Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengguna Awal

Kami telah menjalankan Quest Pro sejak akhir pekan – inilah pendapat kami.

Quest Pro bukanlah varian dari Quest 2, juga bukan penerusnya. Ini adalah yang pertama dalam lini produk kelas atas baru Meta yang menargetkan para profesional, pengguna awal, pengembang, dan bisnis. Meta memasarkan Quest Pro sebagai headset untuk realitas virtual dan campuran.

Headset ini menggunakan lensa pancake dan baterai terpasang di bagian belakang tali. Itu memberinya a pelindung yang jauh lebih ramping daripada Quest 2. Tapi harganya sangat mengejutkan $1500, hampir empat kali lipat Quest 2. Apakah itu sepadan dengan uang sebanyak itu? Sebenarnya untuk siapa? Saya akan mencoba menjawab pertanyaan-pertanyaan di bawah ini.

Klik di sini untuk lembar spesifikasi & fitur lengkap Quest Pro.

Tidak seperti headset VR murni, Quest Pro tidak memiliki antarmuka wajah secara default. Anda masih dapat melihat dunia nyata dalam penglihatan tepi dan di bawah Anda.

Pemblokir lampu samping opsional yang disertakan dalam kotak menempel secara magnetis ke setiap sisi headset, tetapi untuk memblokir dunia nyata di bawah mata Anda, Anda harus membeli Pemblokir Cahaya Penuh Meta senilai $50. Aksesori ini juga dapat dipasang secara magnetis, sebagai satu kesatuan, namun harus dilepas sebelum menggunakan bantalan pengisi daya yang disertakan pada headset. Pemblokir Cahaya Penuh tidak dikirim sampai akhir November dan saya tidak dapat memperolehnya tepat waktu untuk ulasan ini.

Pemblokir Samping membuatnya sangat mudah untuk melihat keyboard & mouse Anda dalam kasus penggunaan yang berfokus pada pekerjaan, namun tidak ada yang lebih membuat saya keluar dari game VR yang imersif selain melihat karpet cerah yang terus-menerus berada di bawah saya. Bahkan sepertinya membuatku merasa sedikit mual dalam permainan dengan penggerak buatan.

Saya berpendapat bahwa ini berarti Quest Pro masih beberapa minggu lagi untuk dapat bertindak sebagai headset VR “lengkap”.

Kebanyakan headset VR menggunakan desain tali bergaya kacamata ski, elastis atau kaku. Ini mendistribusikan berat pelindung di pipi, dahi, dan hidung Anda, dipasang di bagian belakang kepala Anda dengan tali samping dan tali atas. Ide ini digunakan di Quest arus utama, headset Pico, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go, dan Oculus Rift dan HTC Vive asli. Ini menghancurkan sinus di bawah dahi dan pipi bagian bawah. Tekanan pada sinus sangat tidak nyaman, jadi kecuali pelindungnya sangat ringan maka akan terasa sakit dalam sesi yang lama.

Quest Pro menggunakan pendekatan berbeda: desain “tali halo”. Tali Halo memberikan semua tekanan pada dahi bagian atas Anda. Oculus Rift S adalah satu-satunya headset Facebook sebelumnya yang memiliki tali halo. Ini pertama kali dikirimkan secara luas di PlayStation VR, dan Sony masih menggunakannya PSVR 2. Microsoft memilih pendekatan ini untuk HoloLens 2, yang sebenarnya sangat mirip dengan Quest Pro.

Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Pelindungnya tampak melayang di depan Anda dan bukannya benar-benar menempel di wajah Anda. Hal ini menjaga tekanan pada sinus Anda tetapi menimbulkan dilema. Roda di bagian belakang adalah satu-satunya penyesuaian tali dan, tidak seperti pendekatan kacamata ski, Anda tidak dapat memutar pelindung relatif terhadap tali. Jika Anda mengendurkan roda, Quest Pro bisa sangat nyaman. Namun, saat Anda bergerak cepat, pelindungnya akan bergeser ke samping. Anda dapat mengatasinya dengan mengencangkannya, tetapi tekanan pada dahi Anda sama tidak nyamannya dengan headset bergaya kacamata ski, atau bahkan lebih. Saya mengalami dilema yang sama dengan PSVR dan Rift S.

Model yang longgar sangat ideal untuk kasus penggunaan yang duduk dan kurang aktif dan saya menulis sebagian besar ulasan ini dengan nyaman di dalam Quest Pro dengan keyboard Bluetooth. Untuk permainan skala ruangan yang aktif, saya masih lebih suka headset bergaya kacamata ski.

Setiap orang memiliki jarak yang sedikit berbeda antara kedua matanya – jarak antar pupil (IPD). Jika lensa headset tidak sejajar dengan mata Anda, gambarnya bisa buram dan bahkan menyebabkan ketegangan mata.

Quest 2 hanya menawarkan tiga jarak pemisahan lensa prasetel: 58mm, 63mm, dan 68mm. Namun, lensa Quest Pro memiliki fitur penyesuaian berkelanjutan. Meta mengklaim dukungan untuk IPD antara 55mm dan 75mm tetapi rentang pemisahan sebenarnya adalah 58mm-72mm. Anehnya, menyetelnya ke 72mm sepertinya tidak mungkin dilakukan karena lensa langsung meluncur kembali ke 70mm. Hal ini terjadi pada tiga Quest Pro yang diuji oleh UploadVR.

Selama gerakan cepat, lensa terkadang juga dapat bergeser menjauh dari posisi yang ditetapkan. Mereka terlalu longgar untuk tetap di tempatnya – bisa dibilang karena cacat desain. Dengan harga $1500, Quest Pro seharusnya memiliki lensa bermotor yang dapat bergerak sendiri seperti Pico 4 Perusahaan dijual dengan setengah harga, karena hal ini akan membuat penyesuaian IPD sepenuhnya otomatis.

Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Itu tidak berarti penyesuaian IPD pada Quest Pro sepenuhnya manual. Pelacakan mata dinonaktifkan secara default karena alasan privasi, namun jika Anda mengaktifkannya, Anda dapat membuka panduan Penyesuaian Kesesuaian yang mengukur IPD Anda dan meminta Anda menyesuaikan lensa ke nilai ini. Panduan ini terkubur dalam pengaturan dan terkadang muncul saat meluncurkan aplikasi, tapi saya tidak yakin apa yang mendorongnya. Saya sengaja mencoba salah mengatur IPD saya saat pelacakan mata diaktifkan dan panduannya sering tidak muncul. Saya ingin opsi untuk membahas hal ini setiap kali saya memasang headset dengan pengaturan IPD yang salah, atau setiap kali saya meluncurkan aplikasi untuk demo kepada teman dan keluarga.

Jika Anda berasal dari Quest 2, Anda akan segera melihat bidang pandang Quest Pro yang lebih luas. Ini adalah pembalikan yang disambut baik setelahnya stagnasi bidang pandang selama bertahun-tahun di headset Oculus.

Quest 2 memiliki bidang pandang horizontal 96°, tetapi paling lebar pengaturan pemisahan lensa ini turun menjadi sekitar 89° karena tepi lensa benar-benar bergerak keluar dari panel tunggal. Quest Pro adalah 106°, dan karena memiliki panel ganda, nilai pemisahan lensa tidak memengaruhinya. Bidang pandang bisa dibilang merupakan pendorong terbesar dalam menyelami VR dan beralih kembali ke Quest 2 terasa agak sesak.

Bidang pandang bukan satu-satunya peningkatan optik. Quest Pro menggunakan lensa pancake, lebih tajam di bagian tengah dan bahkan di bagian pinggir dibandingkan dengan lensa fresnel yang digunakan di Quest 2. Perbedaannya di sini sangat dramatis. Anda benar-benar dapat melihat ke arah tepi lensa dan tetap melihat dengan jelas tanpa buram.

Lensa pancake juga tampaknya mengeluarkan uap lebih sedikit dibandingkan lensa fresnel, namun hal ini mungkin saja terkait dengan desain periferal terbuka Quest Pro dan bahan yang dapat menyerap keringat. gambar 4.

Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Peningkatan besar lainnya dalam visual Quest Pro adalah kombinasi peredupan lokal Mini-LED dan titik kuantum. Tampilan ini bisa banyak lebih mirip warna hitam daripada abu-abu suram Quest 2 dan Pico 4, dan warnanya juga lebih cerah. Ada mekar yang biasa terjadi pada peredupan lokal, tapi tidak lebih buruk dari silau lensa fresnel. Sampai OLED kembali ke VR mandiri, ini adalah hal terbaik berikutnya.

Apa yang belum membaik secara berarti adalah resolusi sebenarnya. Peningkatan di sini kecil, kemungkinan karena Quest Pro digerakkan oleh GPU yang sama dengan Quest 2. Anda akan melihat jenis aliasing dan kilauan yang sama seperti yang mungkin Anda lihat di Quest 2, dan ini berarti kasus penggunaan “ganti monitor Anda” Meta yang sedang dibangun belum benar-benar praktis. Resolusi Quest Pro tidak seperti yang diharapkan banyak orang dari headset seharga $1500.

Fitur baru utama Quest Pro adalah passthrough warna untuk realitas campuran. Headset ini jelas dirancang berdasarkan fitur ini, dengan pinggirannya yang terbuka memungkinkan Anda melihat dunia nyata, bukan bagian tepi hitam dari headset VR-first.

Passthroughnya 3D dan kedalamannya benar. Ini direkonstruksi dari kamera depan stereo skala abu-abu yang memanfaatkan peta SLAM yang dihasilkan oleh sistem pelacakan headset. Kamera RGB pusat menambahkan warna di bagian atas.

Objek bergerak seperti tangan dan lengan Anda menunjukkan efek pencitraan ganda, dengan warna yang tertinggal. Benda-benda yang diam tampak kokoh. Anda dapat mengangkat pelindung dan melihat objek dunia nyata dengan skala, ukuran, dan jarak yang sama persis dengan saat Anda melihatnya di headset. Dikombinasikan dengan pelacakan headset yang pada dasarnya sempurna, ini berarti bahwa meskipun dengan grafik yang jauh dari fotorealistik, otak saya menerima objek virtual sebagai sesuatu yang benar-benar ada di kamar saya. Saat saya pertama kali mencobanya, rasanya seperti menggunakan VR yang dilacak secara posisi untuk pertama kalinya.

Namun, kualitas gambar passthrough sebenarnya tidak bagus sama sekali. Warnanya kasar dan pudar, seperti rekaman video kamera ponsel lama. Ya, ini lebih baik daripada passthrough Quest 2, tapi itu tidak berarti banyak. Saya hampir tidak dapat membaca huruf-huruf di keyboard saya dan saya tidak dapat membaca teks di ponsel saya sama sekali, atau font berukuran standar pada halaman berukuran huruf.

Bentuk butirannya membuat passthrough kurang berguna dibandingkan a Gaya Vive Cosmos pelindung flip-up, namun tidak terlalu memengaruhi kegunaan aplikasi realitas campuran karena Anda berinteraksi dengan konten virtual. Kamar Anda yang sebenarnya pada dasarnya hanyalah pengaturannya.

Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Masalah sebenarnya dengan realitas campuran di Quest Pro adalah kebutuhan untuk mengatur ruangan Anda. HoloLens 2, Lompatan Ajaib 2, iPhone Pro, dan iPad Pro memindai ruangan Anda secara otomatis dan membuat jaring 3D, yang dimanfaatkan aplikasi untuk tabrakan dan oklusi antara objek virtual dan nyata. Namun, realitas campuran yang sadar ruangan di Quest Pro mengharuskan Anda menandainya secara manual dinding, langit-langit, dan furnitur Anda dengan pengontrol. Proses yang sulit ini menambah gesekan yang signifikan pada realitas campuran yang sadar akan ruangan dan memberikan hasil yang tidak sempurna. Satu-satunya anugrah adalah Quest Pro mengingat ruang bermain Anda jauh lebih andal daripada Quest 2, bahkan setelah memindahkan furnitur atau dalam kondisi pencahayaan yang berbeda.

Mengapa Quest Pro adalah yang paling aneh? Karena perangkat lain tersebut memiliki fitur sensor kedalaman. Quest Pro juga dimaksudkan untuk memilikinya, tapi itu dijatuhkan suatu saat dalam lima bulan terakhir. Meta mengatakan kepada saya bahwa mereka sedang mencari deteksi bidang otomatis – mengacu pada permukaan datar seperti dinding dan meja. Sejujurnya, Quest Pro terasa belum selesai tanpa ini. Sungguh mengherankan jika perangkat seharga $1500 yang ditawarkan untuk pengiriman realitas campuran pada tahun 2022 tidak memiliki kesadaran otomatis terhadap lingkungannya.

Dan anehnya, meskipun fokus realitas campuran Quest Pro dan penerapannya yang primitif, Panduan Pengaturan Ruangan ini tercantum dalam fitur “eksperimental”.

Salah satu potensi keuntungan dari pendekatan Meta di sini adalah jika ia dapat mencapai penyatuan ruangan hanya dengan kamera 2D, maka hal tersebut akan mengaktifkan realitas campuran yang peka terhadap ruangan secara otomatis bahkan pada kamera XNUMXD. headset murah seperti Quest 3. Ini mengingatkan saya pada pendekatan Tesla terhadap self-driving. Pesaing mengandalkan penginderaan kedalaman tingkat perangkat keras yang mahal, namun Tesla dan Meta bertaruh pada kemajuan pesat dalam pembelajaran mesin sehingga menjadikannya biaya tambahan yang tidak berguna di masa depan.

Quest Pro adalah headset pertama dengan Snapdragon XR2+ Gen 1. Ini pada dasarnya adalah chip lama yang sama dari tahun 2020 tetapi dengan disipasi termal yang lebih baik dan dukungan untuk lebih banyak sensor dan RAM.

Chip ini bukan generasi baru, jadi Quest Pro menggunakan resolusi render default yang sama dengan Quest 2 dan level CPU/GPU yang dipilih oleh pengembang sesuai dengan frekuensi clock yang sama. Saya tidak melihat perbedaan kinerja apa pun.

RAM 12GB – double Quest 2 6GB – mengaktifkan fitur baru, memungkinkan Anda membuka browser web tanpa harus keluar dari aplikasi VR yang sedang berjalan. Secara teori, ini adalah tambahan yang berguna, tetapi dalam praktiknya Quest Pro menunjukkan kegagapan dan tidak responsif yang sama seperti Quest 2 ketika menu sistem ditampilkan di banyak aplikasi VR. Menginstal atau memperbarui aplikasi di latar belakang juga mengubah ruang beranda dan menu sistem menjadi berantakan seperti Quest 2.

Masalah-masalah ini, meskipun cakupannya terbatas, sayang sekali jika dilihat pada perangkat seharga $1500. Meta dan Qualcomm baru-baru ini mengumumkan kemitraan untuk mengembangkan chip generasi berikutnya untuk headset masa depan. Sementara itu, Quest Pro terjebak dengan prosesor yang tidak cukup bertenaga untuk memenuhi ambisinya.

Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Quest Pro mendukung rendering foveated yang dilacak mata – teknik di mana hanya wilayah tampilan yang sedang Anda lihat yang ditampilkan dalam resolusi penuh. Sejauh yang saya tahu, Red Matter 2 adalah satu-satunya game besar yang saat ini mendukung hal ini. Itu sudah dianggap sebagai permainan dengan fidelitas grafis tertinggi di Quest 2, namun dengan rendering foveated, pengembang dapat meningkatkan resolusi dasar sebesar 30%. Saat mengujinya secara singkat, saya tidak melihat adanya perubahan resolusi saat saya menggerakkan mata, yang berarti resolusi tersebut berfungsi persis seperti yang diharapkan.

Teknologi inti Quest Pro yang paling mengesankan adalah pelacakan dari dalam ke luar – tidak diragukan lagi yang terbaik yang pernah saya gunakan. Itu tetap kokoh tanpa jitter, latensi, atau penyimpangan yang terlihat. Facebook telah mengerjakan teknologi ini sejak mengakuisisi Lab ke-13 pada tahun 2014, dan hal ini terbukti.

Bintang pertunjukannya tidak diragukan lagi adalah pengontrol Touch Pro. Saat pengontrol Rift Touch asli diluncurkan, UploadVR memuji mereka sebagai 'Pengontrol VR Terbaik di Dunia'. Iterasi Touch yang berurutan mengambil langkah mundur dalam beberapa aspek, namun saya yakin dapat mengatakan bahwa Touch Pro kembali mengambil alih gelar tersebut.

Touch Pro dapat melakukan pelacakan mandiri, menghilangkan cincin pelacakan untuk kamera internal. Pelacakan bekerja dengan cara yang sama seperti pelacakan headset, dan sama solidnya – tidak sekali pun saya melihat pelacakan terhenti. YAnda juga dapat mendekatkannya pada sudut mana pun karena Anda tidak lagi berisiko menabrak plastik yang tidak dapat Anda lihat di VR. Ini mungkin terdengar tidak penting, namun sebenarnya ini membuka interaksi tangan kosong baru yang tidak mungkin dilakukan pada headset lain (Pico 4 desain pengontrol merupakan peningkatan dari Quest 2, tetapi masih ada sudut yang disatukan).

Kurangnya cincin pelacak juga membuat Touch Pro terasa nyaman di tangan saya. Sandaran ibu jari melengkung yang baru terasa lebih alami untuk digenggam dan memiliki sensor tekanan yang memungkinkan Anda meraih, meremas, dan menghancurkan benda kecil di antara jari telunjuk dan ibu jari Anda. Tampaknya tidak memiliki penginderaan kapasitif, karena tidak seperti tombol dan jempol, Anda tidak melihat ibu jari Anda bertumpu padanya di VR.

Fitur baru yang paling mengesankan adalah sistem haptic baru. Ada motor utama di pegangannya, tetapi untuk pertama kalinya di pengontrol VR konsumen, ada motor sekunder di bawah pelatuk indeks dan pegangan ibu jari juga. Hal ini memungkinkan pengembang menargetkan haptik ke bagian tangan Anda yang menyentuh objek virtual. Hampir belum ada aplikasi yang memanfaatkan hal ini, dan mungkin hanya sedikit yang akan memanfaatkannya, namun ini adalah pengalaman ajaib yang membuat saya terpesona saat pertama kali mencobanya.

Sensor di pelatuk menyediakan fitur baru lainnya dapat melacak melengkung dan menggeser Anda indeks jari. Ini lebih tepat daripada penginderaan pada pengontrol Indeks Katup, namun terbatas pada jari telunjuk Anda saja.

Namun ada satu kelemahan pada Touch Pro. Saat Anda mengambilnya, sinkronisasi ruang koordinat antara headset dan pengontrol memerlukan waktu beberapa detik. Pelacakan berfungsi saat ini, tetapi posisinya tidak tepat. Hal ini menambah penundaan baru (walaupun singkat) dari memasang headset hingga dapat menggunakannya dengan benar dan terasa sangat tersendat dibandingkan dengan Quest 2. Meta perlu mempercepatnya secara signifikan dengan pembaruan perangkat lunak. Jika hal ini tidak memungkinkan, perusahaan harus melacak pengontrol sebagai objek menggunakan visi komputer sebagai pengganti sementara hingga penyelarasan, atau perusahaan dapat menyertakan beberapa LED inframerah pada permukaan pengontrol untuk membantu.

Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Quest Pro juga mendukung pelacakan tangan tanpa pengontrol. Keandalan dan stabilitas meningkat secara nyata dari Quest jalur utama, kemungkinan besar karena kamera pelacak beresolusi lebih tinggi. Mencoba Meta Demo Tangan Pertama di Quest Pro terasa seperti gambaran sekilas tentang VR masa depan yang akan menjangkau ratusan juta orang, bahkan miliaran. Selama Anda berada dalam kondisi pencahayaan yang layak, ini adalah pertama kalinya pelacakan tangan terasa benar-benar siap untuk menjadi primetime dalam produk konsumen pengiriman.

Pelacakan tangan sekarang juga berfungsi ketika tangan Anda berada di samping, tetapi ada zona mati antara kamera depan dan kamera samping, sehingga orang lain akan melihat tangan avatar Anda tersentak dengan canggung ketika Anda membawanya kembali ke depan Anda.

Namun entah kenapa, pelacakan tangan tidak diaktifkan secara default. Anda akan diminta untuk mengaturnya jika Anda menggunakan salah satu dari sedikit aplikasi yang tidak mendukung pengontrol, tetapi selain itu, ini adalah fitur penting lainnya yang tersembunyi di pengaturan labirin Meta. Beberapa pembeli yang baru mengenal VR mungkin tidak mengetahui keberadaannya.

Masalah menjengkelkan yang saya alami adalah pengontrol tiba-tiba aktif saat dipasang ke dok, membuat saya keluar dari mode pelacakan tangan. Meta memberi tahu saya bahwa ini adalah bug dan akan segera diperbaiki dengan pembaruan perangkat lunak.

Fitur utama lainnya dari Quest Pro adalah pelacakan ekspresi wajah: ytatapan dan ekspresi wajah kami dipetakan ke avatar Anda secara real-time.

Belum banyak aplikasi yang mendukung hal ini, tetapi Anda dapat mencobanya di cermin Horizon Worlds. Ini adalah teknologi yang mengesankan, namun saya merasa Meta Avatar saat ini terlalu sederhana secara grafis untuk bisa diterapkan dengan adil. Mungkin perombakan grafis tahun depan akan dirancang seputar pelacakan wajah.

Tidak ada pelacakan lidah saat peluncuran, sehingga membatasi ekspresi. Vive Focus 3 sudah mendukung hal ini di dalamnya add-on pelacakan wajah bagian bawah dan Meta mengindikasikan sedang dieksplorasi untuk pembaruan perangkat lunak di masa mendatang.

Seberapa besar dampak pelacakan wajah pada konsumen akan bergantung pada penerapannya di platform sosial populer seperti Rec Room, VRChat, dan Bigscreen. Sejauh yang saya tahu, saat ini tidak ada cara untuk meneruskan data pelacakan wajah ke PC, yang akan mengecewakan para penggemar PC VRChat.

Perubahan terbesar dalam bagaimana Quest Pro benar-benar cocok dengan hidup Anda adalah dok pengisi daya yang disertakan. Idenya adalah Anda dapat terjun ke realitas virtual atau campuran kapan pun Anda mau. Anda tidak perlu lagi khawatir headset Anda mungkin tidak terisi daya dan diperbarui, atau pengontrol Anda mungkin memerlukan baterai baru.

Dermaga menjadi bagian penting dari perangkat keras seperti halnya wadah pengisi daya untuk earpod nirkabel. Rasanya seperti sebuah ide yang akan tetap ada. Skema bocor menyarankan Quest 3 akan mendukung dock juga, tapi diberikan harga Saya membayangkan itu akan menjadi pembelian terpisah daripada disertakan di dalam kotak.

Ulasan Meta Quest Pro: Realitas Campuran Generasi Pertama Untuk Pengembang & Pengadopsi Awal Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Headset Quest Pro dapat dipasang dengan mudah ke dok tanpa kerumitan meskipun Anda perlu melepasnya Pemblokir Cahaya Penuh. Namun, memasang pengontrol membutuhkan waktu untuk membiasakan diri karena mereka ditempatkan di belakang pelindung pada sudut yang cukup canggung, terkadang memerlukan mengutak-atik untuk benar-benar menghubungkannya ke pin. Desain dok Meta memang hemat ruang, namun tidak memiliki keanggunan dan kemudahan penggunaan desain pengisian daya berdampingan seperti dermaga Anker untuk Pencarian 2.

Quest Pro dapat menjadi solusi yang mudah bagi bisnis yang menguntungkan yang sudah menggunakan Quest 2 dengan aplikasi yang dapat ditingkatkan dengan realitas campuran warna dan avatar dengan ekspresi wajah. Namun hal ini akan sangat bergantung pada kasus penggunaan.

Quest Pro juga dapat bertindak sebagai perangkat pengembangan bagi pengembang mutakhir yang ingin mulai membangun pengalaman realitas campuran atau VR sosial.

Tapi bagaimana dengan konsumen? Kecuali jika $1500 tidak berarti apa-apa bagi Anda atau Anda bersikeras untuk menjadi pengguna awal realitas campuran, saya tidak menyarankan menghabiskan banyak uang untuk headset ini. Quest Pro menawarkan teknologi awal yang akan menjadi fondasi masa depan VR, namun hal ini terhambat oleh generasi prosesor yang menua yang tidak memungkinkan VR dengan fidelitas lebih tinggi. Misi 3 akan datang akhir tahun depan, dan itu mungkin termasuk chip generasi berikutnya namun bisa dijual dengan harga sekitar seperempat dari harga.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR