuatan dan peningkatan pada lumba-lumba. Ini mungkin tidak langsung terlihat, tapi Jupiter & Mars adalah game sejenis Metroidvania, yang menghargai penjelajahan dengan kemampuan yang membuka akses ke area yang lebih dalam dan gelap tempat Anda dapat menemukan makhluk legendaris seperti Kraken. Namun dengan kekuatan ekolokasi Jupiter, Anda selalu dapat menerangi jalan, dan dengan pendampingan Mars, Anda tidak pernah sendirian. Dalam game VR di mana Anda dikelilingi oleh air dan keadaan bisa menjadi sangat gelap, kami merasa penting untuk memiliki teman yang digerakkan oleh AI di sisi Anda dan dapat “melihat” dalam kegelapan. Menurut saya, ini adalah dinamika yang sangat menarik untuk memainkan permainan pemain tunggal sambil memiliki dua karakter untuk dikendalikan.

Bahkan kamu menghubungi dengan David Attenborough pada satu titik untuk kemungkinan mengerjakan permainan tersebut. Seperti apa pengalaman itu?

JM: Nah, ketika saya berada di Melbourne mengerjakan game aslinya, saya menghabiskan satu hari di akhir pekan di pusat perbelanjaan setempat dan menulis surat kepada Sir Attenborough. Saya pikir dia akan menghargai menerima surat yang ditulis dengan tangan. Saya menceritakan kepadanya bagaimana saya tumbuh dengan sifat spesialnya, bahwa anak-anak saya sekarang memperhatikannya, dan betapa kami ingin suaranya menghiasi permainan. Dia baru-baru ini berkelana ke VR, narasinya seluruh alam spesial dalam 3D, dan juga meriwayatkan hal-hal seperti Peter & Serigala. Karena dia menggunakan semua teknologi mutakhir ini, saya pikir saya akan menulis surat kepadanya.

Dengan penuh kemurahan hati, ia merespons dengan tepat waktu, dan hal ini cukup menakjubkan karena betapa produktifnya ia, bahkan di usianya yang kesembilan. Namun pada akhirnya, apa yang ia rasakan adalah bahwa ia harus tetap berpegang pada proyek bergaya dokumenter untuk memastikan bahwa tidak ada seorang pun yang salah mengartikan karyanya dengan fiksi, dan bahwa apa pun yang ia katakan adalah benar, dan sepenuhnya adil.

Namun, saya begitu terpesona menerima surat darinya sehingga saya membingkainya dan menggantungnya di dinding.

'Jupiter & Mars' Melompat Ke Quest 2 Dengan Intelijen Data PlatoBlockchain Edisi Definitif Baru. Pencarian Vertikal. Ai.

Apa yang membuat versi Quest 2 Jupiter & Mars edisi definitif dari game ini?

JM: Kami telah menerima masukan dari pemain selama beberapa tahun untuk mempertimbangkan kembali cara membantu pemain menavigasi dunia bawah laut dengan lebih baik. Kami selalu ingin menghindari penggunaan Gila Taksi-seperti panah untuk memandu pemain, karena itu terasa seperti solusi yang tidak tepat untuk digunakan lumba-lumba. Sebaliknya kami menggunakan ekolokasi Jupiter untuk menerangi jalan dan warna serta elemen visual tertentu untuk menarik perhatian orang dengan satu atau lain cara. Meskipun demikian, seiring berjalannya waktu dan melihat ke belakang, kami dapat menyempurnakan hal ini sehingga panduan menjadi lebih jelas, tujuannya tidak terlalu tumpul, dan elemen HUD tertentu kini lebih mudah dibaca. Jadi lebih mudah untuk mendapatkan informasi terbaru, membenamkan diri dalam dunia game, dan menghabiskan lebih sedikit waktu untuk sibuk.

Selain itu—dan ini mungkin tampak sepele, namun ini merupakan masalah besar bagi saya karena musik merupakan bagian integral dari proyek yang saya kerjakan—dalam versi asli game ini, kami tidak dapat melisensikan lagu yang benar-benar kami inginkan untuk epilog, jadi kami membuat lagu yang menawarkan suasana serupa, namun terasa lebih seperti pengganti daripada sesuatu yang membuat saya sangat senang. Jadi untuk game versi Quest 2, kami merekrut teman saya, legenda techno dan DJ Jepang Ken Ishii, untuk membuat lagu penutup baru khusus untuk game tersebut. Itu adalah lagu yang sangat indah berjudul “Blue Life,” dan meskipun kami terutama menggunakan ambient break dalam lagu tersebut untuk epilognya, lagu lengkap yang dia buat adalah komposisi luar biasa yang sedikit di luar dari karya biasanya, yang menjadikannya lagu yang sangat indah. sangat menarik. Dia berencana untuk merilis lagu lengkapnya, dan mungkin beberapa remix, di masa depan, jadi saya harap semua orang memeriksanya.

Mengapa Anda ingin kembali melakukan perbaikan ini bertahun-tahun setelah rilis asli di PSVR?

JM: Karena kami selalu berharap memiliki lebih banyak waktu untuk mengerjakan versi aslinya. Bagian terbaik dari peluncuran game ini selama pandemi beberapa tahun terakhir ini adalah kami menerima banyak masukan bagus yang tidak dapat kami terima sebelum rilis versi PSVR. Saya tidak akan menyebutnya sebagai versi beta—saya pikir apa yang kami capai dalam waktu yang kami miliki, dan berdasarkan anggaran yang kami miliki, cukup mengesankan, dan Anda jarang melihat game VR sebesar ini. Namun dengan melihat ke belakang, Anda selalu dapat memperbaiki keadaan dengan waktu dan sumber daya yang cukup.

Menurut pendapat saya, waktu adalah aset terbesar yang bisa diminta oleh pembuat game, dan hal ini terutama berlaku untuk pengembang kecil seperti kami. Jupiter & Mars adalah bayi kita. Ini sangat penting bagi kami, dan kami ingin game ini menjangkau banyak orang, jadi kami selalu ingin memberikan versi terbaik yang dapat kami hasilkan kepada orang-orang. Dapat memberi tahu orang-orang bahwa “Jupiter dan Mars kembali menaiki Quest” adalah hal yang sangat membahagiakan bagi kami.

Apakah Anda menghadapi tantangan teknis saat mengoptimalkan game untuk chipset seluler? Bagaimana Anda mengatasinya?

JM: Saat kami awalnya mengembangkan ini untuk PSVR, Sony mengumumkan PS4 Pro di tengah-tengah pengembangan game kami dan ingin kami mendukungnya. Dan karena PSVR sendiri merupakan teknologi baru dan sedang berkembang pada saat itu, kami selalu mengembangkannya untuk target yang bergerak. Itu berarti kami harus meretas banyak hal bersama-sama agar dapat berfungsi di PS4/PS4 Pro. Membawa game yang memanfaatkan semua tenaga perangkat keras dan membawa pengalaman tersebut ke chipset seluler merupakan hal yang menantang. Saya tidak yakin hal itu bisa dilakukan.

Untungnya, ada beberapa hal yang berjalan baik bagi kami. Yang pertama adalah bahwa teknisi utama kami adalah ahli yang hebat. Dia merobohkan setiap rintangan yang menghadangnya, dan begitu dia mampu menjalankan beberapa hal penting di Quest 2, kami tahu bahwa menempatkan Jupiter & Mars pada sistem akan mungkin terjadi.

Hal kedua yang kami lakukan—dan ini sedikit tidak biasa di era yang memprioritaskan grafis—adalah kami sebenarnya selalu ingin game ini menjadi sedikit lebih minimalis secara visual, jadi optimalkan panduan gaya visual kami, kurangi geometri, dan bersihkan hal-hal lain yang ada di dalamnya benar-benar membantu mengurangi tuntutan pada chipset. Pengalaman bermain penuh di Quest 2 tidak hanya utuh, tetapi juga berjalan dengan baik. Saya masih kagum kami berhasil menyelesaikannya. Meskipun demikian, sebagian besar bergantung pada ahli pengkodean utama kami. Dia benar-benar sumber bagaimana game ini masuk ke Quest 2, terlihat sebagus itu.

'Jupiter & Mars' Melompat Ke Quest 2 Dengan Intelijen Data PlatoBlockchain Edisi Definitif Baru. Pencarian Vertikal. Ai.

Apa yang Anda harap dapat diambil oleh para pemain Jupiter & Mars?

JM: Kami tidak akan pernah membuat game yang memenuhi syarat sebagai “edutainment.” Itu bukanlah tujuan kami dengan gelar apa pun yang kami miliki. Kami semua adalah gamer di Tigertron, dan kami ingin membuat game seperti game yang kami sebut favorit, tumbuh bersama, dan dianggap sebagai game klasik sepanjang masa. Kami ingin membuat game semacam itu, tapi kami juga tidak merasa perlu untuk tetap berpegang pada formula yang sudah terbukti di industri atau membuat sekuel tanpa akhir. Kami lebih suka membuat judul orisinal yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Tapi sejauh yang kami inginkan Jupiter & Mars, Saya berharap melihat tempat-tempat familiar dengan cara baru yang mengejutkan, seperti Kota New York atau London yang tenggelam di bawah air, akan cukup membuat para gamer bertanya-tanya, “Mungkinkah ini benar-benar terjadi?” Dan jika mereka membuka Google, sesuatu seperti, “Jika semua lapisan es mencair, seberapa tinggi permukaan air laut akan naik?” maka kita telah mencapai sesuatu yang hanya bisa dicapai oleh sedikit film dokumenter alam dengan cara serupa, yaitu melibatkan para gamer agar mempertimbangkan dunia di sekitar mereka.

Apa selanjutnya untuk Tigertron?

JM: Kami punya begitu banyak ide, sulit mengetahui mana yang akan bertahan, tapi kami punya banyak peluang dan konsep menarik yang saya harap bisa kami umumkan secepatnya. Kami punya satu ide cemerlang yang menurut saya akan menjadi pertunjukan VR yang luar biasa, tapi kita lihat saja nanti bagaimana kelanjutannya. Untuk saat ini, sungguh menarik mengetahui bahwa seluruh audiens baru gamer VR akan dapat memasuki dunia air. Jupiter & Mars pada Quest 2. Untuk dapat memainkan ini di mana saja, secara nirkabel, akan menjadi hal yang luar biasa.


Temukan misteri yang mendalam di dunia futuristik Jupiter & Mars pada Quest 2 hari ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus