'Moss: Buku II' Di Balik Layar – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

'Moss: Book II' Behind-the-scenes – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc

'Moss: Buku II' Di Balik Layar – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.

Dalam industri semuda VR, hampir tidak ada IP asli yang memiliki waktu untuk menjadi benar-benar ikonik. Tetapi jika ada satu hari ini yang terlihat bagus, dunia Moss adalah pesaing yang kuat. Dengan dirilisnya judul debutnya, Lumut (2018), pengembang Polyarc mempercayakan ambisi besar kepada pahlawan kecil, Quill, karakter yang sangat mudah dikenali sehingga mudah lupa bahwa itu bukan namanya di sampulnya. Empat tahun setelah aslinya, Polyarc menggandakan pahlawan kecilnya dengan rilis terbaru Lumut: Buku II yang membawa kisah Quill ke tingkat yang baru, semakin memperkuat IP studio sebagai bahan pokok game VR. Untuk mempelajari tentang bagaimana studio terus mengasah keahliannya dalam desain game VR, kami duduk bersama Direktur Desain Polyarc Josh Stiksma untuk melihat sekilas di balik layar pengembangan game dan seni yang menginspirasinya.

Catatan Editor: Karya seni eksklusif yang dibumbui di seluruh artikel ini paling baik dilihat di browser desktop dengan layar besar atau dalam orientasi lanskap di ponsel Anda. Semua gambar milik Insomniac Games; terima kasih khusus kepada artis Darren Quach.

Membuat Dunia yang Mulus

'Moss: Buku II' Di Balik Layar – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Gambar milik Chris Alderson, Polyarc

Salah satu dari banyak hal yang menentukan Lumut: Buku II terlepas dari banyak judul VR lainnya adalah betapa mulusnya game ini—artinya, semua yang terjadi di Buku II, dari pertempuran hingga narasi hingga lingkungan, terasa seperti bagian dari dunia fantasi tunggal yang kohesif, dapat dipercaya, dan indah.

Buku II membawa pemain tidak hanya dalam perjalanan kiasan, tetapi juga perjalanan literal—Anda berada di sana bersama setiap langkah Quill yang seukuran mouse; petualangannya membentuk jalan yang hampir tak terputus baik secara fisik melalui dunia game dan secara temporal melalui cerita.

'Moss: Buku II' Di Balik Layar – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Gambar milik Polyarc

Seperti yang dapat Anda bayangkan, ini tidak terjadi secara kebetulan. Tetapi menyatukan semuanya akan seperti mencoba membangun teka-teki sebelum Anda tahu seperti apa setiap bagiannya. Polyarc, bagaimanapun, menghadapi tantangan itu.

Direktur Desain Josh Stiksma memberi tahu saya bahwa studio memulai dengan menyusun peta kasar tingkat tinggi yang menguraikan beberapa momen naratif dan gameplay yang ada dalam pikiran tim.

'Moss: Buku II' Di Balik Layar – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Gambar milik Josh Stiksma, Polyarc

“Dengan gambaran kasar tentang dunia luar yang dipetakan secara visual, kami menyempurnakan ide untuk masing-masing area dan ruang bawah tanah. Dengan beberapa konsep yang ditegaskan, kami kemudian bolak-balik mencoba menggabungkan potongan dunia dengan narasi dan ketukan gameplay. Ini membutuhkan waktu panjang waktu untuk mendapatkan semua koneksi antara lokasi yang masuk akal dan sejalan dengan tujuan mondar-mandir kami, ”katanya. “Memang, banyak dari ini tidak unik untuk VR dan berasal dari pengalaman kami sebelumnya di AAA [pengembangan game]—tetapi ada banyak nuansa di sepanjang jalan. Salah satu tantangan yang akan saya bagikan adalah jumlah waktu yang kami habiskan untuk memikirkan kerumitan peta dan mengkhawatirkan apakah pemain akan tersesat. Tim desain dan seni bekerja sama secara erat untuk memastikan diorama yang berbeda terasa terhubung dan pemain dapat memahami di mana mereka berada di dunia dengan melihat sekeliling lingkungan yang indah.”

Memang, seni dan arahan lingkungan adalah sorotan Buku II. Studio dengan cekatan menjalin jalur emas permainan melalui dunia yang penuh dengan pemandangan ikonik yang indah dan mudah diingat, menjadikannya landmark yang sempurna membantu pemain melacak tempat mereka di dunia yang lebih luas.

Misalnya, ada kastil besar yang berfungsi sebagai pusat permainan. Saat Anda menjelajahi di balik temboknya, Anda hampir selalu dapat melihatnya sekilas di kejauhan untuk mengingatkan Anda seberapa jauh Anda telah melakukan perjalanan.

'Moss: Buku II' Di Balik Layar – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Gambar milik Polyarc

Dan ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang dikotomi dua skala permainan: skala tikus dan skala manusia. Lingkungan di Buku II menggabungkan keduanya bersama-sama dengan cara yang terampil dan bermakna.

Sebagai Quill, Anda berjalan melewati rerumputan, ujung kaki melintasi cabang, dan memanjat bebatuan kecil. Tetapi sebagai pemain (yang ada di dunia dalam skala manusia) Anda melihat seluruh petak rumput, seluruh pohon yang terhubung dengan cabang, dan bukit tempat batu-batu jatuh di tempat pertama.

'Moss: Buku II' Di Balik Layar – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. ai.
Gambar milik Mike Jensen, Polyarc

Keajaiban sebenarnya dari formula ini datang ketika permainan menjembatani dua skala itu. Sepanjang permainan, Anda akan menjangkau Quill untuk menyembuhkannya, menguatkannya, atau membantunya mengganti senjata. Anda juga akan mendorong, menarik, dan memutar berbagai rintangan di dunia yang seharusnya tidak bisa dilewati oleh Quill sendirian.

Buku II benar-benar menghancurkan sinergi timbangan ini dengan apa yang mungkin merupakan pertarungan bos paling ikonik. Jika Anda belum memainkan gamenya, berikut ini termasuk spoiler!

Lanjutkan di Halaman 2: Menempa Pertarungan »

Pos 'Moss: Book II' Behind-the-scenes – Wawasan & Karya Seni dari Polyarc muncul pertama pada Jalan menuju VR.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR