Pencipta 'Metal Gear Solid' Menggoda Minat VR dengan Booth Virtual di TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Kreator 'Metal Gear Solid' Menggoda Minat VR dengan Booth Virtual di TGS

gambar

Hideo Kojima, pencipta Metal Gear franchise dan pendiri Kojima Productions, jelas tidak menghadirkan game VR di Tokyo Game Show (TGS) tahun ini seperti yang disarankan oleh tweet baru-baru ini, meskipun jelas studio lebih tertarik pada medianya.

“Melakukan pemeriksaan terakhir KJP VR yang akan kami tunjukkan di TGS 2022,” tweet Kojima hari ini, mengenakan headset Meta Quest 2.

Menurut versi bahasa Jepang Kojima dari tweet yang sama, 'KJP VR' adalah singkatan dari 'Kojima Productions VR'.

Meskipun Anda mungkin berspekulasi ini berarti studio sedang menggoda judul atau pengalaman VR yang berdiri sendiri, Kojima telah mengkonfirmasi bahwa studio tersebut jelas tidak menghadirkan game seperti itu di TGS tahun ini.

Sebagai gantinya, tweet tersebut mengacu pada pemeriksaan terakhir dari stan Kojima Productions VR, yang akan dapat diakses melalui headset VR ketika TGS dimulai besok, pada 15 September pukul 10 pagi waktu Jepang setempat (zona waktu Anda di sini).

Sebelum pindah kantor, Kojima bersikeras untuk menangkap pintu masuk studio lama untuk melestarikannya demi anak cucu, sehingga membuatnya dapat diakses di 'metaverse'. Nah, sekarang kita tahu di mana menemukannya.

TGS tahun lalu sepenuhnya virtual dan debut ruang stan pertama yang dapat diakses dengan VR. Komponen VR tahun ini terlihat dalam skala yang jauh lebih besar, seperti yang terlihat dalam video promo bahasa Jepang di bawah ini (Terjemahan bahasa Inggris tersedia dengan mengklik 'CC').

Studio lain yang menghadirkan booth VR termasuk Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco, dan Magic: The Gathering.

[Embedded content]

Ini adalah pertama kalinya studio memproduksi sesuatu yang khusus untuk dinikmati oleh pengguna VR (dan PC), dan sementara kami mengharapkan sesuatu dengan sedikit lebih banyak substansi, itu pertanda baik bahwa studio tertarik pada produksi VR dan berkontribusi pada 'metaverse'.

Dan meskipun studio belum terlibat langsung dalam produksi VR sampai sekarang, senama perusahaan telah menjadi pendukung media yang cukup bersemangat. Kojima mencatat salah satu dari pertemuan pertamanya dengan VR menyenangkan!" kembali di TGS 2015. Dia juga men-tweet tentang pengalamannya dengan berbagai headset VR dan pengalaman selama bertahun-tahun, dan posisinya sebagai penasihat di studio VR Prologue Immersive yang sekarang sudah tidak berfungsi.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR