Setelah bertahun-tahun stagnasi, keterlibatan kembali Jepang dengan Web3 — fase baru internet yang dibangun di sekitar teknologi blockchain terdesentralisasi, metaverse, dan non-fungible tokens (NFTs) — aktif dan berjalan, meskipun perubahan peraturan dan pembaruan pajak diperlukan untuk pertumbuhan rasa momentum untuk mengarah pada kemajuan sejati.
Itu adalah pesan utama yang muncul dari acara terkait blockchain di Minggu NextTech pameran dagang, yang ditutup pada hari Jumat setelah tiga hari berjalan di tempat konferensi Big Sight di pusat kota Tokyo.
Salah satu pengembang blockchain yang hadir di acara tersebut adalah Sebastien Guillemot, salah satu pendiri mesin game Web3 Studio Paima.
Dia berbicara dengan forkast tentang peluang dan tantangan dalam pengembangan game Web3, menawarkan saran tepat waktu kepada perusahaan luar negeri mana pun yang ingin berekspansi di Jepang pada saat pemerintahan Perdana Menteri Fumio Kishida secara aktif mempromosikan sektor ini.
T&J telah diedit untuk kejelasan dan panjangnya.
Forkast: Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang Paima Studios dan aktivitas Anda di Jepang?
Sebastien Guillemot: Kami adalah kerangka kerja untuk membuat alat lapisan khusus aplikasi yang dioptimalkan untuk kasus penggunaan game dan gamifikasi. Apa yang kami lihat adalah banyak orang yang ingin membuat game online. Tapi ini sangat sulit, karena untuk membuat game on-chain, Anda membutuhkan banyak NFT. Anda membutuhkan NFT untuk karakter, untuk item, untuk level dan ini pada akhirnya menghabiskan banyak biaya mint.
Jadi kami telah membuat kerangka kerja untuk membuat game khusus aplikasi. Ini seperti protokol kompresi NFT. Anda dapat mencetak satu NFT pada lapisan 1 yang mewakili akun pengguna dan kemudian mengaitkan data di dalam akun tersebut — seperti kemenangan, kekalahan, item, riwayat, dan seterusnya — pada lapisan 2.
Tidak hanya memungkinkan pengguna untuk membuat game dengan mudah menggunakan sistem Web2 apa pun yang mereka inginkan, baik itu JavaScript, Unity, Game Maker, atau apa pun, itu juga menghemat lebih dari 90% biaya bahan bakar, mengingat lingkungan yang lebih fleksibel ini.
Forkast: Anda secara pribadi berbasis di Tokyo dan Paima melakukan banyak pekerjaan dengan perusahaan Jepang. Jadi mengapa Jepang?
Guillemot: Pertanyaan bagus. Saya pikir ada banyak proyek di Jepang yang secara khusus ingin beralih ke game dan gamification. Selain itu, sejumlah perusahaan game Jepang, seperti Bandai Namco, Sega, dan Square Enix, telah mengumumkan niat mereka untuk pindah ke ruang game blockchain. Jadi ada cukup banyak minat dalam bermain game di Jepang, di samping minat dari perusahaan game yang lebih besar untuk pindah ke Web3.
Kemudian, selain itu, pemerintah Jepang sangat aktif mempromosikan kasus penggunaan blockchain, dengan mengatakan bahwa Jepang ingin menjadi pemimpin di Web3. Banyak perusahaan Jepang menganggap ini sebagai tanda untuk beralih ke game atau gamifikasi — NFT peringatan dan kasus penggunaan serupa lainnya yang mirip gamifikasi. Perusahaan-perusahaan ini mampu membangun pengalaman yang sangat luar biasa dengan sangat cepat hanya dalam beberapa hari. Di Paima, kami bekerja sama dengan perusahaan-perusahaan ini untuk menghidupkan kasus penggunaan mereka.
Forkast: Terutama jika dibandingkan dengan tempat-tempat ramah crypto seperti Singapura dan Dubai, seperti apa kondisi bisnis di sini untuk pengusaha dan pengembang non-Jepang?
Guillemot: Hal utama yang harus diperhatikan saat ini adalah, di Jepang, masih banyak peraturan yang belum ada. Banyak tindakan pajak juga tidak ada. Jadi situasi pajak tidak baik dan peraturan tetap sangat ketat. Pemerintah telah mengumumkan rencana untuk mengubah peraturannya agar Jepang lebih ramah untuk Web3. Jadi kita berada pada tahap di mana banyak perusahaan mencoba menebak seperti apa peraturan pemerintah nantinya dan memposisikan perusahaan mereka di tempat yang tepat untuk lingkungan baru yang muncul.
Jadi jika Anda tertarik untuk melakukan sesuatu di Jepang, lihat apa yang dilakukan perusahaan besar, di mana mereka berusaha, karena mereka memiliki wawasan terbaik tentang bagaimana peraturan dapat berubah. Dan juga awasi lingkungan peraturan dan bagaimana hal itu berkembang selama 20 bulan ke depan. Pemerintah Jepang terus mengeluarkan siaran pers baru dan kertas putih yang menguraikan perubahan yang mereka rencanakan. Jadi sebaiknya ikuti pengumuman tersebut untuk melihat peluang bisnis apa yang mungkin ada untuk Anda.
Forkast: Dan bagaimana acara seperti Next Tech Week membantu ruang Web3 berkembang?
Guillemot: Ruang blockchain dan Web3 Jepang sebenarnya cukup kecil, secara relatif. Ini adalah komunitas yang cukup erat. Jadi ini adalah acara yang bagus untuk bertemu dengan semua pemain lain di ruang blockchain, berbicara dengan mereka tentang apa yang kita semua lakukan dan benar-benar membangun komunitas yang kuat untuk bersama-sama mengatasi adopsi Web3.
Di AS, ini adalah lingkungan yang sangat kompetitif, terutama di ranah global. Ada begitu banyak penutur bahasa Inggris di luar sana sehingga setiap kali ada cara potensial baru untuk membedakan produk Anda, semua orang akan mencakarnya untuk mencoba menarik diri dari persaingan.
Jepang berbeda karena komunitasnya lebih kecil dan jadi semuanya tentang bekerja bersama dan membangun komunitas bersama. Dan Anda dapat melihat bahwa pada acara-acara ini di mana setiap orang saling mengenal dan melihat sinergi seperti apa yang mungkin ada.
Forkast: Terakhir, dapatkah Jepang mengambil langkah selanjutnya untuk menjadi pusat persaingan global untuk Web3?
Guillemot: Ya, saya pikir banyak hal yang dilakukan untuk mewujudkannya. Jelas, Jepang adalah salah satu pasar terbesar di dunia. Ini adalah salah satu negara dengan PDB per kapita tertinggi di dunia. Dan itu juga memiliki beberapa merek yang paling terkenal, tidak hanya di game, tetapi juga merek pada umumnya.
Jika Jepang benar-benar dapat merebut banteng dengan tanduk dan membawa semua merek ini ke lingkungan global melalui blockchain, itu memiliki potensi besar untuk menjadi salah satu negara terkemuka di ruang Web3.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoAiStream. Kecerdasan Data Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- Mencetak Masa Depan bersama Adryenn Ashley. Akses Di Sini.
- Beli dan Jual Saham di Perusahaan PRE-IPO dengan PREIPO®. Akses Di Sini.
- Sumber: https://forkast.news/expand-web3-japan-clues-gaming-protocol-founder/
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- $NAIK
- 1
- 20
- a
- Sanggup
- Tentang Kami
- Akun
- aktif
- kegiatan
- sebenarnya
- Selain itu
- Adopsi
- nasihat
- Setelah
- Semua
- mengizinkan
- di samping
- juga
- Meskipun
- an
- dan
- mengumumkan
- Pengumuman
- Apa pun
- apa saja
- Aplikasi
- khusus aplikasi
- ADALAH
- sekitar
- AS
- Menghubungkan
- At
- kehadiran
- jauh
- Bandai Namco
- berdasarkan
- BE
- karena
- menjadi
- menjadi
- makhluk
- TERBAIK
- Besar
- lebih besar
- Terbesar
- Bit
- blockchain
- blockchain dan web3
- Pengembang Blockchain
- game blockchain
- Ruang Blockchain
- teknologi blockchain
- Kasus Penggunaan Blockchain
- Terkait Blockchain
- merek
- membawa
- membangun
- Bangunan
- dibangun di
- banteng
- bisnis
- tapi
- by
- datang
- CAN
- Kapita
- kasus
- pusat
- tantangan
- perubahan
- Perubahan
- karakter
- kejelasan
- Penyelesaian
- Co-founder
- peringatan
- masyarakat
- Perusahaan
- perusahaan
- perbandingan
- kompetisi
- kompetitif
- Kondisi
- Konferensi
- Biaya
- negara
- membuat
- dibuat
- membuat
- ramah kripto
- data
- Hari
- Terdesentralisasi
- mengembangkan
- Pengembang
- pengembang
- Pengembangan
- berbeda
- membedakan
- sulit
- do
- tidak
- melakukan
- Dubai
- setiap
- mudah
- upaya
- antara
- lain
- muncul
- muncul
- berakhir
- Mesin
- Inggris
- Enix
- pengusaha
- Lingkungan Hidup
- terutama
- Acara
- peristiwa
- berkembang
- ada
- Lihat lebih lanjut
- Pengalaman
- mata
- hampir
- FAST
- beberapa
- perusahaan
- fleksibel
- mengikuti
- Untuk
- pendiri
- Kerangka
- Jumat
- dari
- permainan
- pengembangan game
- Games
- gamifikasi
- game
- GAS
- PDB
- Umum
- asli
- mendapatkan
- diberikan
- Aksi
- Secara global
- akan
- baik
- Pemerintah
- merebut
- besar
- Pertumbuhan
- terjadi
- Memiliki
- membantu
- di sini
- paling tinggi
- sejarah
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTML
- HTTPS
- Pusat
- besar
- i
- if
- in
- wawasan
- maksud
- bunga
- tertarik
- Internet
- ke
- IT
- item
- NYA
- Jepang
- Jepang
- Jepang
- PEMERINTAH JEPANG
- JavaScript
- jpg
- hanya
- Menjaga
- kunci
- Jenis
- Tahu
- besar
- terbesar
- lapisan
- lapisan 1
- memimpin
- pemimpin
- terkemuka
- Panjang
- adalah ide yang bagus
- Hidup
- 'like'
- sedikit
- melihat
- mencari
- kerugian
- Lot
- Utama
- membuat
- pembuat
- banyak
- pasar
- Mungkin..
- ukuran
- Pelajari
- pesan
- Metaverse
- mungkin
- permen
- Momentum
- bulan
- lebih
- paling
- pindah
- Perlu
- dibutuhkan
- New
- berikutnya
- NFT
- NFT
- non-sepadan
- token non-sepadan
- TOKEN NON-FUNGIBLE (NFTS)
- sekarang
- jumlah
- of
- menawarkan
- on
- Di Rantai
- ONE
- secara online
- hanya
- Peluang
- dioptimalkan
- or
- urutan
- Lainnya
- di luar
- lebih
- luar negeri
- dokumen
- Konsultan Ahli
- Sendiri
- tahap
- Tempat
- Tempat
- perencanaan
- rencana
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- pemain
- posisi
- potensi
- pers
- Siaran pers
- Perdana
- perdana menteri
- Produk
- Kemajuan
- memprojeksikan
- mempromosikan
- protokol
- menempatkan
- Puting
- Q & A
- pertanyaan
- benar-benar
- diakui
- Regulasi
- peraturan
- regulator
- relatif
- Pers
- tinggal
- merupakan
- benar
- aturan
- Run
- berjalan
- s
- mengatakan
- mengatakan
- sektor
- melihat
- melihat
- terlihat
- SEGA
- rasa
- Menunjukkan
- Melihat
- menandatangani
- mirip
- Singapura
- tunggal
- situasi
- kecil
- lebih kecil
- So
- beberapa
- sesuatu
- Space
- speaker
- berbicara
- tertentu
- Secara khusus
- kotak
- KOTAK ENIX
- Tahap
- Langkah
- Masih
- Ketat
- kuat
- studio
- seperti itu
- sistem
- memecahkan
- Mengambil
- pengambilan
- Berbicara
- pajak
- tech
- Teknologi
- mengatakan
- bahwa
- Grafik
- metaverse tersebut
- Dunia
- mereka
- Mereka
- kemudian
- Sana.
- Ini
- mereka
- hal
- berpikir
- ini
- itu
- Tiga hari
- waktu
- untuk
- bersama
- Token
- Tokyo
- alat
- puncak
- perdagangan
- mencoba
- kami
- kesatuan
- Pembaruan
- menggunakan
- Pengguna
- Pengguna
- menggunakan
- Venue
- sangat
- melalui
- ingin
- ingin
- adalah
- Menonton
- Cara..
- Web2
- Web3
- Adopsi Web3
- permainan web3
- game web3
- ruang web3
- minggu
- BAIK
- Apa
- ketika
- kapan saja
- yang
- putih
- SIAPA
- mengapa
- Wins
- dengan
- Kerja
- kerja
- dunia
- tahun
- Kamu
- Anda
- Youtube
- zephyrnet.dll