Pasar Metaverse Diperkirakan Mencapai USD 1.3

Pasar Metaverse Diperkirakan Mencapai USD 1.3

Farmington, 26 Januari 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Dunia Pasar Metaverse Dinilai USD 51.69 Miliar Pada Tahun 2022 Dan Diperkirakan Melampaui Putaran USD 1.3 Triliun Pada Tahun 2030 Dengan CAGR Terdaftar 44.5% Sepanjang Interval Prakiraan 2023 Hingga 2030. Mengkhususkan diri pada bagaimana dunia digital dan dunia nyata semakin dekat secara bersamaan, cepat -Perkembangan sistem keuangan digital dan crypto-gaming yang terus meningkat, dan meningkatnya popularitas video game online adalah masalah besar yang dapat mendorong pertumbuhan pendapatan pasar.

Metaverse adalah tempat di mana dunia nyata, Augmented Reality (AR), dan Digital Reality (VR) hidup bersama. Metaverse bekerja dengan baik karena teknologi penting seperti Realitas Digital (VR), Realitas Tertambah (AR), Realitas Panjang (XR), yang memadukan dunia nyata dan digital, dan Kecerdasan Sintetis (AI).

Pola Permintaan Salinan Laporan “Pasar Metaverse – Analisis Industri Global, Ukuran, Pangsa, Peluang Pertumbuhan, Tren Masa Depan, Dampak Covid-19, Analisis SWOT, Persaingan, dan Prakiraan 2022 hingga 2030”, dicetak oleh Contrive Datum Insights.

Perkembangan Saat Ini:

Pada Januari 2022, The Sandbox mengumumkan kemitraan dengan Warner Music Group untuk meluncurkan dunia musik pertama di metaverse The Sandbox. Warner Music Group (WMG) akan mengambil langkah pertamanya ke sektor Metaverse dan NFT dengan aliansi ini. Pada November 2021, Tencent Holdings, Ltd mengumumkan bahwa mereka telah bermitra dengan Asian Institute of Digital Finance. Perusahaan tersebut akan berkolaborasi dalam pendidikan, penelitian, dan kewirausahaan untuk membantu industri fintech Asia. Pada November 2021, Epic Games, Inc mengakuisisi Harmonix Music Methods, Inc. Grup Harmonix kemungkinan akan bekerja dengan hati-hati dengan Epic Video Games, Inc untuk mengembangkan petualangan musik dan gameplay untuk Fortnite.

Ikhtisar Bagian

Wawasan Produk

Fase {perangkat keras} bernilai USD 16.58 miliar pada tahun 2021, dan diharapkan tumbuh lebih dari 38.0% setiap tahun. {Perangkat keras} diperkirakan akan menghasilkan uang paling banyak selama beberapa tahun ke depan karena perusahaan bekerja lebih keras untuk membuat produk yang memberi pelanggan pengalaman yang lebih baik dan memungkinkan mereka bertahan lebih lama. Untuk membuat dunia virtual terasa lebih nyata, perusahaan juga membuat {perangkat keras} yang lebih canggih seperti headset VR/AR, perangkat haptic, dan sensor. Perkembangan pendapatan fase ini diharapkan didorong oleh desain antarmuka yang memungkinkan orang mengakses konten 3D di berbagai perangkat, seperti TV generasi mendatang, smartphone, dan kacamata pintar yang disebut HoloLens.

Wawasan Platform

Dari tahun 2022 hingga 2030, fase yang mungkin menghasilkan uang paling banyak adalah desktop, diikuti oleh headset. Fase tersebut diperkirakan akan menelan biaya USD 16.38 miliar pada tahun 2021. Sebelum smartphone dan jaringan nirkabel menjadi standar, komputer adalah cara utama untuk masuk ke metaverse. Pelanggan dapat menggunakan komputer dalam realitas digital dengan HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, headset WMR, dan Valve Index. Pada layar digital besar, pengguna dapat menjelajahi internet, menonton film Netflix, dan bahkan bermain video game.

Memberikan Wawasan

Dengan CAGR sebesar 40.0%, fase pasar aset diperkirakan akan berkembang paling cepat selama interval perkiraan. Itu karena lebih banyak orang berinvestasi dalam cryptocurrency seperti bitcoin, NFT, Ethereum, dan lainnya. Fase platform digital diprediksi menghasilkan banyak uang selama periode perkiraan karena platform metaverse digital meningkat. Platform digital adalah desain dan pengelolaan simulasi digital, pengaturan, dan lingkungan built-in, biasanya tiga dimensi, di mana orang dan perusahaan dapat menemukan, membuat, bersosialisasi, dan melakukan berbagai hal lain sambil juga menjalankan bisnis.

Wawasan Pengetahuan

Pada tahun 2021, teknologi augmented reality (AR) dan digital reality (VR) menghasilkan lebih dari 35.0% dari seluruh pendapatan. Dalam fase pengetahuan pasar global, fase Gabungan Realitas (MR) diprediksi memiliki CAGR tertinggi sebesar 40.4% selama beberapa tahun ke depan. Itu karena semakin banyak orang menggunakan MR untuk mengangkat pembicaraan dengan metaverse. Pasar global dibagi menjadi tiga kelompok berdasarkan teknologi: blockchain, realitas digital (VR) dan augmented reality (AR), realitas campuran (MR), dan ilmu terapan lainnya. Fase sebaliknya berisi AI, IoT, rekonstruksi 3D, antarmuka otak-komputer, pembelajaran mesin, 5G, dan banyak lainnya.

Wawasan Perangkat Lunak

Dengan persentase 27.17%, fase game menghasilkan uang paling banyak pada tahun 2021. Ini karena pembuat game selalu muncul dengan ide-ide baru dan membuat game mereka lebih baik. Mereka juga berusaha lebih keras untuk membuat game lebih praktis dan imersif. Selain itu, perusahaan lebih memperhatikan penggunaan video game untuk mengiklankan citra perusahaan mereka, yang mungkin akan menghasilkan lebih banyak uang. Pasar dibagi menjadi game, pembelian online, pembuatan konten dan media sosial, acara dan konferensi, pembuatan konten, periklanan dan pemasaran digital (promosi), pengujian dan inspeksi, dan penggunaan lainnya.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Outlook Regional:

Amerika Utara mungkin akan menghasilkan uang paling banyak pada tahun 2021, lebih besar dari 46.0% dari keseluruhan. Itu karena prospek dan pelanggan di wilayah tersebut beralih ke ilmu terapan baru yang lebih tahan lama untuk digunakan. Fakta bahwa semakin banyak perusahaan baru yang berspesialisasi dalam membangun platform industri untuk metaverse diharapkan dapat membantu pertumbuhan pendapatan pasar regional. Selain itu, ada banyak perusahaan game dan metaverse di wilayah tersebut, seperti The Sandbox, Nvidia Company, dan Epic Games, Inc. yang menargetkan penempatan metaverse ke dalam video game. Ini memberi ruang bagi pasar untuk berkembang. Misalnya, Perusahaan Nvidia memperkenalkan kemitraan dengan Blender dan Adobe yang akan membantu jutaan orang lainnya menggunakan NVIDIA Omniverse, yang merupakan platform pertama di dunia untuk kolaborasi dan simulasi.

Sepanjang rentang waktu prakiraan tersebut, wilayah Asia-Pasifik diprediksi memiliki CAGR yang sangat tinggi.

Beli Laporan Analisis Premium ini@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Lingkup Laporan:

Lapor AtributDetailsLaju PertumbuhanCAGR 44.5% dari 2023 hingga 2030.Perkiraan Pendapatan Tahun 2030 USD 1.3 TriliunBerdasarkan ProdukPerangkat Keras, Program Perangkat Lunak, Perusahaan, LainnyaBerdasarkan AplikasiGaming, Pembelian Online, Pembuatan Konten & Media Sosial, Acara & Konvensi, Pemasaran Digital (Promosi), Pengujian dan Inspeksi, LainnyaDengan Penggunaan AkhirBFSI, Ritel, Media & Kenyamanan, Pelatihan, Kedirgantaraan dan Perlindungan, Otomotif, LainnyaOleh Korporasi META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc.Area dan lokasi Internasional Berjajar di Amerika Utara: (AS, Kanada, Meksiko, Sisa Amerika Utara) Eropa (Jerman, Prancis, Italia, Spanyol, Inggris, lokasi Internasional Nordik, Benelux Union, Remainder Eropa) Asia-Pasifik (Jepang, Tiongkok, India, Australia, Korea Selatan, Asia Tenggara, Sisa Asia-Pasifik) Timur Tengah & Afrika (Arab Saudi, UEA, Mesir, Afrika Selatan , Sisa Timur Tengah & Afrika)Amerika Latin(Brasil, Argentina, Sisa Amerika Latin)Relaksasi Basis Dunia Tahun 2022Tahun Sejarah 2017 hingga 2022Prakiraan Tahun 2023 hingga 2030

driver:

Pasar metaverse meningkat karena semakin banyak orang yang menggunakan teknologi baru seperti blended reality (MR), long reality (ER), artificial intelligence (AI), dan blockchain. Perusahaan seperti Roblox, Facebook, NVidia, Fortnite, Epic Games, Microsoft, Google, USM, Oculus, dan RTFKT Akira telah membuat metode metaverse XR/realitas lama dan ilmu terapan baru lainnya atau sedang dalam proses melakukannya. Analisis mengungkapkan bahwa LG Group mengajukan hampir 688 paten long reality (ER) di sekitar 455 rumah tangga paten, Sony mengajukan sekitar 87 paten XR di sekitar 78 rumah paten, dan Qualcomm mengajukan hampir 80 paten metaverse di sekitar 28 rumah tangga paten.

Pengekangan:

Jika pelanggan tidak mengetahui pilihan layanan dan keamanan mereka, pasar metaverse tidak akan berkembang secepat mungkin. Telah terjadi serangan siber pada pemain utama seperti Tencent Holdings, Globant, dan lainnya, yang menimbulkan pertimbangan keamanan dan sensitivitas yang berlebihan. SonicWall mengatakan bahwa antara September 2021 dan hampir 500 juta serangan siber, setiap organisasi melaporkan lebih dari 1700 serangan siber.

Alternatif:

Perusahaan-ke-bisnis, atau B2B, periklanan dan pemasaran berisi hal-hal seperti konferensi dengan pembeli, pameran perdagangan, demo produk, iklan, dukungan pelanggan, dll. Karena metaverse ada di sini, semua hal tentang periklanan dan pemasaran B2B ini menjadi jauh lebih baik. Sebagian besar produk B2B adalah komoditas, jadi dukungan pelanggan yang baik melalui metaverse dapat membantunya tumbuh dengan cara yang luar biasa. Selain itu, metaverse hampir menghilangkan beberapa variasi terbesar antara B2C dan B2B, seperti ROI, Goal Viewer, dll., yang akan membantu pertumbuhan pasar di masa mendatang.

Segmen Kunci Dilapisi:

Gamer Pasar Teratas:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc., dan lain-lain.

Berdasarkan Produk

Berdasarkan Platform

Dengan Pengetahuan

BlockchainVirtual Actuality (VR) & Augmented Actuality (AR)Combined Actuality (MR)Lainnya

Dengan menyediakan

Platform DigitalPasar AsetAvatarPerusahaan Keuangan

Oleh Perangkat Lunak

GameBelanja OnlinePembuatan Konten & Media SosialAcara & KonferensiPemasaran Digital (Promosi)Pengujian dan InspeksiLainnya

Dengan Selesai-gunakan

BFSIRetailMedia & HiburanPendidikanKedirgantaraan dan PertahananOtomotifLainnya

Area dan lokasi Internasional Berjejer

Amerika Utara: (AS, Kanada, Meksiko, Sisa Amerika Utara) Eropa: (Jerman, Prancis, Italia, Spanyol, Inggris, lokasi Internasional Nordik, Benelux Union, Sisa Eropa) Asia-Pasifik: (Jepang, Tiongkok, India, Australia, Korea Selatan, Asia Tenggara, Sisa Asia-Pasifik)Timur Tengah & Afrika: (Arab Saudi, UEA, Mesir, Afrika Selatan, Sisa Timur Tengah & Afrika)Amerika Latin: (Brasil, Argentina, Sisa Latin Amerika) Relaksasi Dunia

Coba penelitian terkait lainnya yang dicetak oleh Contrive Datum Insights:

Blockchain Di Pasar Ritel – Pengukuran Blockchain Dunia Dalam Pasar Ritel Senilai USD 240.45 Juta Pada Tahun 2022 Dan Diproyeksikan Mencapai USD 30,641.76 Juta Pada Tahun 2030, Meningkat Pada CAGR 91.67% Dari Tahun 2023 Hingga 2030. Pada tahun 2020, Amerika Utara memiliki pangsa pasar terpenting . Untuk mempertahankan posisinya di pasar dunia, area tersebut telah memasukkan sejumlah besar uang ke dalam blockchain di perusahaan ritel dan teknologi. Pasar Blockchain Web 3.0 – Pengukuran Pasar Blockchain Net 3.0 Dunia Adalah USD 1.36 Miliar Pada Tahun 2022 Dan Diharapkan Akan Meluas Dengan Biaya Pengembangan Tahunan Gabungan (CAGR) Sebesar 44.9% Dari Tahun 2022 Hingga 2030. Amerika Utara dapat memiliki hampir 56.2% pasar pada tahun 2023.Pasar blockchain Fintech – Dimensi Pasar blockchain Fintech bernilai US $ 2.012 Miliar. Seluruh pendapatan blockchain Fintech diprediksi akan berkembang sebesar 75.80% dari tahun 2022 hingga 2030, mencapai hampir US$ 183.56 Miliar. Amerika Utara diperkirakan menunjukkan banyak perkembangan dalam pasar blockchain FinTech.

Penyesuaian Laporan: Laporan akan dibuat khusus sesuai keinginan atau kebutuhan konsumen. Untuk pertanyaan apa pun, Anda dapat menghubungi kami di anna@contrivedatuminsights.com atau +1 215-297-4078. Eksekutif penjualan kotor kami kemungkinan besar akan senang mengetahui keinginan Anda dan menawarkan cerita yang mungkin paling tepat kepada Anda.

Tentang kami:
Contrive Datum Insights (CDI) adalah kaki tangan pasokan dunia intelijen pasar dan perusahaan konsultan untuk pejabat di berbagai sektor seperti pendanaan, teknologi data, telekomunikasi, pengetahuan klien, dan pasar manufaktur. CDI membantu komunitas pendanaan, eksekutif perusahaan, dan profesional TI untuk melakukan seleksi tepat berbasis statistik pada pembelian teknologi dan memajukan teknik pengembangan yang kuat untuk mempertahankan daya saing pasar. Terdiri dari dimensi grup lebih dari 100 analis dan keahlian pasar kumulatif lebih dari 200 tahun, Contrive Datum Insights memastikan pasokan informasi perdagangan yang dipadukan dengan pengalaman tingkat internasional dan negara.

Sosial: Facebook / LinkedIn / Twitter

Hubungi Kami:
Anna B. | Kepala Penjualan Bruto
Contrive Datum Wawasan
Ponsel: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedaminsights.com

Web site:
https://www.contrivedatuminsights.com
Siaran Pers Contrive Datum Insights
Contrive Datum Insights Laporan Terbaru Terbaru

Menyusun Datum Insights Pvt Lt

Menyusun Datum Insights Pvt Lt

Link sumber
#Metaverse #Pasar #Diharapkan #Mencapai #USD

Stempel Waktu:

Lebih dari KriptoInfonet