Metaverse dan NFT di antara pencipta area memonetisasi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Metaverse dan NFT di antara pembuat area yang dimonetisasi

Sebagian besar pencipta non-profesional (68%) mengantisipasi metaverse untuk membawa alternatif pekerjaan baru karena terus berkembang. Pada saat yang sama, 77% pencipta telah menjelajahi metaverse setidaknya sekali, dan 34% mengatakan bahwa mereka sudah berkolaborasi setiap minggu, melalui pengalaman metaverse awal termasuk bermain game, bersosialisasi, dan berbelanja, menurut penelitian Adobe berjudul โ€œMonetisasi dalam Ekonomi Kreatorโ€.

Sementara itu, 52% kreator yang berpartisipasi dalam metaverse mingguan mengatakan bahwa mereka sudah berusaha untuk memiliki perusahaan inventif mereka sendiri dengan bangga. Jumlah kreator yang sama yang berpartisipasi setiap minggu dalam aksi metaverse melihatnya sebagai tempat untuk video game (55 persen0 dan tempat untuk sosialisasi (55%), sedangkan 29% melihat metaverse sebagai tempat untuk menghadiri pertunjukan langsung digital, pameran perdagangan, dan kesempatan belajar.

Pembuat juga melihat metaverse sebagai tempat untuk bisnis: tempat untuk membeli NFT (29%), membuat NFT (24%), dan membeli real estat digital (19%). Laporan ini adalah bagian dari penelitian Jalan ke depan untuk Kreativitas yang dilakukan Adobe pada bulan Mei ini dari antara 9,000 pencipta non-profesional di seluruh Australia, Jepang, Korea Selatan, Brasil, AS, Inggris, Spanyol, Prancis, dan Jerman.

Pengembangan dalam sistem keuangan pencipta karena alternatif monetisasi

Hampir setengah dari pembuat konten non-profesional (48%) kini memperoleh uang tunai dari tindakan inventif mereka, dengan persentase yang lebih besar di Brasil (59%), AS (53%), Jerman (51%), Inggris Raya (51%), dan Korea Selatan (51%). Sementara 77% baru mulai memonetisasi konten mereka dalam 12 bulan terakhir, 48% monetizer mengatakan pendapatan dari usaha kreatif mewakili lebih dari setengah pendapatan bulanan mereka. Faktanya, NFT (8%), pengalaman VR/AR (7%), dan membuat/memproduksi podcast (6%) adalah beberapa di antara banyak catatan tindakan yang dimonetisasi oleh kreator.

Materi Iklan Adobe Monetisasi

Pengalaman NFT dan VR/AR juga termasuk di antara banyak segmen yang dipilih masing-masing oleh 78% dan 67% monetizer yang menegaskan potensi terbaik untuk pengembangan. Anehnya, metaverse dikutip oleh 22% monetizer Gen Z, khususnya, sebagai area pengembangan yang diantisipasi.

Adobe mengklasifikasikan monetizer sebagai mereka yang memperoleh pendapatan melalui tindakan inventif mereka dengan mempromosikan melalui situs web atau pasar atau melalui pendapatan promosi dari kemitraan, hyperlink afiliasi, dan pendapatan iklan. Namun, pembuat konten digambarkan sebagai non-profesional berusia di atas 18 tahun yang ikut serta dalam tindakan inventif dan memublikasikan, membagikan, atau mempromosikan karya mereka secara online, atau mengabdikan diri untuk membuat materi konten sosial setiap bulan. . 

Menanggapi Adobe, sumber pendapatan ekonomi dibagi rata antara pendapatan promosi (65%) dan mempromosikan D2C melalui saluran online/offline (67%). Lebih khusus lagi, monetizer Brasil dan Korea Selatan cenderung menghasilkan pendapatan promosi, sedangkan monetizer di AS dan Jerman adalah pendapatan melalui penjualan kotor langsung melalui saluran online dan offline.

4 dari 10 monetizer menghasilkan lebih banyak uang sekarang daripada dua tahun lalu, dan dari jumlah tersebut, delapan dari 10 mengharapkan pendapatan lebih banyak dalam dua tahun ke depan. Faktanya, monetizer di seluruh tindakan kreatif berpenghasilan setidaknya enam kali lipat dari upah minimum AS (US$7.25/jam). AS, Brasil, Spanyol, dan Inggris diperkirakan akan melihat tingkat pertumbuhan potensi pendapatan tertinggi dalam dua tahun ke depan.

Pembuatan konten atau fakultas โ€“ apa yang dibutuhkan Gen Z?

Hampir setengah dari (49%) Monetizer Gen Z berusia antara 16 hingga 18 tahun ingin meluncurkan perusahaan inventif mereka sendiri daripada kuliah. Selain itu, monetizer Gen Z mendapatkan bayaran per jam yang lebih tinggi meskipun menghabiskan jumlah waktu yang sebanding untuk tindakan kreatif. Faktanya, mereka rata-rata menghasilkan US$58 per jam untuk 11 jam kerja per minggu, sedangkan monetizer rata-rata menghasilkan US$52 per jam untuk jumlah tenaga kerja yang sama.

Monetizer Gen Z juga bertaruh pada industri pengembangan termasuk game (40%), gambar (36%), dan media sosial (34%). Pada saat yang sama, 54% monetizer Gen Z mengharapkan pendapatan lebih banyak dalam dua tahun ke depan daripada yang mereka lakukan hingga dua tahun sekarang.

Apa peran etnis dan gender dalam sistem keuangan kreator?

Terlepas dari kesenjangan keadilan gaji, pencipta kulit hitam, pribumi, dan orang kulit berwarna (BIPOC) adalah di antara tim ekonomi pencipta yang paling tangguh. Adobe menemukan bahwa lubang keadilan pembayaran tetap ada untuk wanita dan pencipta BIPOC yang masing-masing menghasilkan 22% dan 23% lebih sedikit per jam daripada rekan mereka.

Rata-rata, monetisasi laki-laki menghasilkan US$55 per jam dibandingkan dengan US$44 per jam untuk perempuan monetisasi, dan monetisasi BIPOC memperoleh rata-rata US$49 per jam, dibandingkan dengan rata-rata US$62 per jam yang diperoleh oleh monetisasi kulit putih.

Hampir sepertiga dari pencipta BIPOC (3%) mulai berkreasi dengan harapan dapat mengubahnya menjadi sebuah profesi, dibandingkan dengan hanya 32% pencipta kulit putih. Lebih dari setengah (25%) secara aktif bekerja untuk memiliki perusahaan mereka sendiri dengan bangga dibandingkan dengan 53% pencipta kulit putih. Sementara itu, 42% pembuat BIPOC saat ini memonetisasi beberapa jenis kegiatan kreatif, sedangkan 80% secara khusus memonetisasi materi konten sosial asli, berbeda dengan masing-masing 38% dan 68% untuk pembuat konten kulit putih.

Stempel Waktu:

Lebih dari KriptoInfonet