Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Sorotan Dunia Meta Horizon: tMARKbirman

Selamat datang kembali di sorotan mingguan kami tentang orang-orang yang membangun untuk Dunia Meta Horizon dan kreasi mereka yang luar biasa.

Minggu lalu, kami naik ke kabin derek raksasa ratusan meter di langit dan mengasah keterampilan bola penghancur kami dengan menghancurkan kaca dan beton di atas gedung-gedung besar di ubiquitouz's Ubi'z Crane-Gry Skies.

Minggu ini, kami membahas kreativitas dan nilai dramatis pintu masuk Dunia sinematik dengan tMARKbirman, pencipta berbagai dunia, termasuk Planet Fantastis MARK, tempat untuk petualangan aneh di luar angkasa.

Ceritakan sedikit tentang diri Anda dan apa yang membuat Anda tertarik dengan VR.

Karier saya adalah di bidang klinis, komunitas, rumah sakit, dan, yang terbaru, pekerjaan farmasi onkologi. Saya memiliki gelar di bidang biologi dan kimia, dan saya telah tampil secara profesional sebagai seorang pianis.

Untuk VR, minat saya berasal dari selalu menikmati film dan pengalaman 3D. Saya tidak memiliki komputer game, jadi saat Oculus Go keluar, saya harus mencobanya. Saya menyukainya karena saya bisa menonton film 3D dan bermain game VR. Saat Meta Quest diperkenalkan, saya mendapatkannya dan bahkan lebih baik karena ditawarkan 6DOF.

Apa yang Anda gunakan untuk inspirasi saat membangun di Worlds?

Biasanya diawali dengan kenangan dan kesan dari kehidupan pribadi saya, mulai dari masa kanak-kanak hingga saat ini. Itu bisa dari kehidupan nyata, film, atau apa pun yang pernah saya lihat atau dengar yang menarik minat saya. Pembuat Dunia Lain telah memberi tahu saya bahwa saya adalah salah satu dari sedikit pembuat yang dapat membuat dari ingatan tanpa perlu meneliti gambar sebelum membuat objek dan pemandangan.

Apa yang Anda ingin orang ambil dari pengalaman mereka dengan dunia Anda?

Saya ingin orang-orang yang mengunjungi dunia saya menikmati pengalaman VR imersif yang diatur dalam tempat yang terasa seperti ruang nyataโ€”dunia lengkap dengan suasana, estetika, dan fitur imersif. Saya ingin pengunjung saya secara intuitif mengenali apa yang telah saya bangun segera setelah mereka tiba dan mulai menjelajah.

Pembangun lain terkadang menyebut saya sebagai ahli dalam membuat dunia besar terlihat lengkap, dan dengan rendah hati menerima pujian seperti itu dari rekan-rekan saya. Bagian dari itu adalah menciptakan pintu masuk sinematik. Misalnya, di Dunia Resor Ski MARK, alih-alih pengunjung memasuki dunia dengan segera berteleportasi ke resor ski, mereka pertama kali tiba di stasiun trem udara tempat mereka naik trem dan kemudian turun ke resor ski. Ini membangun kegembiraan dan antisipasi saat hal itu terlihat.

Apakah Anda seorang programmer/creator sebagai pekerjaan harian Anda, atau apakah Anda melihat ini sebagai hobi?

Ini adalah hobi dan aktivitas menyenangkan yang terkadang menguntungkan saat saya membangun dunia untuk orang lain.

Apakah Anda berkolaborasi dengan orang lain, dan jika ya, seperti apa pengalaman itu bagi Anda?

Saya bersedia. Saya telah berkolaborasi di lebih dari seratus dunia yang diterbitkan, dan ini adalah hal yang sangat penting bagi saya. Ini adalah cara untuk belajar dari orang yang memiliki pengalaman yang tidak saya miliki, serta berbagi pengetahuan saya dengan orang lain.

Saya beruntung memiliki kolaborator yang hebat ketika saya mulai membangun di Worlds. Saya harus banyak belajar, dan kontribusi dari teman-teman kreator sangat meningkatkan proyek saya.

Dan ketika Anda memiliki bantuan dengan dunia Anda, pastikan untuk menunjukkan penghargaan Anda dengan meninggalkan tampilan kredit yang mengakui pencipta yang telah membantu Anda.

Apa saran terbaik Anda untuk mulai membangun untuk Worlds?

Saya pikir sebagai manusia, kita semua dilahirkan dengan keinginan bawaan untuk mencipta, jadi bertemanlah, kunjungi beberapa dunia, lalu singsingkan lengan baju Anda dan cobalah.

Bergantung pada pengalaman dan latar belakang Anda sebelumnya, membangun mungkin atau mungkin tidak cukup melibatkan kurva pembelajaran. Misalnya, ketika saya mulai, saya tidak tahu apa-apa dan saya bahkan tidak akan menerbitkan dunia pertama saya. Tetapi teman-teman yang saya temui di Worlds mendorong saya untuk menerbitkannya, jadi saya melakukannya. Yang mengejutkan saya, itu adalah dunia pertama yang ditampilkan di Plaza yang tidak dibangun oleh tim pengembangan Dunia. Jadi saya selalu memberi tahu orang-orang, "Jika saya bisa melakukannya, maka siapa pun bisa."

Intinya adalah Anda dapat membuat sesuatu yang dapat Anda bayangkan. Jika Anda buntu, selalu ada tukang yang bersedia membantu. Setiap orang memiliki kekuatan yang berbeda dalam berkreasi, jadi fokuslah untuk menggunakan milik Anda untuk keuntungan terbaik Anda dan berkolaborasi dengan orang lain dengan keahlian berbeda.

Saya pikir juga berguna untuk mengingat bahwa dunia tidak perlu rumit untuk menjadi menyenangkan dan menyenangkan. Dunia yang sederhana, jika dijalankan dengan baik, bisa menyenangkan.

Menurut Anda apa potensi utama untuk Worlds?

Ini pada akhirnya bisa menjadi tempat di mana orang-orang dari seluruh dunia bertemu, berteman, dan menikmati kegiatan sosial bersama. Tidak peduli apakah kegiatan tersebut adalah permainan, penjelajahan, petualangan, pendidikan, atau apapun karena itu adalah tempat di mana kita tidak dibatasi oleh jarak fisik atau hal lain yang memisahkan kita di kehidupan nyata. Jadi kita bisa berteman dengan orang yang mungkin tidak pernah kita temui di kehidupan nyata.

Menurut Anda, bagaimana VR cocok dengan visi masa depan metaverse?

Itu adalah bagian dari teka-teki โ€” lapisan aktivitas sosial dan jalan keluar untuk kreativitas.

Apa pengalaman VR favorit Anda?

Berinteraksi, berkreasi, dan menjelajah dengan orang lain di Dunia.


Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus