Pos Metaverse: Lingkungan Virtual bersama! muncul pertama pada Coinpedia - Media Berita Fintech & Cryptocurreny | Panduan Crypto
Metaverse benar-benar kata yang mewah. Internet futuristik dan semburan warna mendorong Anda untuk menghabiskan malam dan siang. Ini adalah alam semesta cahaya dan suara yang datang kepada Anda dari segala arah.
Ini akan memungkinkan Anda untuk menghayati fantasi Anda karena ini adalah internet yang tidak hanya Anda lihat tetapi benar-benar ada di dalamnya. Metaverse pasti akan mengubah cara hidup kita.
Potensi dalam metaverse diperhatikan dan didorong. Tahun lalu, Facebook berganti nama menjadi Meta, menunjukkan keinginan jejaring sosial untuk menjadi pelopor di dunia baru. Minat terhadap proyek ini masih terus berkembang. Dan juga akuisisi ActivisionBlizzard yang diproyeksikan oleh Microsoft senilai $69 miliar digambarkan sebagai bagian dari ekspansi metaverse
Siklus sensasi dalam teknologi datang dan pergi. Metaverse mungkin terbakar sebelum disadari. Namun, minat terhadap proyek ini masih terus meningkat. Ini menjadi ungkapan umum dalam game, NFT, dan belanja.
Baiklah, cukup dengan penjelasannya; mari kita langsung ke definisi metaverse!
Apa itu Metaverse?
Metaverse adalah dunia maya publik yang dapat diakses melalui internet. Ini dapat disebut sebagai dunia virtual yang sejajar dengan kehidupan IRL kami yang memiliki area seperti kantor, rumah, taman, pesta, dan klub.
Ruang digital ini menyatukan jejaring sosial melalui augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan crypto yang memungkinkan orang terhubung secara digital. Pengguna juga dapat menggunakan headset dan pengontrol realitas virtual untuk melakukan perjalanan melalui metaverse untuk bersantai tanpa tujuan khusus.
Untuk meningkatkan pengalaman pengguna, profil manusia disajikan dalam bentuk avatar dan terhubung, dan secara virtual membangun komunitas. Metaverse memberi pengguna akses ke avatar digital mereka melalui NFT. Untuk membuktikan kepemilikan persona, setiap avatar diberi token.
Uang digital digunakan dalam metaverse untuk membeli pakaian, senjata, dan perisai dalam video game, antara lain. NFT sistem tiket digunakan untuk mendistribusikan tiket ke audiens yang sesuai di acara Metaverse seperti konser musik dan acara langsung.
Mimpi dunia ini adalah kenyataan! Mari kita kembali ke perjalanan dan melihat bagaimana ide kreatif ini dilontarkan.
Metaverse Peristiwa Sejarah: Garis Waktu
- Pada tahun 2021, Facebook mengubah namanya menjadi Meta, menekankan komitmennya untuk membentuk masa depan metaverse. Kacamata pintar (Ray-Ban Stories) dan headset realitas virtual yang sangat portabel (Vive Flow HTC) juga diperkenalkan oleh dua bisnis. Dan Microsoft memperkenalkan Mesh, sebuah platform yang dirancang untuk kolaborasi virtual di beberapa perangkat.
- 2020: Apple memperkenalkan Lidar (Deteksi Cahaya dan Jangkauan) ke iPhone dan iPad, memungkinkan penginderaan kedalaman yang ditingkatkan untuk foto dan AR yang lebih baik, serta membuka jalan untuk headset realitas campuran di masa depan.
- 2017: IKEA memasuki metaverse dengan aplikasi Place revolusioner mereka, yang memungkinkan Anda memilih perabot dan melihat tampilannya di rumah atau kantor Anda.
- 2016: Headset HoloLens Microsoft dirilis, membawa realitas campuran (AR dan VR) ke massa untuk pertama kalinya. Kita dapat membuat gambar holografik di depan kita dengan HoloLens, kemudian menempatkannya di lingkungan yang sebenarnya dan memanipulasinya dengan augmented reality. Juga pada tahun yang sama, Orang-orang di seluruh dunia berlarian di lingkungan mereka mencoba menangkap Pokémon menggunakan game augmented reality Pokémon GO.
- Pada tahun 2011, novel Ernest Cline Ready Player One diterbitkan. RPO kemudian menginspirasi realitas virtual "sejati". Oculus VR dibeli oleh Facebook seharga $ 2 miliar pada tahun 2014. Pendiri Facebook Mark Zuckerberg mengklaim pada saat itu bahwa kedua perusahaan akan berkolaborasi untuk memperluas platform Oculus dan mencari kemitraan untuk mengaktifkan game baru.
- Dalam 2009, Bitcoin adalah cryptocurrency pertama, dan itu “mengubah cara kita berpikir tentang uang”. Cryptocurrency didirikan oleh Satoshi Nakamoto sebagai semacam pembayaran peer-to-peer yang dapat dikirim tanpa persyaratan otoritas pusat untuk menjalankan dan memelihara jaringan.
- Roblox dirilis pada tahun 2006. Platform game telah disebut sebagai "proto-Metaverse dengan Path to the Metaverse," menampilkan pengalaman yang mendalam, avatar yang gigih, dan ekonomi digital di antara karakteristik inti metaverse.
- Pada tahun 2003, Second Life diluncurkan. SL adalah "lingkungan imersif tiga dimensi (3D) yang memfasilitasi jejaring sosial dan keterlibatan informasi tingkat tinggi". Second Life bisa menjadi lingkungan gaya metaverse skala besar pertama.
- Konsep metaverse bukanlah hal baru. Itu awalnya dirinci dalam novel Snow Crash, yang diterbitkan pada tahun 1992 yang ditulis oleh Neal Stephenson. Beberapa perusahaan meluncurkan komunitas online berdasarkan konsep setelahnya, yang paling terkenal adalah Second Life, yang diperkenalkan pada tahun 2003.
- Pada tahun 2002, kembar digital diperkenalkan. Grieves, pakar manajemen siklus hidup produk, memperkenalkan konsep kembar digital untuk desain, pengujian, produksi, dan dukungan produk virtual.
- Pada tahun 1989 Tim Berners-Lee menemukan dunia web liar.
Fitur Utama Crypto Metaverse
Perpaduan kuat antara crypto dan metaverse tampaknya lebih menarik, jadi mari kita lihat beberapa kemungkinan yang menarik.
Dalam merger ini, finansialisasi adalah hal pertama yang muncul di benak. Identitas, kepemilikan digital, dan perdagangan adalah semua cara yang membantu crypto dalam mendanai aset.
- Identitas: Identitas pengguna akan dilampirkan ke alamat publik, mirip dengan bagaimana dompet kripto terdesentralisasi diikat ke alamat publik. Milikmu dompet crypto dapat digunakan untuk menyimpan lebih dari sekadar token Anda; mereka juga dapat digunakan untuk menyimpan barang-barang digital seperti avatar, pakaian, aksesoris, dan persenjataan. Anda dapat menyimpannya sebagai penyimpan nilai di dompet Anda atau menggunakannya di metaverse lain yang dapat dioperasikan.
- Perdagangan: Stablecoin adalah cara yang bagus untuk memperdagangkan nilai di metaverse. Membeli dan menjual aset menjadi lebih mudah dengan menggabungkan sifat kripto tanpa batas dengan kemantapan uang tunai. Pasar crypto yang ada, khususnya pasar lintas rantai, akan mendorong penjualan tanah dan properti virtual.
- Kepemilikan Digital: Setiap orang harus menyadari bahwa, karena NFT, konsep kepemilikan digital sedang bergeser. Pengguna akan dapat memperoleh hak yang tidak dapat diubah dan dapat diverifikasi secara publik untuk menggunakan aset di metaverse sebagai NFT, memungkinkan mereka untuk berdagang di pasar.
Bagaimana cara kerja Metaverse?
Teknologi telah berkembang lebih cepat daripada yang disadari kebanyakan orang, dan itu akan memainkan peran penting dalam metaverse.
Bekerja di metaverse hanya akan membutuhkan penggunaan workstation digital, dan avatar 3D memang akan bebas untuk bertemu "tatap muka" tanpa menggunakan peralatan konferensi.
Ini bercita-cita menjadi ekosistem terbuka di mana setiap orang di internet dapat berpartisipasi dengan memanfaatkan blockchain dan aset digital.
Ini dibayangkan sebagai blockchain publik yang memanfaatkan mata uang digital aslinya yang dikenal sebagai ETP, untuk memberikan catatan yang terdesentralisasi dan tidak dapat diubah untuk membangun “internet nilai.” “Platform blockchain-as-a-service” (BaaS) adalah nama lain untuk proyek tersebut.
Di lingkungan Metaverse, ETP adalah token ERC20 yang dapat digunakan sebagai media pertukaran. Dalam skenario di mana cryptocurrency lain diterima, token ETP dapat digunakan untuk melakukan pembayaran. Hal ini juga dapat digunakan sebagai jaminan untuk pinjaman di situs.
Metaverse bermaksud untuk menciptakan arsitektur dasar yang lebih baik untuk aplikasi terdesentralisasi di tingkat infrastruktur dengan mengembangkan kumpulan protokol dasar seperti Proof of Work, Identity, dan Data, di atasnya sistem yang lebih kompleks dapat dibangun.
Token memungkinkan pengguna dengan akses penuh ke layanan Metaverse. Layanan dapat digunakan untuk menyimpan hampir semua hal yang berharga, seperti informasi pribadi, catatan medis, kontrak asuransi, data rantai pasokan, rencana perjalanan penerbangan, dan banyak lagi. Akibatnya, Metaverse dimaksudkan untuk melengkapi daripada menggantikan internet saat ini.
Misalnya, saat Anda bergabung dalam rapat di ruang metaverse, Anda akan dapat melihat semua profil peserta, serta interaksi Anda sebelumnya dengan mereka dan informasi tentang orang lain yang ada dalam panggilan.
Apa Itu Token Metaverse?
Avatar di metaverse menggunakan token metaverse sebagai bentuk mata uang. Pengguna dapat memproduksi, membeli, dan menjual komoditas fisik dan digital, serta uang tunai yang diberi token.
Token metaverse, di sisi lain, memiliki nilai baik di dalam maupun di luar dunia virtual, tidak seperti game dunia virtual biasa. Token metaverse dapat diperdagangkan untuk mata uang fiat dalam bentuk cryptocurrency. Mereka juga dapat digunakan untuk mengautentikasi kepemilikan aset dunia nyata yang ditambatkan seperti barang berharga, karya seni, atau bahkan cangkir kopi jika itu adalah NFT.
Koin dan token kripto paling populer untuk Metaverse ditunjukkan di bawah ini.
Token Kripto | Kapitalisasi pasar |
Decentraland (MANA) | $ 4,246,800,634 juta |
Axie Tak Terhingga (AXS) | $ 3,178,610,683 juta |
The Sandbox (PASIR) | $ 3,430,838,315 juta |
Jaringan Theta (THETA) | $ 3,402,795,365 juta |
Koin APE (KERA) | $ 3,020,032,882 juta |
Tumpukan (STX) | $ 1,731,751,075 juta |
Koin Enjin (ENJ) | $ 1,503,910,004 juta |
tanda menyerah(RNDR) | $ 593,814,804 juta |
WAX (WAXP) | $ 583,011,360 juta |
Dimana Dan Bagaimana Saya Dapat Membeli Token Metaverse?
Koin metaverse dapat diperdagangkan di pertukaran cryptocurrency seperti Binance, dan Coinbase. Prosedurnya sederhana dan hanya terdiri dari beberapa langkah, yang dijelaskan di bawah ini.
1: Buat akun di pertukaran cryptocurrency Anda.
2: Tentukan bentuk pembayaran.
3: Beli dan jual metaverse dan token cryptocurrency lainnya.
Apa yang bisa Anda beli di metaverse?
Berbelanja di metaverse bisa menyenangkan. Di metaverse, Anda dapat membeli dan menjual real estat virtual. Anda dapat membeli plot di metaverse dengan cryptocurrency, terutama Ethereum. SAND adalah uang dari The Sandbox, sebuah platform gamified, sedangkan MANA terkait dengan Decentraland. Untuk membeli metaverse, Anda memerlukan mata uang ini.
Anda juga memerlukan dompet virtual seperti Metamask atau Binance yang dapat menampung NFT. Penjualan dan kepemilikan sebidang tanah didaftarkan dengan transfer NFT saat Anda membelinya. Transfer akan memakan waktu beberapa detik untuk memeriksa apakah dompet digital Anda memiliki dana yang cukup untuk membeli properti, setelah itu Anda akan diberi tahu bahwa Anda sekarang adalah pemilik sah dari properti tersebut.
Anda juga dapat membeli dealer mobil, serta berbelanja pakaian, perhiasan, makanan, alas kaki, ART, hewan peliharaan virtual, dan instrumen digital, antara lain.
Apa yang bisa kamu lakukan di Metaverse?
- Beli dan uangkan real estat
- Bertemu dan berkolaborasi dengan rekan jarak jauh
- Bersosialisasi dan dapatkan teman baru
- Hadiri konser, pameran dagang, dan acara pembelajaran
- Mainkan game realitas virtual
- Jual aset dalam game untuk token cryptocurrency
- Berinvestasi dalam karya seni digital melalui NFT
Kedengarannya gila tetapi tempat virtual untuk metaverse disiapkan untuk pernikahan. Pasangan dapat mengundang orang ke pernikahan mereka di awan yang tidak dapat mereka akomodasikan di tempat tradisional.
Masa Depan Metaverse
Metaverse tampaknya memiliki masa depan yang menjanjikan. Ini bukan lagi gagasan yang dibuat-buat. Kegiatan yang sedang dilakukan di dunia nyata pada akhirnya dapat direplikasi dalam metaverse dalam jumlah besar.
Di satu sisi, kita belum memasuki kekacauan metaverse. Ketika teknologi digunakan dengan cara yang sama seperti kita menggunakan Internet saat ini, masa depan tidak akan lama lagi. Softweb Solutions selalu terdepan, mengeksplorasi perkembangan baru di bidang augmented reality, virtual reality, dan augmented reality.
Metaverse, di sisi lain, berusaha untuk membuktikan potensi yang dijanjikan. Pemain di metaverse perlu mengatasi tiga batasan untuk maju ke tahap pengembangan berikutnya: mendapatkan bakat berbakat, membuat langkah investasi yang menentukan, dan mendorong batas pengalaman kreatif.
FAQ
Cryptocurrency di metaverse dapat digunakan untuk membayar semuanya, mulai dari NFT hingga real estat virtual hingga sepatu avatar. Misalnya, MANA, token asli Decentraland, dapat digunakan untuk membeli dan menjual apa pun di platform.
Ada dua jenis platform Metaverse: yang dimiliki oleh satu entitas seperti Fortnite dan Roblox dan yang didirikan dan didirikan oleh komunitas. Semakin terdesentralisasi dunia digital, semakin banyak kontrol yang dimiliki konsumen atas proyek tersebut.
Akuisisi dan monetisasi real estat, Konser, pameran dagang, dan pendidikan, Game realitas virtual untuk dimainkan, Bekerja, interaksi sosial, dan menghasilkan pendapatan adalah semua kemungkinan di Metaverse.
Anda akan mendapatkan bukti konfirmasi dari Metaverse dalam bentuk NFT, yang akan dijamin oleh blockchain. NFT sangat penting untuk menciptakan ruang unik dan meningkatkan komunitas digital dan pengalaman sosial.
Banyak orang menemukan bahwa berinvestasi di properti di metaverses ini cukup menguntungkan. Dan telah dapat menghasilkan uang dari metaverse yang ada saat ini melalui monetisasi properti, seperti galeri seni, bermain game, mempromosikan bisnis, dan banyak lagi.
- "
- &
- 2021
- 3d
- Tentang Kami
- mengakses
- menampung
- Akun
- perolehan
- di seluruh
- kegiatan
- alamat
- alamat
- Semua
- Membiarkan
- antara
- Lain
- aplikasi
- Apple
- aplikasi
- AR
- arsitektur
- sekitar
- Seni
- Aktiva
- dengar pendapat
- ditambah
- Augmented Reality
- kewenangan
- avatar
- Avatar
- Baas
- menjadi
- makhluk
- Milyar
- binansi
- Memblokir
- blockchain
- blockchain-sebagai-layanan
- meningkatkan
- bisnis
- membeli
- Pembelian
- panggilan
- mobil
- Uang tunai
- gulat
- terpusat
- rantai
- perubahan
- Cek
- Pakaian
- awan
- Tanaman
- coinbase
- Koin
- Berkolaborasi
- kolaborasi
- koleksi
- bagaimana
- kedatangan
- komitmen
- Komoditas
- Umum
- Masyarakat
- masyarakat
- Perusahaan
- Melengkapi
- kompleks
- konsep
- konferensi
- Konsumen
- kontrak
- kontrol
- Core
- bisa
- Crash
- membuat
- Kreatif
- Cross-Rantai
- kripto
- dompet crypto
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- Pertukaran Cryptocurrency
- Mata Uang
- Currency
- terbaru
- data
- Terdesentralisasi
- Aplikasi Terdesentralisasi
- Mendesain
- dirancang
- Deteksi
- berkembang
- Pengembangan
- Perkembangan
- Devices
- digital
- Aset-Aset Digital
- mata uang digital
- ekonomi digital
- kembar digital
- dompet digital
- digital
- Display
- ekonomi
- ekosistem
- Tepi
- Pendidikan
- aktif
- mendorong
- Enter
- masuk
- Lingkungan Hidup
- peralatan
- ERC20
- terutama
- menetapkan
- mapan
- perkebunan
- peristiwa
- semua orang
- segala sesuatu
- contoh
- Pasar Valas
- Lihat lebih lanjut
- pengalaman
- Pengalaman
- Menghadapi
- Fitur
- Persetujuan
- Fields
- fintech
- Pertama
- pertama kali
- penerbangan
- aliran
- berikut
- makanan
- bentuk
- Fortnite
- ditemukan
- Didirikan di
- pendiri
- Gratis
- penuh
- kesenangan
- dana-dana
- masa depan
- permainan
- Games
- game
- akan
- besar
- Pertumbuhan
- terjamin
- memiliki
- High
- sangat
- historis
- memegang
- Beranda
- rumah
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- manusia
- ide
- identitas
- ikea
- gambar
- immersive
- Dampak
- memperbaiki
- Di lain
- dalam permainan
- informasi
- Infrastruktur
- asuransi
- bermaksud
- interaksi
- bunga
- Internet
- investasi
- investasi
- IT
- ikut
- dikenal
- besar
- diluncurkan
- pengetahuan
- Informasi
- Tingkat
- memanfaatkan
- cahaya
- Pinjaman
- mencari
- terbuat
- memelihara
- Membuat
- pengelolaan
- tanda
- medis
- medium
- meta
- MetaMask
- Metaverse
- metaverse
- Microsoft
- keberatan
- campur aduk
- uangkan
- uang
- lebih
- paling
- Paling Populer
- beberapa
- musik
- Alam
- jaringan
- jaringan
- berita
- NFT
- NFT
- Gagasan
- nomor
- Oculus
- kantor
- secara online
- Buka
- pembukaan
- urutan
- Lainnya
- dimiliki
- pemilik
- kepemilikan
- ikut
- kemitraan
- Membayar
- pembayaran
- pembayaran
- Konsultan Ahli
- pribadi
- Hewan Peliharaan
- fisik
- bagian
- Platform
- Platform
- Bermain
- pemain
- pemain
- Populer
- kemungkinan
- potensi
- Produk
- Produksi
- profil
- menguntungkan
- proyek
- menjanjikan
- bukti
- milik
- protokol
- memberikan
- menyediakan
- publik
- blockchain publik
- membeli
- dibeli
- mulai
- RE
- real estate
- Kenyataan
- menyadari
- menyadari
- catatan
- arsip
- terdaftar
- reguler
- Run
- berjalan
- penjualan
- bak pasir
- Satoshi
- Satoshi Nakamoto
- menjual
- Layanan
- set
- berbagi
- tas
- penting
- mirip
- Sederhana
- situs web
- pintar
- salju
- So
- Sosial
- Jaringan sosial
- Solusi
- beberapa
- Space
- spasi
- menghabiskan
- Stablecoin
- Tahap
- menyimpan
- cerita
- menyediakan
- supply chain
- mendukung
- sistem
- sistem
- Bakat
- berbakat
- Teknologi
- pengujian
- Dunia
- Melalui
- tiket
- Terjalin
- waktu
- hari ini
- token
- dipatok
- Token
- puncak
- perdagangan
- tradisional
- transfer
- unik
- us
- menggunakan
- Pengguna
- Penggunaan
- Memanfaatkan
- nilai
- Video
- Video game
- maya
- virtual reality
- dunia virtual
- vr
- dompet
- Wallet
- jaringan
- pernikahan
- tanpa
- Kerja
- dunia
- dunia
- akan
- tahun