Pelajaran dari Kehidupan Kedua? Demokrasi Di Metaverse - CryptoInfoNet

Pelajaran dari Kehidupan Kedua? Demokrasi Di Metaverse – CryptoInfoNet

Pelajaran dari Kehidupan Kedua? Demokrasi Di Metaverse - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Jadi, pada tahun 2004, sekelompok kecil pengguna mendekati Linden Lab untuk menciptakan cara baru untuk mengatur masyarakat di Second Life di sebidang tanah virtual yang diperebutkan dalam kontes yang diadakan oleh perusahaan induk. 

Idenya sederhana: alih-alih hanya satu orang yang memiliki hak atas tanah dan membuat peraturan, tanah ini akan dimiliki secara kolektif oleh mereka yang tinggal di sana dan menerapkan demokrasi virtual lengkap dengan perwakilan terpilih, eksekutif, dan sistem peradilan. 

Setiap warga negara tentunya mempunyai tanggung jawab yang berbeda-beda. Orang-orang yang mampu menyewa tanah dari Linden Lab akan membantu menjaga reputasi masyarakat. Yang lain akan membantu membangun atau menghapus sesuatu di tanah mereka. 

Yang terpenting, tidak ada warga negara yang bisa bertindak secara sepihak. Keputusan akan diambil hanya dengan persetujuan dari yang diperintah melalui pemilihan umum reguler, setiap warga negara akan berkontribusi dalam membentuk komunitas dengan cara mereka sendiri, apakah mereka mampu membayar sewa atau tidak. 

Linden Lab menurut. 

“Dan keluarga Linden memberi kami sebagian wilayah itu untuk mendirikan kota kami,” kata Karsvalt. “Kamu masih bisa pergi ke sana sekarang.”

Versi awal CDS telah lahir – didorong oleh semangat revolusioner yang sama yang menarik pengguna ke Second Life.

Namun dalam waktu beberapa bulan, eksperimen demokrasi virtual yang masih muda ini mulai berantakan. 

“Ini adalah salah satu hal yang akhirnya menjadi semacam mitos nasional, hampir menjadi semacam mitos,” kata Karsvalt. 

Peristiwa tersebut kini disebut warga dengan sebutan The Quake.

“Rinciannya agak kabur sejauh yang saya tahu,” kata Karsvalt. “Tetapi ini melibatkan keluhan tentang hak kekayaan intelektual.”.

Perselisihan antar pendiri memulai komunitas ini menjadi jelek, dan tiba-tiba infrastruktur penting mulai menghilang. Seluruh lingkungan terhapus dari peron.

“Jadi salah satu dari dua pendiri utama kami sebenarnya sudah tidak diterima lagi,” kata Karsvalt. “Itu adalah semacam pemberontakan.

Akhirnya, warga mampu merebut kembali kendali. Namun akibat “Gempa”, CDS mengubah struktur pemerintahannya sehingga hak suara hanya diberikan kepada mereka yang memiliki properti di masyarakat. 

“Ini semacam hal yang reaksioner … kembali ke abad ke-18,” kata Karsvalt mengutip kebutuhan untuk tetap memiliki kondisi keuangan yang baik dengan Linden Lab. “Tetapi kami memang sengaja menyediakan paket-paket kecil di sini, sehingga biaya untuk mendapatkan suara di komunitas kami sangatlah murah.”

Kebanyakan paket berharga sekitar $25 per bulan. 

Keadaan kini jauh lebih tenang bagi Karsvalt dan 72 warga CDS lainnya. Mungkin agak terlalu tenang. 

Tidak ada pemenang atau pecundang

Secara umum, minat terhadap Second Life sebagai platform metaverse yang subur telah berkurang. Dan mereka yang menggunakan platform ini secara teratur cenderung mencari lebih dari sekadar simulasi birokrasi. 

Jumlah pengguna aktif pada platform ini mencapai puncaknya pada tahun 2007, ketika jumlahnya melonjak hingga satu juta pada tahun yang sama ketika platform tersebut dimasukkan dalam plot sebuah episode dari acara TV terkenal The Office.

“Segera setelah pertunjukan itu keluar, seperti ratusan ribu orang berkumpul di Second Life,” kata Wagner James Au, jurnalis yang menulis buku tentang pembuatan Second Life.

Au mengatakan platform tersebut gagal membangun kesuksesan awalnya, sebagian karena pernyataan misinya yang luhur dan tanpa tujuan. 

Au mendapat posisi terdepan dalam kebangkitan platform setelah Linden Lab merekrutnya untuk tertanam dalam Second Life dan melaporkan apa yang dilakukan pengguna di sana. 

“Hampir seperti reporter kota kecil,” kata Au. “Dengan sangat cepat, saya melihat ini sebagai mikrokosmos kemanusiaan di ruang dunia maya dan semua aspirasi serta konfliknya.”

Namun Au terkejut dengan betapa terbatasnya platform tersebut tanpa adanya komponen “permainan” yang nyata. Bagi banyak orang, gagasan untuk memulai kembali umat manusia dari awal lebih melemahkan daripada membebaskan.  

Link sumber
#Pelajaran #Kehidupan #Demokrasi #metaverse

Stempel Waktu:

Lebih dari KriptoInfonet