Platform Metaverse Mengatur Catatan Langsung Tentang Pengguna Aktif Harian
- Decentraland dan The Sandbox membedakan nomor pemain mentah dan mereka yang terlibat dalam transaksi on-chain
- โKeberhasilan diukur dari berapa banyak orang yang berbagi, terlibat, dan bersosialisasi di dalam platform,โ kata direktur kreatif Decentraland Foundation
Di masa depan virtual yang dipimpin oleh metaverse, data โ baik on-chain atau off-chain โ adalah komoditas yang sangat menguntungkan. Tetapi menafsirkan data itu bisa terbukti rumit.
Salah satu contoh terbaru datang dari artikel CoinDesk baru-baru ini yang mengutip angka-angka yang dibagikan oleh perusahaan analitik keuangan terdesentralisasi (DeFi) DappRadar. Dia melaporkan bahwa Decentraland metaverse yang populer memiliki 38 pengguna aktif harian (DAU) sementara saingannya The Sandbox memiliki 522 DAU pada 7 Oktober.
Namun, mereka masih membanggakan penilaian miliaran dolar.
Judul CoinDesk โ โIni Kesepian di Metaverse: Data DappRadar Menyarankan Decentraland Memiliki 38 Pengguna 'Aktif Harian' di Ekosistem $ 1.3 miliarโ โ memicu beberapa reaksi, terutama dari proyek secara langsung, yang telah bergerak untuk meluruskan tentang statistik pengguna mereka.
Akibatnya, artikel tersebut telah diperbarui beberapa kali untuk mencerminkan gambaran yang lebih rinci tentang penggunaan dalam Decentraland dan The Sandbox.
DappRadar menjelaskan mengapa terhitung kurang dari 40 pengguna aktif di Decentraland dalam satu posting blog.
DappRadar melacak transaksi on-chain melalui kontrak pintar, yang sebagian besar diajukan oleh pengembang aplikasi terdesentralisasi (dapps). Ini menentukan jumlah transaksi dari atau ke kontrak pintar dan jumlah dompet aktif unik (UAW) yang berinteraksi dengan kontrak pintar dapp.
Dalam hal ini, jumlah dompet aktif unik yang terkait dengan aktivitas Decentraland disebut sebagai jumlah pengguna harian aktif yang unik, atau lebih tepatnya, 'pembayar' versus 'pemain'.
Ternyata pengguna di platform metaverse ini sering melakukan aktivitas tanpa berinteraksi secara eksplisit dengan blockchain, yang mengubah jumlah aktivitas on-chain yang relatif rendah.
Blokir terhubung dengan pihak-pihak yang disebutkan di atas untuk memahami perbedaan antara analisis Web2 dan Web3.
Decentraland mendorong untuk menghitung ulang angka DappRadar
Direktur Kreatif Decentraland Foundation Sam Hamilton menunjukkan bahwa aktivitas komersial pengguna media sosial, seperti transaksi kartu kredit di Instagram, tidak pernah dianggap sebagai ukuran utama keberhasilan platform itu. Metaverse seharusnya tidak berbeda.
โKeberhasilan diukur dengan berapa banyak orang yang berbagi, terlibat, dan bersosialisasi di dalam platform,โ katanya, seraya menambahkan bahwa โorang-orang yang bepergian ke dan dari berbagai bidang, membuat avatar dan membangun dunia, dan berkomunikasi satu sama lain, adalah hal yang seharusnya dilakukan. metrik utama di sini, bukan transaksi kontrak pintar.โ
Decentraland dengan cepat men-tweet metriknya sendiri dan mengklaim bahwa platform metaverse menyumbang 1,074 pengguna yang berinteraksi dengan kontrak pintar pada bulan September dan total 56,697 pengguna yang masuk setiap bulan.
Dalam sebuah posting blog, Decentraland Foundation mendefinisikan โpengguna aktifโ sebagai seseorang yang memasuki Decentraland dan keluar dari paket awal tempat mereka memasuki dunia, bukan hanya seseorang yang terlibat dalam transaksi.
Roblox, platform game metaverse yang tidak didasarkan pada blockchain, melaporkan memiliki 52 juta pengguna aktif harian pada kuartal kedua 2022, tetapi hanya 11.3 juta pembayar unik bulanan.
Dan Second Life, salah satu platform metaverse non-blockchain paling awal yang dimulai pada tahun 2003, memiliki 70 juta akun terdaftar dan rata-rata harian 200,000 pengguna. Sekitar 350,000 akun baru dibuat setiap bulan, menurut ke posting blog terbaru dari pengembang Second Life Linden Labs.
Di Roblox atau dunia virtual free-to-play lainnya, sebagian besar pemain tidak harus terlibat dalam transaksi dalam game. Meski begitu, pengguna yang tidak membeli apapun tetap dianggap pengguna aktif.
Decentraland dijelaskan Alat pelacakan DappRadar menjadi "tidak lengkap atau mutakhir." DappRadar hanya melacak 13 kontrak Decentraland, dan menurut posting blog, sekarang akan melacak lebih dari 3,000 kontrak pintar.
โTim Decentraland saat ini memperbarui daftar kontrak pintar mereka, dan oleh karena itu kami menghitung ulang metrik mereka,โ kata CEO DappRadar Skirmantas Januskas kepada Blockworks.
Januskas menambahkan bahwa perusahaan telah menyediakan data dan wawasan โakuratโ dari transaksi on-chain lebih dari 13,000 dapps selama hampir lima tahun. โSemuanya transparan di blockchain. Namun, ruang itu baru lahir dan bergerak sangat cepat. โ
Menurut Decentraland, tampaknya DappRadar tidak memperhitungkan bentuk aktivitas pengguna "salah satu yang paling umum" โ yang disebut "transaksi meta" โ yang memungkinkan pengguna membeli perangkat yang dapat dikenakan dari Decentraland Marketplace, misalnya, tanpa membayar biaya transaksi.
Sam Hamilton, direktur kreatif Decentraland Foundation, menambahkan bahwa Decentraland bukanlah sebuah perusahaan, melainkan sebuah DAO dan platform metaverse Web3 open-source โyang tidak memandang pengguna sebagai produk yang digunakan untuk mengukur kesuksesan.โ
Analisis Web3 vs. Data Web2
Atlas Corporation, penyedia pengembangan dan analitik Web3 independen untuk institusi metaverse, juga merasakan โkewajibanโ untuk โmenyanggahโ artikel CoinDesk dengan menulis artikelnya sendiri posting blog.
Sebagai penerima hibah DAO Decentraland yang menjalankan analitiknya sendiri, Atlas Corp. menunjukkan ada sekitar 8,000-10,000 pengguna aktif setiap hari.
Pengembang Atlas Corp. Avi Aisenberg mengatakan bahwa โdata metaverse tidak datang dalam bentuk yang sama dengan analitik Web2.โ Data transaksi di Web2 jarang dipublikasikan, selain dari angka yang dilaporkan sendiri, dan hampir tidak pernah dapat diakses oleh mereka yang berada di luar organisasi terpusat.
Di Web3, di mana transaksi terjadi di blockchain publik, โAnda harus tahu di mana mencarinya,โ kata Aisenberg. Data biasanya dikumpulkan pada platform pihak ketiga seperti DappRadar. Jika sebuah platform benar-benar terdesentralisasi, maka setiap data yang dilaporkan dapat diverifikasi.
Dalam hal menentukan pengguna aktif dalam metaverse game, menilai "lalu lintas pejalan kaki" lebih kompleks โ membedakan antara transaksi dan pengguna aktif adalah kuncinya. Jumlah pembayar adalah data publik on-chain, sedangkan statistik pengguna atau pemain aktif adalah data internal off-chain.
Pengguna dapat memasuki Decentraland atau The Sandbox secara teratur tanpa membeli NFT atau melakukan transaksi di blockchain. Aktivitas on-chain dengan demikian tidak mencerminkan keterlibatan.
Kotak Pasir
Hal yang sama berlaku untuk The Sandbox, menurut Sebastian Borget, chief operating officer dan salah satu pendirinya.
โAnda dapat menghabiskan ratusan jam secara aktif memainkan 90+ pengalaman sepanjang Alpha Season 3 tanpa pernah melakukan satu transaksi pun,โ kata Borget. โPengguna tersebut tidak akan tercermin dalam metrik transaksi on-chain, meskipun jelas memenuhi syarat sebagai pengguna aktif menurut standar industri game.โ
Sandbox memberi Blockworks metrik terbaru dari Alpha Season 3: yang sedang berlangsung.
- 39,000 pengguna harian
- 201,000 pengguna bulanan
- 4.1 juta total dompet
- 22,267 pemilik tanah
- 128 juta SAND yang dipertaruhkan
- 1.6 juta jam dimainkan
Borget juga mengatakan bahwa retensi โ berapa banyak pengguna yang datang pada hari pertama akan kembali N hari kemudian โ juga sangat penting. Tingkat retensi Sandbox sebesar 1% pada hari ke-40 โberada di atas standar industri dibandingkan dengan game seluler dan membuktikan bahwa kami memberikan pengalaman yang sulit,โ katanya.
Jumlah dompet yang terdaftar juga merupakan kunci untuk memahami berapa banyak pemain, pemilik LAND, atau pembuat yang tergabung ke dalam Web3 dan ke dalam komunitas.
Dia menambahkan bahwa data on-chain hanya menceritakan sebagian dari cerita dan dapat dengan mudah disalahartikan oleh mereka yang mungkin tidak sepenuhnya memahami perbedaan antara data on-chain dan off-chain, mengacu pada artikel CoinDesk.
Sementara CoinDesk mengklaim "Ini Kesepian di Metaverse," Borget berpendapat bahwa itu adalah komunitas pencipta, studio, dan merek yang berkembang.
Dan teknologi metaverse, termasuk augmented reality, virtual reality dan kecerdasan buatan, masih baru lahir. โSangat disayangkan bahwa pekerjaan, semangat, dan kontribusi dari begitu banyak orang diminimalkan,โ kata Borget.
Karena sebagian besar platform beroperasi dalam silo, jumlah sebenarnya dari pengguna metaverse mungkin tidak akan pernah dapat dilaporkan. Dalam kasus Decentraland, orang dapat memainkannya di server pribadi yang tidak terdaftar oleh kontrak pintar DAO, jadi perkiraan kasar adalah standar untuk saat ini.
Dan sementara angka yang disampaikan langsung oleh Decentraland dan Sandbox jauh lebih rendah daripada banyak game online dan komunitas metaverse lainnya โ bahkan komunitas khusus โ masih ada kebingungan tentang bagaimana mengukur aktivitas aplikasi yang terdesentralisasi, terutama ketika sebagian besar penggunaan itu tidak tidak terjadi di blockchain.
Jika Web3 benar-benar mencita-citakan keselarasan terdesentralisasi antara diri kita yang sebenarnya dan faksimili digital kita, maka mendorong masa depan yang memproses semua aktivitas virtual on-chain dapat dibenarkan, atau jika tidak, memperdebatkan nuansa apa yang merupakan "data pengguna nyata" selamanya.
Dapatkan berita dan wawasan crypto teratas hari ini yang dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap malam. Berlangganan buletin gratis Blockworks sekarang.
Berlangganan buletin harian kami
Pahami pasar hanya dalam 5 menit
Mendatang
Acara
KTT Aset Digital 2022 | London
TANGGAL
Senin & Selasa, 17 & 18 Oktober 2022
LOKASI
Hotel Royal Lancaster, London
Pelajari Lebih Lanjut
Anda juga mungkin menyukai
- Bitcoin
- blockchain
- kepatuhan blockchain
- konferensi blockchain
- Blockwork
- coinbase
- kecerdasan
- Konsensus
- konferensi crypto
- pertambangan kripto
- cryptocurrency
- Decentraland
- Terdesentralisasi
- Defi
- Aset-Aset Digital
- ethereum
- Mesin belajar
- Metaverse
- token yang tidak dapat dipertukarkan
- plato
- plato ai
- Kecerdasan Data Plato
- Platoblockchain
- Data Plato
- permainan plato
- Poligon
- bukti kepemilikan
- roblox
- Kotak Pasir
- W3
- zephyrnet.dll