MNVL Memperkenalkan Liga eSports Junior untuk Minnesota

MNVL Memperkenalkan Liga eSports Junior untuk Minnesota

MNVL Memperkenalkan Liga eSports Junior untuk Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Minnesota Varsity League (MNVL) memperluas repertoar eSportsnya dengan memperkenalkan MNVL Jr., sebuah liga untuk siswa sekolah menengah.

Menurut TV KSTP melaporkan, perluasan ini memenuhi meningkatnya permintaan akan program eSports akademik di kalangan pelajar muda. Hal ini menggarisbawahi semakin pentingnya eSports dalam lanskap pendidikan.

MNVL, pusat liga eSports sekolah menengah milik Wisdom Gaming, telah berkembang sejak didirikan pada tahun 2019. Awalnya melayani siswa sekolah menengah, MNVL kini mengalami peningkatan partisipasi hingga lebih dari 1,200 siswa di 69 sekolah. Menyadari meningkatnya minat terhadap eSports di kalangan kelompok usia muda, MNVL Jr. diluncurkan untuk memungkinkan siswa sekolah menengah terlibat dalam permainan kompetitif.

MNVL Jr. mencerminkan format rekan sekolah menengahnya, menawarkan judul-judul populer seperti Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess, dan Minecraft. Langkah ini diharapkan dapat menarik sekolah-sekolah terutama dari wilayah Kota Kembar yang lebih besar, dan mereplikasi lintasan yang diamati di liga sekolah menengah atas MNVL. Jake Utities, Direktur MNVL, mengatakan:

โ€œKami sangat bersemangat untuk memperluas misi kami dengan menyediakan program eSports akademik pertama untuk sekolah menengah Minnesota.โ€

โ€œInisiatif ini selalu menjadi tujuan yang mendapat dukungan dari masyarakat,โ€ tambahnya.

Peran eSports dalam kesuksesan akademis

Mengintegrasikan eSports ke dalam kurikulum sekolah merupakan respons terhadap perkembangan aktivitas ekstrakurikuler di bidang pendidikan. Penelitian secara konsisten menunjukkan bahwa keterlibatan dalam kegiatan-kegiatan sekolah, termasuk eSports, meningkatkan kinerja akademik dan kesejahteraan siswa. Dengan terlibat dalam eSports, siswa sering kali merasakan peningkatan kehadiran, tingkat kelulusan yang lebih tinggi, dan peningkatan aspirasi untuk pendidikan tinggi.

Pendekatan MNVL Jr. terhadap eSports menekankan inklusivitas, yang bertujuan untuk menjangkau siswa yang beragam, termasuk mereka yang biasanya kurang terlibat dalam aktivitas sekolah. Tim eSports menyediakan platform sosial bagi siswa, menumbuhkan rasa kebersamaan dan rasa memiliki. Selain itu, partisipasi dalam tim ini menawarkan pelajaran berharga dalam kerja tim, perencanaan strategis, dan mengelola keberhasilan dan kegagalan.

eSports juga selaras dengan pendidikan STEM, menarik siswa yang tertarik pada teknologi dan bidang terkait. Persimpangan ini memberikan peluang bagi sekolah untuk mendorong siswanya mengeksplorasi karir di bidang sains, teknologi, teknik, dan matematika.

Peralihan MNVL untuk fokus pada pemain muda bertepatan dengan perubahan sponsorship. Awalnya didukung oleh tim eSports dan olahraga profesional, MNVL kini mendapat dukungan dari sponsor perguruan tinggi. Transisi ini mencerminkan perubahan pasar yang lebih luas dalam industri eSports dan menyoroti potensi laba atas investasi bagi sponsor, khususnya di arena perguruan tinggi.

Tren nasional dan masa depan eSports di sekolah

Kemunculan MNVL Jr. merupakan bagian dari tren nasional meningkatnya program eSports di sekolah-sekolah. Di seluruh Amerika Serikat, liga seperti Liga eSports Sekolah Menengah (HSEL) telah meningkat, dengan lebih dari 1500 sekolah berpartisipasi. Memasukkan eSports ke dalam program sekolah semakin menjadi hal yang umum, dan diakui tidak hanya sebagai kegiatan ekstrakurikuler tetapi juga sebagai kontributor penting bagi pengembangan siswa dan pembangunan komunitas.

Perluasan Minnesota Varsity League (MNVL) untuk memasukkan MNVL Jr. mencerminkan respons organisasi terhadap tren yang muncul di sektor pendidikan. Pergeseran ini, yang berfokus pada permainan terstruktur dan kompetitif untuk siswa sekolah menengah, sejalan dengan meningkatnya minat kelompok usia ini terhadap eSports. Pengenalan MNVL Jr. oleh MNVL menunjukkan adanya pergeseran dalam lanskap pendidikan dan ekstrakurikuler, yang mengakui eSports sebagai aktivitas yang semakin lazim.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta