LATW 2022: Membangun Masa Depan Game

Salinan

Michelle Kung: Hai, saya Michelle Kung, editor di a16z. Dan dalam seri podcast baru kami, “Time to Build: LA,” kami melihat lebih dalam tentang investasi dalam pembangunan perusahaan di Los Angeles. LA telah lama dikenal sebagai kiblat hiburan, game, dan industri kedirgantaraan dan pertahanan. Tapi sekarang ini juga merupakan pusat teknologi terbesar ketiga di Amerika Serikat. Snap, TikTok, dan SpaceX semuanya memiliki kantor pusat di sini. Investasi di kawasan ini terus meningkat, dan sejumlah pendiri baru, pemodal ventura, dan karyawan teknologi pindah ke sini selama pandemi. Untuk merayakan komunitas LA dan pertumbuhan kota, a16z baru-baru ini menyelenggarakan “Time to Build: Los Angeles,” sebuah acara di mana kami mengundang investor, pendiri, dan operator yang berbasis di LA dari berbagai industri untuk berbicara tentang pembangunan perusahaan di LA .

Dalam episode ini, David Banks, mantan eksekutif Riot Games yang sekarang menjadi salah satu pendiri dan CEO Elodie Games, dan Timmu Tõke, salah satu pendiri dan CEO Ready Player Me, platform terkemuka untuk avatar lintas permainan, bergabung dengan General Mitra dan investor game Jon Lai untuk percakapan tentang ke mana arah metaverse menurut mereka, dan masa depan membangun game. Berikut ini adalah versi percakapan yang sedikit diedit.

Jon Lai: Jadi, nama saya Jon, seperti yang disebutkan Katia, saya salah satu GP di game a16z Fund One. Dan saya merasa sangat terhormat berada di sini hari ini bersama dua pendiri yang membangun masa depan game. Mengapa Anda tidak berkeliling dan memperkenalkan diri Anda secara singkat, mungkin dimulai dengan Anda, David?

David Bank: Tentu. David Banks, CEO Elodie Games, kami sedang membangun generasi berikutnya dari game cross-play. Kami benar-benar ingin menghubungkan pemain di seluruh dunia melalui pengalaman yang sangat menarik.

Timmu Toke: Hai, nama saya Timmu, kami sedang membangun Ready Player Me. Ini adalah platform avatar lintas-permainan untuk metaverse. Metaverse bukanlah satu tempat, atau satu aplikasi, atau satu game, ini adalah jaringan dari ribuan dunia yang berbeda. Jadi masuk akal bagi pengguna untuk memiliki avatar yang bepergian bersama mereka di banyak dunia virtual yang berbeda. Dan itulah yang kami berikan untuk jenis pengguna metaverse. Dan dari sudut pandang pengembang, saat Anda membangun dunia atau game virtual, Anda harus membangun sistem avatar atau sistem karakter untuk sebuah game. Dan kami memecahkan masalah itu dan memberi mereka sistem karakter yang dapat mereka integrasikan dalam beberapa hari. Dan kami bekerja dengan 3,000 perusahaan berbeda yang menggunakan avatar kami di banyak aplikasi di metaverse.

Jon: Mari kita bicara tentang LA sebentar. Jadi David, Anda menghabiskan sebagian besar karir profesional Anda di sini di LA dan Anda juga penggemar Dodgers, saya mengerti.

David: Kami benar-benar akan pergi ke pertandingan malam ini sebagai sebuah tim. Jadi, kita akan memerasnya entah bagaimana.

Jon: Itu luar biasa. Jadi, Anda pernah bekerja di Riot Games, Anda pernah bekerja di Bird, Anda kuliah di UCLA. Dan Timmu, Anda memiliki banyak mitra di Ready Player Me yang berbasis di LA. Mungkin berbicara sedikit tentang bagaimana Anda telah melihat lingkungan startup untuk LA, khususnya, untuk pengembang game dan pembangun metaverse, semacam, berevolusi, Anda tahu, selama beberapa tahun terakhir?

David: Tentu. Saya pindah ke LA untuk Riot pada tahun 2008. Activision ada di sini dan Blizzard di selatan dan benar-benar tidak banyak pemandangan di sini pada awalnya dan menarik. Tentu saja, Anda memiliki Hollywood dan semua bakat kreatif di sini. Tapi untuk teknik, dan teknik permainan, dan teknik back-end, kami menarik orang-orang dari seluruh tempat, seluruh negeri, seluruh dunia untuk datang dan bekerja di sini di LA. Dan itu berkembang pesat sejak saat itu, saya pikir Riot adalah kisah sukses besar LA. Lihatlah sesuatu seperti, Anda tahu, perusahaan lain seperti Snap adalah cerita besar. Dan sekarang ada, maksud saya, game saja, ada, saya tidak tahu, Anda tahu, jumlah ini lebih baik daripada saya, mungkin lebih dari 20 startup game di LA saja. Jadi, sudah banyak berubah.

Timmu: Ya. Saya sebenarnya berbasis di LA, seperti, lima tahun lalu selama setahun. Saya pergi ke LA Tech Week lima tahun lalu. Itu sangat berbeda. Jadi, itu pasti perkembangan yang luar biasa. Dan kami memiliki mitra di sini, banyak pikiran kreatif di sini. Baik jenis metaverse, bagian kreatif dari metaverse dan Web3 berasal dari LA. Jadi pasti bagus untuk melihat bagaimana itu berubah.

Jon: Dan menurut Anda mengapa ada begitu banyak pengembang game di LA? Seperti, seperti apa pro dan kontra menjadi pengembang game di sini versus kota lain?

David: Ini hub, itu pusat, kan? Anda dapat datang ke sini, Anda dapat menemukan pekerjaan impian Anda, Anda dapat menemukan permainan yang tepat, atau perusahaan, atau peran yang Anda cari di sini karena ada begitu banyak peluang. Jadi, saya pikir itu hanya semacam dibangun di atasnya, Anda tahu, itu menjadi bola salju dan semacam dibangun di atas dirinya sendiri. Itu keren. Saya pikir ada banyak peluang di sini. Saya pikir orang-orang seperti a16z telah mengidentifikasi itu dan benar-benar datang dan membantu memelihara lingkungan, dan itu juga membantu.

Jon: Mari kita beralih sedikit dan berbicara tentang topik yang menurut saya telah menjadi subyek dari banyak perdebatan dan kemungkinan kontroversi baru-baru ini, yaitu metaverse. Jadi, sebagai pengembang game, sebagai pengembang platform, apa pandangan Anda tentang metaverse? Seperti, apa itu? Seperti, seberapa dekat kita dengannya?

David: Jadi, Jon selalu mengatakan jawaban saya adalah jawaban yang sangat Web2. Entah harus tersinggung atau tidak. Tapi kita akan mencari tahu nanti. Tapi saya merasa seperti...Saya adalah seorang gamer seumur hidup. Saya telah bermain game selamanya. Dan sebagai seorang gamer, saya selalu menggunakan platform dan alat game seperti VENT atau bahkan sekarang Discord, untuk berkumpul dengan teman dan berinteraksi. Dan, semacam, game selalu menjadi alasan. Tapi sekarang ada banyak hal yang bisa kita lakukan dalam game, kita tidak hanya bisa bermain game, tapi kita bisa menonton olahraga favorit kita, kita bisa mendengarkan musik, kita bisa pergi ke konser. Seperti, kami sudah melakukan semua hal ini, tetapi mereka benar-benar ditujukan untuk gamer hardcore. Dan saya pikir orang-orang yang melihat ke dalam dari luar dan mereka melihat semua hal ini terjadi, tanpa menjadi kontroversial, saya merasa mereka mencoba memberi nama pada apa yang mereka lihat. Dan saya selalu berkata, "Oh, mereka menyebutnya metaverse," kan? Dan saya pikir ada potensi untuk memperluas audiens itu untuk menciptakan pengalaman dan kegembiraan bagi orang-orang yang bukan gamer 1000 jam seperti saya.

Timmu: Ya. Untuk satu sisi, metaverse ada di sini, Anda tahu, 2 miliar orang bermain game setiap tahun. Kami sedang melihat apa, seperti anak berusia 10 hingga 15 tahun, mereka menghabiskan banyak waktu di Roblox, dan Fortnite, dan Minecraft. Seperti, banyak interaksi sosial mereka dengan teman-teman mereka sebenarnya di metaverse, jadi di dunia maya sudah. Dan anak-anak itu tumbuh dan mereka akan mulai menggunakan produk dengan avatar mungkin untuk bekerja dan seterusnya. Itu seperti perilaku atau semacam fakta bahwa orang menghabiskan banyak waktu di virtual sudah ada di sini. Apa yang hilang, dari sudut pandang kami, adalah semua dunia itu adalah ekosistem tertutup, semua dunia itu terpisah, tertutup, taman bertembok yang tidak, semacam, ada bersama-sama. Metaverse bukanlah satu game, ini adalah jaringan dari ribuan dunia virtual dan game yang berbeda dan seterusnya.

Jon: Yang Anda maksudkan adalah jika Anda bermain Minecraft, Anda tidak dapat memilih salah satu item Anda ke game lain seperti Fortnite atau Roblox, dan seterusnya.

Timmu: Tepat. Jadi, seperti, jika Anda memainkan beberapa game, Anda memiliki avatar yang berbeda untuk setiap game, Anda memiliki ekonomi yang berbeda di setiap game, Anda tidak dapat mentransfer di antara mereka. Jadi itu seperti sangat…ya, itu bukan metaverse penghubung. Dan agar metaverse nyata terjadi, perlu ada layanan dan protokol lintas-permainan serta standar yang menghubungkan dunia-dunia itu bersama-sama. Dan avatar adalah bagian utama dari itu, itulah mengapa kami mengerjakan avatar. Siapa pun, Anda tahu, harus dapat memainkan avatar dalam lintas dunia. Dan itu membantu, seperti, menghubungkan metaverse sedikit lebih banyak dan mendorongnya ke jenis pusat metaverse terbuka.

Jon: Apa, menurut Anda, beberapa manfaat yang Anda dapatkan dari meruntuhkan taman bertembok ini dan memungkinkan interoperabilitas yang tidak kita lihat hari ini? Karena seperti yang Anda sebutkan, kami hanya memiliki 3 miliar gamer, rasanya mereka sangat senang bermain, Anda tahu Fortnite, Roblox, Minecraft, game hari ini. Seperti, apa yang kurang yang menurut Anda dapat ditingkatkan dengan interoperabilitas?

Timmu: Secara luas, seperti ada dua jalan menuju masa depan metaverse. Salah satunya adalah metaverse tertutup yang dimiliki oleh satu perusahaan atau beberapa perusahaan yang membuat semua aturan. Dan yang lainnya adalah metaverse terbuka, yang dibangun oleh, Anda tahu, jutaan pencipta berbeda yang semuanya berkolaborasi, dunia saling terkait, dan semua orang dapat mengambil bagian dan tidak ada yang mengontrol metaverse, tidak ada yang membuat aturan. Dan itu, Anda tahu, sebagian atau sebagian besar dimiliki oleh pencipta dan pembuat barang-barang itu, atau sejenisnya, dimiliki oleh pembuatnya.

Bagaimanapun, metaverse terbuka adalah masa depan yang lebih baik bagi kita semua di sini. Metaverse itu kuat, kita akan menghabiskan banyak waktu di dalamnya. Jadi kami tidak ingin dikendalikan oleh satu perusahaan. Agar metaverse terbuka ada, perlu ada layanan lintas game, interoperabilitas, masing-masing dapat mentransfer item antar game. Dan itu benar-benar, seperti, membangun landasan bagi metaverse terbuka untuk eksis. Dan praktisnya, apakah Anda ingin memiliki seribu avatar berbeda untuk seribu gim berbeda? Seperti, Anda hanya ingin memiliki satu identitas, itu konsisten di seluruh dunia? Dan juga, Anda tahu, sebagai pengembang, Anda tahu, ketika Anda menjual kulit dan aksesori luar ruangan, misalnya, Anda tahu, apakah pengguna ingin membeli sesuatu yang terjebak dalam satu permainan atau bepergian melintasi metaverse…?

Jon: Mm-hmm, itu lebih berharga.

Timmu: Tepat. Dan tetap di tempat Anda dapat menggunakannya sepanjang siklus hidup metaverse Anda.

Jon: David, apa reaksimu terhadap itu?

David: Saya akan menyingkir dari akar teknik saya dan bertanya-tanya tentang semua rintangan teknis antara sana-sini. Pertanyaan saya benar-benar, seperti, standar. Seperti, Anda telah berbicara tentang, Anda tahu, layanan bersama dan hal-hal seperti itu, Anda tahu, Anda memerlukan protokol, Anda membutuhkan standar, dan bagaimana hal itu ditetapkan dan disepakati? Seperti, bagaimana Anda membayangkan bahwa menjadi upaya yang didorong oleh komunitas atau bagaimana hal itu diselesaikan?

Timmu: Kami sudah memiliki tiga lusin perusahaan tempat kami bekerja yang menggunakan avatar kami. Dan semuanya menggunakan standar yang berbeda sebenarnya. Seperti, mereka menggunakan platform yang berbeda. Mereka menggunakan tarif yang berbeda. Mereka menggunakan yang berbeda, Anda tahu, dan kami suka, mengatasinya dan menawarkannya dalam apa pun, seperti spesifikasi yang dibutuhkan pengembang. Jadi, begitulah kami mewujudkan interoperabilitas sebagai pihak yang terpusat, hari ini.

Saya pikir bagi industri untuk mengetahui standar dan protokol, perlu jelas bahwa ekonomi yang dapat dioperasikan atau sistem yang dapat dioperasikan untuk pengalaman pengguna yang lebih baik dan model bisnis yang lebih baik. Dan agar itu terjadi, semacam proto-metaverse perlu ada dan menunjukkan kepada semua orang bahwa, Anda tahu, itu membangun ekonomi yang lebih besar dan ada cara yang lebih baik untuk membangun game. Dan kemudian, seperti, ada motivasi bagi orang-orang untuk mengetahui standar dan protokol dan menyetujuinya. Saat ini baru sebatas konsep. Dan, ya, Anda bisa menyiasatinya, tetapi itu tidak akan disukai, memberi tip pada seluruh industri dalam semalam.

David: Jika Anda bertaruh, apakah Anda pikir Anda akan berakhir dengan jenis metaverse dunia tertutup atau semacam metaverse terbuka?

Timmu: Saya pikir akan ada sedikit campuran. Jadi pasti akan ada platform yang mereka inginkan untuk membangun dunia tertutup dan kemudian dapat membangun dunia tertutup. Dan kemudian akan ada sebagian besar metaverse terbuka juga yang ada berdampingan.

Jon: Luar biasa. Dan menarik bahwa salah satu tesis yang kami miliki [tidak terdengar 00:11:11] adalah bahwa game adalah jejaring sosial generasi berikutnya. Anak-anak yang tumbuh dewasa ini, mereka sebagian besar tidak menggunakan Facebook, mereka tidak menggunakan Snapchat, mereka menghabiskan seluruh waktu mereka di dunia maya yang sedang dibangun oleh para pria ini. Dan kemudian jika Anda terus mengembangkan tesis jejaring sosial semacam itu, kita juga akan melihat bahwa ada beberapa jejaring sosial yang ada saat ini yang besar dan sangat sukses. Seperti, kami memiliki Snapchat, kami memiliki Instagram, kami memiliki Facebook, kami memiliki LinkedIn, kami memiliki Discord. Jadi tidak ada, seperti, jejaring sosial satu-pemenang-ambil-semua. Dan menarik untuk berpikir bahwa permainan dapat berevolusi dengan cara yang sama, di mana Anda juga memiliki anak-anak yang berada di antara Minecraft, dan Roblox, dan Fortnite, dan League of Legends, dan mereka semua adalah komunitas sosial yang sangat sehat sehingga Anda mungkin menemukan grafik sosial yang berbeda di masing-masing. satu.

Biarkan saya mengubah taktik dan berbicara tentang, ada dua teknologi yang diasosiasikan banyak orang dengan metaverse. Saya pikir yang pertama adalah VR, realitas virtual, dan yang kedua adalah Web3, yang kami sentuh sedikit dengan interoperabilitas. Mungkin mari kita mulai dengan VR dulu. Yang menarik, semacam, faktor yang saya sangat senang adalah bahwa Meta baru-baru ini mengumumkan bahwa Oculus Quest 2 telah mengirimkan 15 juta unit sejak diluncurkan pada Q4 2020. Ini sebenarnya lebih dari jumlah Xbox, saya pikir generasi terakhir Xbox yang telah dikirimkan. Ini adalah tonggak penting. Apa reaksi Anda terhadap itu, dan seperti apa sikap Anda tentang masa depan VR, seperti apa ke depan dari sana?

David: VR sangat sulit bagi saya, karena itu adalah platform yang hari ini tidak dapat saya gunakan. Saya salah satu dari sedikit orang yang merasa sangat mual. Tapi saya pikir ada… Saya pikir begitu teknologi memungkinkan semua orang untuk berpartisipasi, saya pikir…

Timmu: Perbaikan perangkat keras.

David: Ya, peningkatan perangkat keras, juga biaya, Anda tahu, semacam penghalang untuk masuk. Saya pikir Anda benar-benar dapat mulai berbicara tentang, Anda tahu, penetrasi nyata di pasar.

Timmu: Ya. Maksud saya, VR adalah alasan kami mulai mengeluarkannya hanya sembilan tahun yang lalu [tidak terdengar 00:13:05] diakuisisi oleh Facebook. Jadi, sudah seperti itu. Tapi butuh waktu lebih lama untuk sampai ke sini. [Tidak terdengar 00:13:14.600]. Sebagai sebuah perusahaan, kami tidak bertaruh pada VR, saya pikir itu akan menjadi bagian dari metaverse [tidak terdengar 00:13:24] lebih berpengalaman. Semakin banyak orang akan memiliki pengalaman menarik, semakin berkembang dan kami akan mencari tahu, kami akan menyelesaikan [tidak terdengar 00:13:34]. Jadi, semacam penarik untuk metaverse secara umum, tapi itu tidak seperti bagian inti, itu tidak akan menjadi bagian inti dari metaverse untuk sementara waktu.

Jon: Dan salah satu tantangan bagi pengembang aplikasi VR adalah persyaratan karena Anda berada di ruang 3D sehingga Anda harus memiliki avatar. Secara umum, jauh lebih sulit untuk membuat avatar 3D daripada avatar 2D dan seterusnya dan seterusnya.

Timmu: Tepat. Dia. Ya. Jadi, kami memiliki banyak perusahaan VR yang menggunakan avatar kami. Dan itu, di VR, Anda seperti, Anda tahu, ketika Anda berbicara dengan avatar, itu sangat mirip dengan wajah Anda. Itu benar-benar penting, Anda tahu. Seperti, jika itu adalah avatar yang buruk, itu adalah pengalaman yang mengerikan. Jadi ya. Dan VR, tidak masalah, sungguh, itulah siapa Anda dan siapa teman Anda ketika Anda berbicara dengan mereka.

Jon: Ya. Mungkin hanya memperbesar satu tingkat untuk berbicara tentang avatar secara umum, Anda tahu, ada tren VTubing, kan, di mana Anda memiliki VTuber sebenarnya, Anda tahu, streaming dan membuat video menggunakan avatar alih-alih kehidupan nyata mereka. Ini juga terjadi di Twitch. Apakah Anda merasa bahwa tren bahwa orang-orang yang mewakili diri mereka sendiri secara publik menggunakan avatar di atas kehidupan nyata mereka akan terus berlanjut?

Timmu: Ya, pasti. Maksud saya, seperti, avatar hanya mereka menurunkan penghalang, seperti, meningkatkan konten karena Anda tidak harus meletakkan, Anda tahu, identitas Anda di luar sana, Anda hanya memiliki representasi avatar seperti ini. Itu bisa terlihat seperti Anda, tidak harus terlihat seperti Anda, dan Anda dapat membuat konten dengannya, Anda dapat mewakili diri Anda sebagai avatar. Jadi, ya. Dan seiring dengan peningkatan teknologi, seperti, lebih banyak solusi pelacakan yang lebih baik dan solusi pelacakan yang lebih mudah, saya pikir mereka hanya akan terus berkembang. Dan juga seperti, ketika Anda dapat menggunakan avatar Anda untuk streaming, Anda benar-benar dapat menggunakannya dalam game, Anda dapat menggunakannya di media sosial. Seperti, itu menjadi konsisten di seluruh jenis pengalaman virtual Anda.

Jon: Ini juga sangat kuat. Itu adalah sesuatu yang sering kita lihat di game [tidak terdengar 00:15:30]. Diri ideal Anda terkadang dapat direpresentasikan lebih baik secara digital daripada hidup Anda, bukan? Seperti, Anda bisa menjadi siapa saja yang Anda inginkan di metaverse, di video game, dan sebagainya.

Timmu: Ya.

Jon: Ya. Topik terakhir adalah Web3, yang saya tahu, juga kontroversial. Ada banyak gamer yang memiliki semacam reaksi alergi terhadap NFT. Seperti Minecraft baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka sebenarnya melarang NFT dari platform itu. Apakah ada sesuatu yang Anda pikir pemain salah paham di sini, apakah Anda bersimpati dengan itu? Apa reaksi Anda?

David: Saya tidak berpikir pemain kehilangan apa pun. Saya pikir itu adalah pengembang yang kehilangan sesuatu, Anda tahu. Saya pikir para pemain, terutama gamer hardcore, telah melakukan banyak hal yang, tidak semua tapi banyak hal yang NFT dipasarkan sebagai pemain, bukan? “Hei, kami sekarang telah menempatkan game kami di atas blockchain. Dan sekarang Anda dapat berdagang, sekarang Anda dapat memiliki, sekarang Anda dapat, Anda tahu, menambah nilai,” bla, bla, dll., dll. Saya memainkan beberapa CS:GO. Saya telah memainkan beberapa Val. Saya pasti telah mengunjungi beberapa situs web pasar gelap yang teduh dan membeli akun baru. Maaf, jika ada yang dari Blizzard. Dan hal-hal ini telah ada, tetapi tidak aman, dan tidak aman, dan tidak dapat diulang. Dan ada nilai di sana untuk pemain yang pernah berinteraksi dengan mereka. Tapi saya pikir ketika UX terlihat sangat crypto di permukaan, "Ini dompet saya, saya harus masuk. Saya harus menukar mata uang," bla, bla, seperti, itu tidak menyenangkan, saya pikir. Dan saya pikir pemain akan pergi ke mana saja di mana ada nilai pemain yang sebenarnya, bukan?

Dan saya pikir blockchain mungkin adalah teknologi brilian yang menyediakan banyak kemampuan yang saat ini dihargai oleh para pemain, bukan? Tapi saya pikir ada banyak orang di ruang Web3 yang membuat UX. Dan Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan. Saya pikir itu pendekatan yang brilian, bukan? Saya pikir, sebagai seorang gamer, jika saya menempatkan permainan saya di rantai, atau, Anda tahu, saya benar-benar menargetkan Web3 sebagai inti dari produk saya, saya ingin para pemain menemukan itu saat mereka membuka bungkusnya, bukan? Anda harus dapat masuk seperti permainan gratis lainnya, Anda harus mulai bermain, Anda harus mulai menghasilkan. Dan kemudian Anda dapat menemukan hal-hal ini, bukan? Saya pikir itu kuncinya.

Timmu: Ya. Saya pikir orang, seperti, membenci konsep NFT, bukan apa yang mereka berikan, kepemilikannya. Jadi, ini seperti spekulasi dan hal-hal seperti yang diterima gamer dari situs versus apa yang terjadi di pasar. Dan itu seperti apa yang dibenci orang, tidak seperti kepemilikan yang diberikannya. Dan semakin banyak aplikasi yang keluar, yang benar-benar menggunakan nilai NFT, dan juga seperti cross-game, Anda tahu, tambahkan itu. Karena seperti, ya, Anda dapat memiliki aset dalam satu game tetapi kemudian NFT dan blockchain sangat membantu, Anda tahu, memisahkan kepemilikan untuk game tertentu dan membuatnya dapat digunakan di banyak dunia. Dan itu hanyalah kenyataan lain hari ini. Ketika hal-hal itu terjadi, maka itu lebih merupakan kesepakatan yang jelas dan terbagi.

Jon: Sangat jelas bahwa kita masih berada di babak awal Web3, dan banyak janji yang pada akhirnya akan dilaksanakan oleh pembangun seperti Anda yang sedang membangun di perbatasan. Dan dengan itu, saya pikir kita benar-benar kehabisan waktu. Jadi, terima kasih, David dan Timmu karena telah mendiskusikan masa depan game dengan kami.

michelle: Terima kasih telah mendengarkan episode ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang, “Waktu untuk Membangun: LA,” kunjungi a16z.com.

***

Pandangan yang diungkapkan di sini adalah pandangan individu AH Capital Management, LLC (“a16z”) yang dikutip dan bukan pandangan a16z atau afiliasinya. Informasi tertentu yang terkandung di sini telah diperoleh dari sumber pihak ketiga, termasuk dari perusahaan portofolio dana yang dikelola oleh a16z. Meskipun diambil dari sumber yang dipercaya dapat dipercaya, a16z belum memverifikasi informasi tersebut secara independen dan tidak membuat pernyataan tentang keakuratan informasi yang bertahan lama atau kesesuaiannya untuk situasi tertentu. Selain itu, konten ini mungkin termasuk iklan pihak ketiga; a16z belum meninjau iklan tersebut dan tidak mendukung konten iklan apa pun yang terkandung di dalamnya.

Konten ini disediakan untuk tujuan informasi saja, dan tidak boleh diandalkan sebagai nasihat hukum, bisnis, investasi, atau pajak. Anda harus berkonsultasi dengan penasihat Anda sendiri mengenai hal-hal itu. Referensi ke sekuritas atau aset digital apa pun hanya untuk tujuan ilustrasi, dan bukan merupakan rekomendasi investasi atau penawaran untuk menyediakan layanan konsultasi investasi. Selanjutnya, konten ini tidak ditujukan atau dimaksudkan untuk digunakan oleh investor atau calon investor mana pun, dan dalam keadaan apa pun tidak dapat diandalkan saat membuat keputusan untuk berinvestasi dalam dana yang dikelola oleh a16z. (Penawaran untuk berinvestasi dalam dana a16z hanya akan dilakukan dengan memorandum penempatan pribadi, perjanjian berlangganan, dan dokumentasi lain yang relevan dari dana tersebut dan harus dibaca secara keseluruhan.) Setiap investasi atau perusahaan portofolio yang disebutkan, dirujuk, atau dijelaskan tidak mewakili semua investasi dalam kendaraan yang dikelola oleh a16z, dan tidak ada jaminan bahwa investasi tersebut akan menguntungkan atau bahwa investasi lain yang dilakukan di masa depan akan memiliki karakteristik atau hasil yang serupa. Daftar investasi yang dilakukan oleh dana yang dikelola oleh Andreessen Horowitz (tidak termasuk investasi yang penerbitnya tidak memberikan izin kepada a16z untuk mengungkapkan secara publik serta investasi yang tidak diumumkan dalam aset digital yang diperdagangkan secara publik) tersedia di https://a16z.com/investments /.

Bagan dan grafik yang disediakan di dalamnya hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh diandalkan saat membuat keputusan investasi apa pun. Kinerja masa lalu tidak menunjukkan hasil di masa depan. Konten berbicara hanya pada tanggal yang ditunjukkan. Setiap proyeksi, perkiraan, prakiraan, target, prospek, dan/atau pendapat yang diungkapkan dalam materi ini dapat berubah tanpa pemberitahuan dan mungkin berbeda atau bertentangan dengan pendapat yang diungkapkan oleh orang lain. Silakan lihat https://a16z.com/disclosures untuk informasi penting tambahan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Andreessen Horowitz