Laporan Metaverse #2: Permintaan Metaverse Tetap Di Tengah Gejolak Kripto Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Laporan Metaverse #2: Permintaan untuk Metaverse Tetap di Tengah Kekacauan Crypto

Laporan ini mengeksplorasi tren metaverse paling signifikan yang mungkin berdampak pada masa depan industri blockchain.

Penolakan: DappRadar melacak jumlah Dompet Aktif Unik (UAW) yang berinteraksi dengan kontrak pintar yang terkait dengan aplikasi terdesentralisasi (dapp) selama periode waktu tertentu. Ini juga dikenal sebagai aktivitas on-chain atau blockchain. Namun, beberapa dapps tidak memerlukan eksekusi transaksi blockchain untuk melakukan tindakan tertentu. 

Aktivitas di luar ekosistem blockchain disebut aktivitas off-chain atau Web 2.0. Aktivitas off-chain biasanya diukur dengan jumlah Pengguna Aktif Harian (DAU). Contoh aktivitas off-chain adalah pengguna yang mengunjungi dunia virtual The Sandbox atau Decentraland atau pengguna yang memainkan Axie Infinity tanpa mengklaim hadiah dan kemudian mengeksekusi transaksi blockchain. 

Metaverse Web3 memungkinkan pengaturan ulang yang dapat menyelesaikan masalah tertentu yang umum terjadi pada internet Web2, seperti penambangan data dan konsentrasi daya. Ini adalah arsitektur revolusioner dan terdesentralisasi yang menggunakan teknologi blockchain untuk menghubungkan dunia virtual dengan uang dan aset baru. 

Paradigma ini memungkinkan produsen dan pengguna mendapatkan manfaat yang lebih besar dari dunia maya dibandingkan internet saat ini. Pada tahun 2021 saja, perusahaan blockchain yang terkait dengan metaverse mengumpulkan lebih dari $4 miliar untuk mewujudkan masa depan ini.

Di sisi lain, banyak kritikus yang percaya bahwa visi Web3 hanyalah ilusi. Kritikus menyatakan bahwa visi ini hanya sekedar hype dan rentan terhadap penipuan, dengan masa depan yang suram mengingat hambatan teknis dan peraturan yang dihadapi. Mereka sering kali mengantisipasi metaverse masa depan berdasarkan platform yang dimiliki secara terpusat, seperti platform yang saat ini mendominasi industri game online. 

Para pendukung ini terus percaya pada kegunaan komoditas virtual dan dunia virtual, namun berhati-hati terhadap barang-barang yang sepenuhnya dapat dioperasikan seperti NFT dan dunia virtual berbasis blockchain.

Metaverse dapat dipahami dari dua perspektif berbeda: metaverse klasik dan metaverse berdasarkan teknologi blockchain. Yang pertama dapat dikaitkan dengan konsep Web2, sebuah gagasan hibrida di mana permainan saat ini dan pengalaman sosial digabungkan dengan augmented reality online. Metaverse blockchain, di sisi lain, menganut ide Web3 dan memberdayakan individu melalui teknologi blockchain.

Karena kekuatan token non-fungible (NFT) di metaverse berbasis blockchain, siapa pun dapat memiliki dan menggunakan aset virtual sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. NFT adalah token unik yang berada di blockchain dan memberikan hak kepemilikan atas aset digital kepada pemegangnya. Kemungkinan besar ini adalah keuntungan terbesar dari metaverse blockchain.

NFT real estat virtual adalah bagian paling menarik dari metaverse blockchain. Gabungan bidang tanah digital ini membentuk dunia virtual blockchain (BVW) atau lingkungan virtual 3D. Paket digital ini memungkinkan pemilik untuk membangun, mendorong kreativitas dan desentralisasi. 

Platform seperti Decentraland, CryptoVoxels, dan Ruang Somnium bergerak menuju platform sosial. Pada saat yang sama, ruang seperti itu Kotak Pasir, treeverse, dan Pedang Ember adalah game play-to-earn dengan fitur real estat virtual. Namun setiap platform memiliki ciri-ciri yang membedakannya satu sama lain.

Laporan ini bertujuan untuk meliput apa yang terjadi pada kuartal terakhir tahun ini metaverse, dan menganalisis metrik on-chain dari proyek metaverse paling populer. 

Pengambilan Kunci 

  • Volume perdagangan dunia virtual turun 91.61% menjadi $90 juta di Q3. Jumlah penjualan tanah menurun 37.54% kuartal-ke-kuartal, menunjukkan bahwa antusiasme terhadap proyek-proyek semacam ini belum banyak memudar.
  • Volume perdagangan dari 10 proyek metaverse teratas mengalami penurunan rata-rata sebesar 80% dari Q2, namun jumlah penjualan hanya mengalami penurunan rata-rata sebesar 11%.
  • Pada bulan September, hanya 0.7% dari lebih dari 97,000 properti Decentraland yang terdaftar dan dijual, meskipun terdapat 1.48 pembeli untuk setiap penjual tanah.
  • Sandbox Alpha Musim 3 menyelenggarakan lebih dari 90 pengalaman, dengan 4 juta orang terdaftar dengan dompet, dan lebih dari 200,000 pengguna aktif bulanan. Hal ini membantu platform meningkatkan jumlah penjualannya sebesar 190% dibandingkan kuartal sebelumnya.
  • Token berbasis metaverse kehilangan rata-rata 60% nilainya di tengah ketidakpastian ekonomi.
  • Pada Q3 lebih dari 1.12 juta nama domain ENS telah terdaftar, meningkat 72% dari Q2.
  • 33% dari $1.2 miliar yang terkumpul di Q3 diarahkan untuk membangun infrastruktur metaverse
  • Pemerintah kota Beijing telah mengusulkan strategi inovasi dan pengembangan metaverse selama dua tahun untuk membantu kota tersebut menjadi tolok ukur ekonomi digital.

Konten

Ikhtisar dunia maya

Setelah hype yang dialami pada bulan Mei sekitar Mint lainnya, proyek dunia maya mengalami kuartal yang lebih tenang. Volume perdagangan kategori ini turun 91.61% dari $893 juta yang dihasilkan pada kuartal sebelumnya. Di sisi lain, jumlah transaksi tanah mengalami penurunan sebesar 37.54% dibandingkan triwulan sebelumnya menjadi 52,224 transaksi, hal ini menunjukkan bahwa kegembiraan terhadap proyek-proyek semacam ini belum mereda namun sudah mendekati masa konsolidasi.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Laporan Metaverse #2: Permintaan untuk Metaverse Tetap di Tengah Kekacauan Crypto

Proyek metaverse terkemuka menunjukkan aktivitas blockchain yang berkelanjutan di Q3

UAW atau data pengguna adalah 'jumlah alamat dompet unik yang berinteraksi dengan kontrak pintar dapp'. Jadi, untuk dihitung DappRadar, dompet harus melakukan transaksi blockchain.

Perbuatan lain untuk Orang Lain adalah proyek metaverse paling umum pada Mei 2022, setelah salah satu peristiwa terbesar dalam sejarah NFT. Namun, Kotak Pasir dan Decentraland tetap menjadi salah satu platform metaverse paling aktif sepanjang tahun. 

Sejak Mei, The Sandbox telah mengelola rata-rata 750 dompet harian yang berinteraksi dengan kontrak platform game tersebut. Sebaliknya, Pasar Kotak Pasir, dapp tempat aset NFT game diperdagangkan, telah mengalami tren peningkatan sejak Mei. Sandbox Marketplace telah mengalami peningkatan UAW hariannya sebesar 348%, mencapai 395 pada bulan September.

Teratas_4_Metaverse_menurut_Rata-rata_Bulanan_UAW_
Teratas_4_Metaverse_menurut_Rata-rata_Bulanan_UAW_
Laporan Metaverse #2: Permintaan untuk Metaverse Tetap di Tengah Kekacauan Crypto

Demikian pula, Decentraland mempertahankan aktivitas blockchain yang konstan selama lima bulan terakhir. Berkat Pride Week di bulan Juni, dan Art Week di bulan Agustus, Decentraland telah menarik rata-rata 792 pengguna harian sejak Mei. 

Terlepas dari ketidakpastian ekonomi yang dihadapi pasar saat ini, minat terhadap platform metaverse terus berkonsolidasi pada tingkat yang terus meningkat.

Volume perdagangan USD dari proyek metaverse terbesar turun 80% pada kuartal ini

Karena lingkungan makro yang keras, volume perdagangan USD untuk 10 proyek metaverse teratas (tidak termasuk Aksi dan Tanah tinggi) turun rata-rata 80% pada kuartal ini.

Otherdeeds for Otherside mengumpulkan $54 juta dalam volume perdagangan di Q3, turun 92.70% dibandingkan kuartal kedua. Meskipun demikian, dunia virtual game Yuga Labs menjadi tuan rumah acara-acara penting. Pada bulan Juli, proyek ini mengumpulkan 4,300 penguji, โ€œVoyagers,โ€ untuk presentasi teknologi dan tur metaverse yang dikembangkan oleh Improbable. Tim meluncurkan beberapa tes beban untuk menekankan teknologi metaverse M2 kelas atas yang mustahil.

Juga di bulan Agustus, Eminem dan Snoop Dogg tampil di Music Video Awards tahunan di metaverse Otherside. Otherside menyumbang 73.98% dari keseluruhan volume perdagangan dunia maya pada kuartal ketiga.

Kinerja_Dunia_Virtual,_USD
Kinerja_Dunia_Virtual,_USD
Laporan Metaverse #2: Permintaan untuk Metaverse Tetap di Tengah Kekacauan Crypto

Dunia NFT juga mengalami kuartal yang menarik. Volume perdagangan koleksi turun 80.62% menjadi $3.6 juta, bulan terendah yang pernah ada untuk proyek ini. Penurunan ini disebabkan oleh bulan Juli Minecraft larangan NFT. NFT Worlds memanfaatkan kode sumber Minecraft sebagai dasar untuk proyek metaverse bertenaga NFT. Namun, Minecraft berhenti mendukung integrasi ini.

treeverse, metaverse game lainnya, turun 58% dari Q2, dan untuk pertama kalinya, volume perdagangan kuartal ketiga berada di bawah $1 juta, atau tepatnya $891,175. Ini adalah volume perdagangan terendah yang pernah tercatat untuk game Loopify. Meskipun metriknya rendah, proyek tersebut mengumumkan pra-alfa permainan mereka akan ditayangkan sebelum akhir tahun. 

Meskipun sebagian besar proyek metaverse mengalami jeda, volume perdagangan The Sandbox meningkat sebesar 25.69% pada bulan September, meskipun masih turun 73.20% dari kuartal kedua.

Tanah Netvrk juga telah menyaksikan pertumbuhan sebesar 54.16% ($173K) dari bulan sebelumnya, meskipun perusahaan masih turun 62.34% dari kuartal kedua. Netvrk Land mengakhiri kuartal ini dengan volume perdagangan di bawah $500,000 untuk pertama kalinya, volume perdagangan terendah yang pernah tercatat.

Permintaan proyek metaverse masih tinggi, dengan penurunan penjualan hanya sebesar 11.55% dari Q3

Pada Q3, jumlah penjualan 10 proyek metaverse teratas mengalami penurunan rata-rata sebesar 11.55%. Kami menganggap ini sebagai tanda bullish karena menunjukkan bahwa antusiasme terhadap proyek-proyek semacam ini tidak menurun. Sebaliknya, jatuhnya harga mata uang kripto justru berdampak pada volume perdagangan proyek secara keseluruhan, bukannya berkurangnya minat.

Penjualan_Jumlah_Proyek_Top_Metaverse_Proyek
Penjualan_Jumlah_Proyek_Top_Metaverse_Proyek
Laporan Metaverse #2: Permintaan untuk Metaverse Tetap di Tengah Kekacauan Crypto

Otherdeed for Otherside mengalami penurunan jumlah penjualan sebesar 74% di Q3 dibandingkan Q2. Demikian pula, Decentraland mengalami penurunan serupa, dan dari Q2 turun sebesar 47%, mencapai 696 penjualan di Q3. 

Di sisi lain, jumlah penjualan The Sandbox meningkat 190% dari Q2, mencapai 28,624, terutama didorong oleh Alpha Season 3. Demikian pula, NFT Worlds mengalami peningkatan jumlah penjualan sebesar 79% dari Q2, didorong oleh larangan Minecraft sebagai beberapa pemegang saham berupaya mengurangi kerugian sementara yang lain melihat situasi ini sebagai peluang pembelian.

Kuartal ini Dunia FLUF: Liang mengalami penurunan angka penjualan sebesar 33% jika dibandingkan dengan Q2. Namun, kuartal ini masih sibuk bagi platform ini. Pada bulan Juli, proyek metaverse mengumumkan peluncuran The Futureverse Foundation, sebuah yayasan amal dengan artis Alexandra Grant dan aktor Keanu Reeves sebagai penasihatnya. Organisasi ini akan mendanai seniman yang terpinggirkan dan memamerkan karya mereka di saluran digital dan fisik. Pertimbangan khusus akan diberikan kepada seniman pribumi dan perempuan dalam pemilihan penerima hibah.

Harga dasar tanah virtual dalam USD turun 75% pada kuartal ini 

Saat ini, nilai real estat metaverse mendekati level terendah dalam satu tahun. Namun, meskipun pembelian dan penjualan kembali tanah tidak menguntungkan saat ini, terdapat cukup peluang bagi tuan tanah dan pengembang metaverse.

Meskipun nilai setiap bagian dari real estat, baik virtual atau lainnya, dapat berubah-ubah, real estat metaverse saat ini sangat terdepresiasi. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh penurunan harga besar-besaran di pasar mata uang kripto. Karena tanah virtual diperoleh dengan menggunakan mata uang kripto, nilai real estat virtual sangat dipengaruhi oleh perubahan harga mata uang kripto.

Pada tanggal 30 September, harga dasar tanah di Otherdeed for Otherside adalah 1.62 ETH ($2,593), turun 66.60% dari akhir Mei. 

Demikian pula, harga tanah di The Sandbox dan Decentrand turun masing-masing sebesar 41.44% dalam USD ($2,317.08) dan 56.05% ($2,315) dari tanggal 1 Mei. Namun jika kita melihat harga ETH The Sandbox, kita dapat mengamati bahwa harga tersebut justru meningkat sebesar 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND)

Harga Tanah Metaverse Teratas
Harga Tanah Metaverse Teratas
Laporan Metaverse #2: Permintaan untuk Metaverse Tetap di Tengah Kekacauan Crypto

Harga dasar NFT Worlds turun 90% dalam waktu yang sama, dengan penurunan drastis setelah pelarangan Minecraft. Harga dasar NFT Worlds pada akhir September adalah 0.7 ETH ($909). 

Bahkan dengan terbatasnya pasokan lahan yang dapat digunakan, harga pembelian metaverse tetap rendah selama berbulan-bulan. Pada bulan September, misalnya, hanya 0.7% dari lebih dari 97,000 properti di Decentraland yang terdaftar dan dijual, padahal terdapat 1.48 pembeli untuk setiap penjual tanah. Skenario ini mempersulit spekulator untuk membalik aset, namun menguntungkan mereka yang memiliki pandangan jangka panjang tentang apa yang akan terjadi dengan metaverse. Orang-orang ini sedang menjajaki metode untuk menyewakan rumah mereka kepada perusahaan yang tertarik untuk membangun kehadiran metaverse tanpa memerlukan pembelian segera.

HSBC, DBS Bank, dan Atari telah mengumumkan inisiatif baru di The Sandbox, sementara Schneider Electric, Pepperidge Farm, dan United Parcel Service baru-baru ini memulai debutnya di Decentraland.

Real estate di metaverse mungkin tampak seperti investasi yang berisiko. Namun, ini tetap menjadi sumber pendapatan yang dapat diandalkan bagi banyak orang dalam satu tahun terakhir karena semakin banyak perusahaan yang menyadari bahwa mereka memerlukan bantuan untuk mengembangkan lingkungan virtual yang akan menarik calon konsumen dan pengguna.

Decentraland menyambut 56,000 pengguna harian pada bulan September

Diluncurkan pada awal tahun 2020, Decentraland tetap menjadi salah satu proyek metaverse berbasis blockchain terkemuka. Seperti disebutkan sebelumnya, metaverse berorientasi sosial berhasil menjadi tuan rumah Pride Week di bulan Juni dan Art Week di bulan Agustus, dengan Festival Musik di bulan November. 

Pada bulan September, Decentraland mengadakan lebih dari 160 acara komunitas, termasuk acara mode metaverse yang diselenggarakan oleh RLTY, The Fabricant, dan Dunia Wanita (Wow). Tujuan utama acara ini adalah untuk menarik perempuan dan mode ke dalam metaverse. Festival tiga hari ini diadakan di โ€œSynth Avenueโ€ di Decentraland, lokasi yang dibuat untuk acara tersebut. Lingkungan ini dikembangkan oleh RLTY dan meniru Fashion Avenue yang ikonik di New York.

acara mode metaverse yang diselenggarakan oleh RLTY, The Fabricant, dan World of Women
acara mode metaverse yang diselenggarakan oleh RLTY, The Fabricant, dan World of Women
Sumber: Pabrikan

Acara di bulan September menarik 56,000 pengguna aktif harian (DAU) ke paket virtual Decentraland, meningkat sebesar 6% dari bulan Agustus. Aktivitas blockchain yang diukur oleh UAW juga memberikan prospek bullish untuk dunia virtual, karena hampir 800 dompet unik berinteraksi setiap hari dengan kontrak Decentraland, termasuk meta-transaksi. 

Sebagai referensi, transaksi meta adalah transaksi blockchain yang ditandatangani oleh pengguna dan dikirim ke pihak ketiga yang disebut relayer untuk mengeksekusinya dan, dengan demikian, membayar biaya bahan bakar. Decentraland Foundation mensponsori relayer untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dengan Web3 tanpa beban biaya bahan bakar. Selain itu, karena Decentraland berjalan di banyak jaringan (Ethereum dan Polygon), meta-transaksi meningkatkan pengalaman pengguna dengan memungkinkan pengguna menandatangani transaksi di Ethereum yang berakhir sebagai transaksi yang diteruskan di Polygon. Karena satu relayer mengeksekusi meta-transaksi, transaksi ini tidak dihitung sebagai Dompet Aktif Unik. 

Data Desentralisasi bulan September
Data Desentralisasi bulan September
Sumber: Twitter

Aspek lain yang perlu diperhatikan adalah metrik tata kelola Decentraland. Meskipun metrik penggunaan menunjukkan satu sisi cerita, proyek Web3 juga harus diteliti dalam lingkup desentralisasi. Hampir 150 proposal DAO yang menerima lebih dari 11,000 suara pada bulan September menunjukkan bahwa komunitas proyek terlibat. DAO mencakup salah satu aspek penting dari banyak proyek Web3 yang bertujuan untuk desentralisasi sejati. Dalam kasus Decentraland, hal ini menunjukkan kesehatan dan potensi proyek.

Sandbox Alpha Musim 3 menarik 200,000 pengguna aktif

Sandbox telah mengumumkan bahwa Alpha Musim 3 telah mencapai 200,000 peserta bulanan, menandai tonggak sejarah yang signifikan bagi platform game ini. Musim Alfa 3 menunjukkan bahwa The Sandbox dapat menghadirkan pengalaman metaverse yang mengesankan, menggabungkan berbagai proyek dan komunitas ke dalam satu acara yang menyenangkan.

Selain itu, mereka melaporkan bahwa 39,000 pengguna menelusuri dunia maya setiap hari, dengan 1.6 juta pengunjung mengunjungi situs web The Sandbox dalam sebulan terakhir saja.

Seolah-olah itu belum cukup bukti popularitas The Sandbox yang semakin meningkat, Musim 3 telah dimainkan selama total 1.6 juta jam.

Data Sandbox Alpha Musim 3
Data Sandbox Alpha Musim 3
Sumber: Twitter

Lebih dari 140,000 pemilik NFT dari koleksi NFT teratas seperti Klub Kapal Pesiar Kera Bosan, Dunia Wanita, Kucing Keren, Klon X, dan voxel Aoki tersedia untuk memanfaatkan aset digital mereka dari komunitas Web3 sebagai avatar di The Sandbox Alpha Musim 3. Ini adalah contoh nyata interoperabilitas di Web3.

Tim merancang game yang lebih mudah dimainkan dibandingkan Musim Alfa sebelumnya dengan semangat kebersamaan industri. Ini mengundang rata-rata pengguna untuk melangkah lebih jauh dan mempertimbangkan The Sandbox sebagai game yang lingkungannya hanya ditingkatkan oleh teknologi blockchain. Dan bertentangan dengan kelihatannya, ini sangat berguna.

Adopsi adalah topik umum bagi individu yang beroperasi di industri dapp. Dan bagi mereka yang mencari peluang bisnis di industri cryptocurrency. Terlepas dari betapa mutakhirnya informasi dan mentalitas yang mendasari teknologi blockchain, tidak ada (atau sedikit pun) yang berarti jika tidak dapat digunakan oleh mereka yang ingin mendapatkan manfaatnya.

Dibandingkan dengan mata uang kripto lainnya, token metaverse mengalami kesulitan sejak awal musim dingin kripto. Pasar yang lemah memperlihatkan kerentanan dalam model play-to-earn awal, di mana sebagian besar keuntungan pemain berasal dari spekulasi dan inflasi token hadiah.

Sejak puncak bulan November di ruang kripto, Indeks Pemimpin Media & Hiburan MVIS CryptoCompare turun 85% dibandingkan dengan penurunan Ethereum sebesar 71%. Selain itu, pemimpin DeFi mengalami penurunan sebesar 80%, sedangkan pemimpin infrastruktur mengalami penurunan sebesar 80%. Sejak titik terendah di bulan Juni, kinerjanya telah meningkat, tetapi koin metaverse sering kali menjadi salah satu sektor paling bergejolak yang kami lacak, yang menunjukkan kurangnya kepercayaan investor terhadap konsep pemenang utama.

Token Yuga Lab APE telah kehilangan 72.92% sejak 1 Mei, mencapai $5.44 pada 30 September, dengan kapitalisasi pasar $1.42 miliar. Koin Kotak Pasir SAND adalah proyek metaverse kedua dalam kapitalisasi pasar dan mengikuti tren penurunan yang sama seperti token metaverse terkemuka lainnya.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

Koin X yang tidak dapat diubah (IMX) adalah satu-satunya token game yang mengalami penurunan kurang dari 50% sejak 1 Mei. Pencapaian luar biasa ini dihasilkan dari berbagai kolaborasi yang dibentuk oleh platform Layer-2 yang berorientasi pada game selama tiga bulan terakhir. Membaca di sini tentang kemitraan terbaru.

Kasus ENS juga patut disoroti. Token tata kelola untuk Ethereum Name Service DAO hanya mengalami penurunan sebesar 24% dalam jangka waktu yang sama. Pada saat penulisan, ENS bernilai $19.40, mempertahankan level bulan Mei meskipun terjadi kehancuran. 

Permintaan domain ENS melonjak 72% di Q3

Sistem penamaan Blockchain seperti Layanan Nama Ethereum (ENS) merupakan bagian penting dari metaverse. Domain Web3 memberi kami nama di metaverse, yang merupakan bagian dari identitas digital kami. Pada bulan September, pengguna ENS mendaftarkan 437,365 domain '.eth' baru, melampaui rekor sebelumnya yaitu 378,805 yang dibuat pada bulan Juli.

Lonjakan ini menyebabkan jumlah pendaftaran secara keseluruhan meningkat menjadi lebih dari 2.6 juta, sementara pendapatan dari biaya pendaftaran dan perpanjangan meningkat sebesar $5.5 juta. Pendapatan protokol disimpan ke kas proyek untuk digunakan oleh ENS DAO.

Pada bulan September, ENS juga mendokumentasikan 35,427 akun baru yang mendaftarkan atau membeli setidaknya satu domain, sehingga meningkatkan jumlah total akun tersebut menjadi 572,000. Selama periode waktu yang sama, 97% volume perdagangan domain Web3 di pasar NFT teratas OpenSea berasal dari koleksi Domain ENS. Hal ini juga menunjukkan bahwa ENS mendominasi layanan penamaan dengan selisih yang signifikan. 

Data Layanan Nama Ethereum September
Data Layanan Nama Ethereum September
Sumber: Twitter

Bulan pemecahan rekor ini ditandai dengan kolaborasi dan penjualan yang luar biasa. ENS, yang terdesentralisasi dan dibangun di jaringan Ethereum, bekerja sama dengan Coinbase untuk membuat nama pengguna kripto cb.id yang unik untuk meningkatkan adopsi ENS.

Setelah bekerja dengan Chain, waralaba sepak bola New England Patriots membuat Web3-nya debut dengan mengakuisisi 'patriots.eth' seharga 75 ETH, sementara Investor Shark Tank Matt Higgins membeli banyak nama domain dengan harga hampir $100,000 pada bulan September sendirian.

Selama tiga puluh hari terakhir, grafik harga token tata kelola ENS tetap stabil. Koin tersebut mencapai level tertinggi bulanan $16.33 pada 9 September, menurut CoinGecko, tetapi gagal mendapatkan daya tarik setelah itu, menutup bulan pada $16.02.

NameWrapper diperkenalkan ke testnet Goerli oleh grup yang bertanggung jawab atas layanan domain Web3. NameWrapper adalah kontrak pintar yang merangkum nama domain ENS sebagai ERC-1155 NFT, yang memungkinkan pemilik domain induk menentukan izin dan hak untuk subdomain mereka dan memperdagangkannya di pasar. Layanan penamaan Web3 akan menjadi kategori populer. Untuk saat ini, nama-nama berbasis Ethereum mendominasi pasar; namun, kita dapat memperkirakan tren ini akan mengikuti rantai yang berbeda.

Meskipun pasar saat ini sedang bearish, pembiayaan untuk usaha game metaverse dan Web3 tetap besar. Hingga saat ini pada tahun 2022, permainan blockchain dan proyek metaverse telah mengumpulkan sekitar $7 miliar, dan meskipun kuartal ketiga adalah yang terendah dalam peningkatan modal, kami masih berhasil mencapai $1.2 miliar.

Investasi dalam proyek Metaverse
Investasi dalam proyek Metaverse

Melihat investasi yang dilakukan pada kuartal ketiga, kita dapat melihat bahwa game blockchain dan proyek metaverse menerima pendanaan paling banyak, dengan total 38.5% dari total. Infrastruktur menyumbang 33.5% dari modal yang dikumpulkan, perusahaan investasi menyumbang 22.9%, dan media dan NFT menyumbang 5% sisanya.

Meskipun tingkat investasi pada kuartal ini rendah, hal ini menunjukkan bahwa sektor ini tidak pernah berhenti tumbuh dan pemain-pemain besar baru mulai bergabung dalam pasar ini. Pada bulan September, startup teknologi mendalam yang berbasis di London, Hadean, mengumpulkan $30 juta untuk membuat proyek metaverse.

Hadean telah membangun komponen metaverse penting dan bermitra dengan penyedia layanan kembar digital hiburan, pendidikan, dan bisnis (Minecraft, Pixelynx, Sony, dan Gamescoin). Investasi ini akan membantu Hadean membekali produsen di pasar metaverse yang baru dan berkembang untuk mengubah cara orang bekerja, membangun, membeli, dan mengonsumsi.

Investasi metaverse Q3
Investasi metaverse Q3

Teknologi Blockchain, Web3, dan metaverse berpotensi mengganggu sebagian besar industri. Dalam beberapa tahun terakhir, pemodal ventura dan investor profesional lainnya telah menginvestasikan miliaran dolar pada startup blockchain. Mereka percaya Web3 akan secara signifikan mengubah institusi keuangan, hubungan sosial, dan identitas kita.

Kuartal ini sangat aktif dalam hal adopsi metaverse. Dalam Program Akselerator Disney 2022, enam perusahaan โ€œtahap pertumbuhanโ€, termasuk tiga perusahaan Web3 โ€” platform penskalaan Layer-2 Polygon, aplikasi media sosial NFT AR Flickplay, dan startup Lockerverse โ€” dipilih untuk menerima panduan. Selain itu, perusahaan telah mencari โ€œpengacara perusahaanโ€ dengan pengetahuan tentang โ€œteknologi baruโ€ seperti NFT, metaverse, dan DeFi.

Hal ini mungkin menunjukkan bahwa Disney sedang mengembangkan strategi untuk memanfaatkan paten โ€œsimulator dunia virtualโ€ yang diajukan ke Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat pada tahun 2021. Penerapan tersebut berkaitan dengan penggunaan teknologi augmented reality (AR) di taman hiburan Disney dan kemungkinannya. dari metaverse taman hiburan.

Blockchain Flow juga mengumumkan kemitraan menarik dengan Ticketmaster. Setelah berhasil mengeluarkan 70,000 tiket NFT untuk Super Bowl LVI, Dapper Labs mengumumkan kolaborasinya dengan platform tiket terkemuka dunia. 

Walmart adalah merek besar lainnya yang memasuki metaverse. Raksasa ritel ini meluncurkan dua pengalaman virtual di Roblox: Walmart Land dan Walmart's Universe of Play.

Tanah Roblox Walmart
Tanah Roblox Walmart
Sumber: roblox.com

Walmart Land terdiri dari toko merchandise, bianglala, dan minigame yang memberi penghargaan kepada pemain berupa token dan lencana. Pada bulan Oktober, pihaknya juga berniat mengadakan acara musik. The Universe of Play, di sisi lain, bertujuan untuk menjadi toko mainan virtual di mana pengguna dapat memperoleh produk dan karakter dari waralaba seperti LOL Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies, dan Razor Scooters.

Ford Motor Company adalah produsen mobil terbaru yang mempersiapkan debutnya di non-fungible token (NFT) dan metaverse, mengajukan 19 permohonan merek dagang untuk merek mobil utamanya. Aplikasi merek dagang mencakup pakaian, mobil virtual, truk, van, kendaraan sport, dan pasar online yang diproyeksikan untuk token yang tidak dapat dipertukarkan.

Perusahaan juga mengumumkan rencana untuk โ€œbarang virtual yang dapat diunduh,โ€ terutama โ€œprogram komputerโ€ yang terdiri dari komponen mobil dan aksesoris serta pakaian untuk digunakan dalam โ€œlingkungan virtual onlineโ€, seperti realitas virtual dan pameran dagang online berbasis augmented reality.

Selain itu, ada rencana untuk mengembangkan pasar online untuk mempromosikan โ€œkarya seni digital orang lainโ€ serta โ€œlayanan toko ritel online yang menampilkan token non-fungible (NFT) dan barang koleksi digital.โ€

Ford bukanlah pabrikan mobil pertama yang memasuki metaverse. Produsen mobil, termasuk Mercedes, Nissan, Toyota, dan Hyundai, telah mengindikasikan niat ekspansi ke pasar metaverse yang berkembang pesat, sementara Bentley dan Lamborghini telah merilis koleksi NFT.

Koleksi Lamborghini NFT
Koleksi Lamborghini NFT
Sumber: OpenSea

Pada kuartal ini juga terjadi adopsi oleh pemerintah, terutama di negara-negara Asia. Korea Selatan mengumumkan investasi lebih dari 223.7 miliar won ($177.1 juta) di beberapa proyek metaverse. Pertama, dana nasional akan digunakan untuk membangun platform metaverse tingkat metropolitan yang memungkinkan individu mengakses berbagai program dan layanan pemerintah secara digital.

Perdana Menteri Fumio Kishida dari Jepang dinyatakan dalam pidato kebijakan pada tanggal 3 Oktober bahwa niat negara untuk berinvestasi dalam transformasi digital mencakup token non-fungible (NFT) dan layanan metaverse.

Negara ini secara progresif mendukung investasi dalam teknologi digital, khususnya dengan menawarkan keringanan pajak bagi bisnis yang menyambut masa depan digital. Dalam pidatonya di depan parlemen Jepang, Kishida menyatakan bahwa negaranya akan terus โ€œmembantu penyebaran teknologi digital secara sosialโ€ dan โ€œmendorong upaya untuk memperluas penggunaan layanan Web3 yang memanfaatkan metaverse dan NFT.โ€

Pemerintah kota Beijing telah meluncurkan strategi inovasi dan pengembangan metaverse selama dua tahun yang berfokus pada mendorong pertumbuhan perusahaan terkait metaverse dan membantu Beijing menjadi kota acuan ekonomi digital.

Dalam beberapa bulan terakhir, dua kota besar di Tiongkok telah meluncurkan rencana aksi multi-tahun yang berpusat pada metaverse dan NFT. Sebelum Beijing, Shanghai juga memasukkan metaverse ke dalam rencana pertumbuhan lima tahunnya, dan berjanji untuk membangun bisnis metaverse senilai 350 miliar yuan (sekitar $51 miliar) pada akhir tahun 2025.

Meningkatnya minat Beijing terhadap teknologi Web3 yang mutakhir dapat mengakibatkan adopsi yang lebih luas secara nasional. Sebelumnya, Biro Ekonomi dan Teknologi Informasi Kota Beijing mengeluarkan proposal untuk membangun ekonomi manusia virtual senilai 50 miliar yuan ($7.5 miliar) selama tiga tahun ke depan dengan menggunakan teknologi Web3.

Ketidaktahuan dan kebaruan metaverse menyebabkan ketidakpastian. Untuk alasan ini, Tony Parisi, mantan Kepala Iklan XR dan E-Commerce di Unity Technologies memilikinya didefinisikan tujuh aturan untuk metaverse.

Metaverse - Laporkan DappRadar
Metaverse - Laporkan DappRadar
Sumber: Wawasan DAO

Aturan #1. Hanya ada satu metaverse.

Ini adalah total seluruh dunia virtual yang dapat diakses publik, konten 3D real-time, dan media terkait yang terhubung pada jaringan global terbuka, tidak dikontrol oleh siapa pun, dan dapat diakses oleh semua orang.

Aturan #2: Metaverse adalah untuk semua orang.

Metaverse ditujukan untuk semua orang, sebagaimana ditentukan oleh aturan inklusi masyarakat kami yang paling umum. Ini bukanlah pernyataan politik atau sosio-ekonomi; ini adalah masalah etnografis yang memiliki implikasi politik dan sosio-ekonomi.

Aturan #3: Tidak ada yang mengontrol metaverse.

Ini adalah milik bersama yang universal dalam komunikasi dan perdagangan digital, yang dimediasi sesuai kebutuhan, diatur sesuai kebutuhan demi kepentingan bersama, menuju kebaikan terbesar untuk jumlah terbesar.

Aturan #4: Metaverse terbuka.

Hal ini dibangun berdasarkan teknologi dan alat yang dapat dioperasikan, dihubungkan melalui standar komunikasi bebas dan terbuka yang ditentukan secara ketat dan disepakati secara luas.

Aturan #5: Metaverse tidak bergantung pada perangkat keras.

Metaverse tidak bergantung pada perangkat keras dan dapat diakses di perangkat apa pun, apa pun jenis tampilan dan perangkatnya.

Aturan #6: Metaverse adalah sebuah jaringan.

Metaverse adalah jaringan komputer yang menghubungkan pengalaman virtual yang dapat diakses publik di dunia, konten 3D waktu nyata, dan media terkait.

Aturan #7: Metaverse adalah internet.

Metaverse adalah internet, ditingkatkan dan ditingkatkan untuk menghadirkan konten 3D, informasi dan pengalaman yang terorganisir secara spasial secara konsisten, dan komunikasi sinkron waktu nyata.

Kesimpulan

Apa sebenarnya metaverse itu? Apa dampaknya? Konsumen dan organisasi sedang menyelidiki bagaimana hal ini dapat meningkatkan konektivitas dan meningkatkan kehidupan sehari-hari. Dan, dalam satu dekade, metaverse bisa menjadi kekuatan pendorong di balik dunia yang sangat berbeda. 

Menurut McKinsey, kemungkinan besar pada tahun 2030, lebih dari 50% siaran langsung akan berlangsung di metaverse. Lebih dari 80% perdagangan dapat dipengaruhi oleh tindakan konsumen di internet, seperti penemuan merek dan kunjungan toko virtual. 

Sebagian besar pembelajaran dan pengembangan mungkin terjadi dalam lingkungan metaverse, serta sebagian besar kerja sama virtual atau hibrid. Hampir semua aset dan operasi perusahaan yang banyak asetnya, seperti produsen dan perusahaan telekomunikasi, dapat direpresentasikan dalam cermin digital. Hal yang sama berlaku untuk simulasi benda dan ruang nyata untuk membantu penciptaannya. Pada tahun 2030, Gartner mengantisipasi bahwa rata-rata pengguna internet akan menghabiskan hingga enam jam per hari untuk pengalaman metaverse.

Pergeseran generasi seperti ini tidak terjadi dalam semalam. Hal ini biasanya memakan waktu bertahun-tahun dan merupakan produk dari akumulasi terobosan bertahap yang didorong oleh filosofi berbasis eksperimen pada platform yang mendorong kreativitas.

Para pemangku kepentingan mempunyai kesempatan untuk menciptakan metaverse dengan cara yang mendorong kohesivitas sosial yang lebih besar, mengurangi kesenjangan, memperluas akses terhadap pendidikan, dan berfungsi sebagai katalisator mobilitas sosial. 

Metaverse tidak boleh menggantikan dunia fisik atau ikatan antarpribadi yang menyatukan kita. Hal ini harus melengkapi apa yang dilakukan manusia dan, seperti tempat kerja virtual dan fisik, memungkinkan mobilitas tanpa batas antara dua dunia dengan cara yang memperluas dan bukan membatasi jangkauan pengalaman kita. Namun agar hal ini terwujud, kepemimpinan kolektif diperlukan untuk memastikan bahwa tindakan yang dilakukan secara bertanggung jawab akan menentukan arah revolusi ini.

Dengan potensi untuk menghasilkan nilai hingga $5 triliun pada tahun 2030, metaverse sepertinya tidak bisa dihindari. Ini akan berdampak signifikan pada bisnis dan kehidupan pribadi kita. Sesuatu yang jelas jika Anda menonton acara Meta Connect minggu lalu. 

Oleh karena itu, dunia usaha, pembuat kebijakan, konsumen, dan masyarakat sebaiknya menyelidiki dan mempelajari sebanyak mungkin tentang fenomena ini, teknologi yang mendasarinya, dan dampaknya terhadap perekonomian dan masyarakat kita.

Stempel Waktu:

Lebih dari DappRadar