Hideo Kojima, pencipta Metal Gear franchise dan pendiri Kojima Productions, jelas tidak menghadirkan game VR di Tokyo Game Show (TGS) tahun ini seperti yang disarankan oleh tweet baru-baru ini, meskipun jelas studio lebih tertarik pada medianya.
“Melakukan pemeriksaan terakhir KJP VR yang akan kami tunjukkan di TGS 2022,” tweet Kojima hari ini, mengenakan headset Meta Quest 2.
Menurut versi bahasa Jepang Kojima dari tweet yang sama, 'KJP VR' adalah singkatan dari 'Kojima Productions VR'.
Melakukan pemeriksaan terakhir KJP VR yang akan kami tampilkan di TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 14, 2022
Meskipun Anda mungkin berspekulasi ini berarti studio sedang menggoda judul atau pengalaman VR yang berdiri sendiri, Kojima telah mengkonfirmasi bahwa studio tersebut jelas tidak menghadirkan game seperti itu di TGS tahun ini.
Sebagai gantinya, tweet tersebut mengacu pada pemeriksaan terakhir dari stan Kojima Productions VR, yang akan dapat diakses melalui headset VR ketika TGS dimulai besok, pada 15 September pukul 10 pagi waktu Jepang setempat (zona waktu Anda di sini).
2/2
Jadi kami tidak akan memamerkan game apa pun. Kami akan memiliki pengalaman VR dari pintu masuk KJP, yang tidak dapat kami keluarkan karena dipindahkan dan harus dihancurkan.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 12, 2022
Sebelum pindah kantor, Kojima bersikeras untuk menangkap pintu masuk studio lama untuk melestarikannya demi anak cucu, sehingga membuatnya dapat diakses di 'metaverse'. Nah, sekarang kita tahu di mana menemukannya.
“Glowing Corridor” yang merupakan ikon pintu masuk KJP. Karena tidak dapat lagi dipindahkan atau disimpan secara fisik, kami memutuskan untuk menyimpannya sebagai data digital. Kami memutuskan untuk merekamnya dengan video dan VR, dan menyimpannya di Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4 April, 2022
TGS tahun lalu sepenuhnya virtual dan debut ruang stan pertama yang dapat diakses dengan VR. Komponen VR tahun ini terlihat dalam skala yang jauh lebih besar, seperti yang terlihat dalam video promo bahasa Jepang di bawah ini (Terjemahan bahasa Inggris tersedia dengan mengklik 'CC').
Studio lain yang menghadirkan booth VR termasuk Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco, dan Magic: The Gathering.
[Embedded content]
Ini adalah pertama kalinya studio memproduksi sesuatu yang khusus untuk dinikmati oleh pengguna VR (dan PC), dan sementara kami mengharapkan sesuatu dengan sedikit lebih banyak substansi, itu pertanda baik bahwa studio tertarik pada produksi VR dan berkontribusi pada 'metaverse'.
Dan meskipun studio belum terlibat langsung dalam produksi VR sampai sekarang, senama perusahaan telah menjadi pendukung media yang cukup bersemangat. Kojima mencatat salah satu dari pertemuan pertamanya dengan VR menyenangkan!" kembali di TGS 2015. Dia juga men-tweet tentang pengalamannya dengan berbagai headset VR dan pengalaman selama bertahun-tahun, dan posisinya sebagai penasihat di studio VR Prologue Immersive yang sekarang sudah tidak berfungsi.
- AR / VR
- blockchain
- konferensi blockchain
- konferensi blockchain vr
- kecerdasan
- konferensi kripto
- konferensi kripto vr
- kenyataan yang diperluas
- sembunyikan kojima
- yang
- produksi kojima
- peralatan logam
- Gear besi padat
- Metaverse
- realitas campuran
- berita
- Oculus
- permainan oculus
- OPPO
- plato
- plato ai
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- permainan plato
- Jalan menuju VR
- pembelajaran robot
- telemedicine
- perusahaan telemedis
- terima kasih
- tgs 2022
- Tokyo Game Show
- tokyo game show 2022
- virtual reality
- game realitas virtual
- game realitas virtual
- vr
- zephyrnet.dll