Ulasan 'Moss: Book II' – Sekuel yang Halus & Memuaskan yang Menempel Dengan Apa yang Berfungsi Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Review 'Moss: Book II' – Sekuel yang Bagus & Memuaskan yang Berhasil

Sebuah kekalahan empat tahun setelah bab pembukaannya, Lumut: Buku II akhirnya di sini untuk melanjutkan kisah Quill, seorang petualang kecil yang ditakdirkan untuk perjalanan epik. Sementara permainan tidak berpikir terlalu jauh di luar kotak dibandingkan dengan aslinya Lumut, pengembang Polyarc telah menyempurnakan bagian terbaik dari permainan untuk memberikan kelanjutan langsung yang memuaskan dari cerita Quill.

Buku Quill II rincian:

Tersedia di: PSVR, Misi 2
Release Date: 31 Maret 2022 (PSVR), 21 Juli 2022 (Quest 2)
Harga: $40
pengembang: Game Polyarc
Ditinjau pada: PSVR (PS5), Misi 2

Pembaruan (21 Juli 2022): Moss: Book II sekarang tersedia di Quest 2. Sebagian besar ulasan ini masih secara akurat menggambarkan pengalaman kami dengan permainan di kedua platform (termasuk skor), tetapi di bagian bawah artikel ini Anda akan menemukan pemikiran kami yang khusus untuk review Moss: Book II on Quest 2.

gameplay

Lumut: Buku II dibangun di atas formula gameplay dasar yang sama yang membuat game pertama menjadi game hebat. Pemain mengontrol Quill, seorang petualang kecil yang menggemaskan dan cakap, melalui platforming, pertarungan ringan, dan teka-teki. Pemain bermain dengan duduk menggunakan pengontrol PS4 DualShock 4 (DualSense PS5 tidak didukung), dan mengontrol Quill dengan thumbsticks dan tombol, tetapi juga memiliki beberapa pengaruh langsung di dunia berkat bola mengambang yang mewakili posisi pengontrol pemain . Menggunakan bola yang dapat Anda jangkau ke dunia untuk memindahkan objek teka-teki tertentu, menyembuhkan Quill, musuh yang mengendalikan pikiran, dan banyak lagi.

Ceritanya langsung mengambil tempat aslinya Lumut tinggalkan, jadi jika Anda belum memainkannya, Anda pasti ingin mulai dari sana.

Lumut: Buku II dibagi menjadi segmen-segmen kecil di mana Quill biasanya menyilang dari kiri ke kanan selama beberapa menit. Polyarc telah menaikkan taruhan visual, bahkan melawan adegan yang sudah mengesankan dari game pertama. Setiap segmen adalah diorama yang sangat detail dengan perhatian ahli pada pencahayaan dan komposisi.

Faktanya, adegannya sangat kaya dengan detail sehingga saya benar-benar berharap game ini tersedia lebih alasan bagi pemain untuk melihat-lihat lingkungan—jika Anda tetap fokus untuk mendapatkan Quill dari A-to-B, Anda akan kehilangan bagian penting dari pesona permainan. Ada beberapa koleksi tersembunyi tetapi umumnya terlalu jelas untuk benar-benar mendorong pemain untuk bernafas di setiap adegan sebagai sebuah karya seni. Misi Penyelamatan Bot Astro (2018) memiliki mekanik sederhana di mana setiap level memiliki makhluk yang hampir tak terlihat tersembunyi di dalamnya, yang efektif untuk mendorong saya untuk mengunjungi kembali level dan melihat tempat-tempat yang mungkin tidak terpikirkan oleh saya untuk dilihat pada umpan pertama saya.

Lumut: Buku II terus menjadi ringan pada berbagai musuh (yang sudah menjadi kritik dari aslinya), tapi untungnya berhasil membumbui pertempuran cukup berkat pengenalan dua senjata baru (selain pedang asli) dan kekuatan khusus untuk digunakan bersama ketiga senjata tersebut. Untuk mengaktifkan kekuatan khusus, pemain menahan tombol serangan untuk membuat Quill mengangkat senjatanya, kemudian pemain harus menjangkau dan menyentuhnya dengan pengontrol mereka untuk mengaktifkan kekuatan sebelum Quill dapat menggunakannya.

Secara cerdas, kekuatan khusus masing-masing senjata berfungsi sebagai mekanik tempur ekstra dan mekanik teka-teki. Misalnya, pemain akan mendapatkan senjata jarak jauh yang, ketika disiapkan, dapat dilempar lebih jauh dan akan menempel di dinding. Setelah menggunakan tombol serangan lagi, senjata akan terbang dalam garis lurus kembali ke Quill. Anda tidak hanya dapat menggunakan ini untuk memukul beberapa musuh berturut-turut (baik di depan yang dilempar dan kembali), tetapi juga penting untuk banyak teka-teki permainan di mana pemain ditugaskan untuk menggunakan tombol kembali untuk memukul yang seharusnya tidak menjadi mustahil untuk dijangkau.

Berkat kekuatan khusus senjata yang baru, dan beberapa interaksi lingkungan baru, teka-teki di Lumut: Buku II mengambil langkah secara mendalam di atas game aslinya. Seperti yang pertama, saya menemukan teka-teki mengenai titik manis di mana mereka kadang-kadang merasa menantang dan bermanfaat untuk dipecahkan sementara sebagian besar menghindari frustrasi. Ada beberapa penggaruk kepala yang hampir membuat saya berpikir bahwa permainan itu mungkin telah disadap, tetapi saya yakin akan menemukan jawabannya setelah menelusuri kembali langkah saya dan mencoba melihat teka-teki dari sudut yang baru.

Ini terjadi terutama di kemudian hari dalam permainan di mana beberapa segmen yang melibatkan perubahan gravitasi magis akan membuat Anda melenturkan penalaran spasial Anda dengan cara baru.

Lumut: Buku II dimulai dengan kecepatan yang cukup lambat untuk selera saya; ini sedikit diperburuk oleh berapa lama waktu yang dibutuhkan Quill untuk bernavigasi di sekitar lingkungan bahkan ketika sudah jelas ke mana Anda harus pergi. Tetapi pada titik tengah, permainan mulai mencapai langkahnya saat Anda datang untuk mendapatkan senjata baru dan lebih banyak lagi yang dilemparkan ke arah Anda baik dalam platforming maupun pertempuran. Memang, saya tidak berpikir saya mati sekali dalam pertempuran, jadi gim ini mungkin mendapat manfaat dari opsi kesulitan yang dapat disesuaikan — seperti cooldown tentang seberapa sering Anda dapat menyembuhkan Quill.

Pertarungan melawan musuh dasar gim ini memuaskan tetapi tidak pernah terasa sangat menantang, namun gim ini menguji keterampilan Anda dengan sejumlah kecil pertarungan bos yang unik dan dirancang dengan baik. Salah satu pertarungan itu melibatkan musuh yang jauh lebih besar dari Quill dan menampilkan animasi menakjubkan yang menyenangkan untuk dilihat.

Dan animasi bukan satu-satunya tempat di mana Lumut: Buku II bersinar. Benar-benar seluruh permainan dipoles luar biasa baik dalam visual dan suara. Quill sendiri dianimasikan dengan kehebatan sehingga Anda benar-benar dapat merasakan karakternya dari cara dia bergerak. Dan sementara musiknya tidak meninggalkan saya dengan tema yang sangat berkesan, itu memainkan perannya dengan baik dalam menciptakan suasana yang tepat di seluruh.

Dari segi cerita, Lumut: Buku II sudah cukup untuk melanjutkan aksinya, tapi sayangnya cara cerita itu diceritakan sedikit menghambat.

Berpegang pada gaya yang ditetapkan di game pertama, cerita ini terutama diceritakan melalui urutan yang mengeluarkan pemain dari game dan menempatkannya di depan sebuah buku. Saat Anda membalik halaman, narator tunggal membaca poin cerita saat Anda melihat ilustrasi indah tentang apa yang terjadi.

Namun, beberapa karakter kunci permainan hanya pernah terlihat di halaman buku—dan mereka semua diperankan oleh narator yang sama dengan suara yang berbeda—yang saya rasa mencegah mereka untuk mengambil persona unik yang ada di dunia. dan pusat cerita.

Selanjutnya, ada poin cerita kunci yang tidak dikomunikasikan dengan jelas yang merampas permainan kepedihan akhir yang seharusnya bisa didapat. Memang, saya menghargai bahwa permainan membuka beberapa utas baru dan menarik sehubungan dengan hubungan antara dunia Moss dan 'The Reader' (nama untuk karakter pemain), meskipun tampaknya kita harus menunggu yang lain bab masih sebelum kita akan melihat bagaimana yang mungkin bermain keluar.

Ulasan 'Moss: Book II' – Sekuel yang Halus & Memuaskan yang Menempel Dengan Apa yang Berfungsi Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Pemain bermain sebagai 'Pembaca', entitas misterius yang membantu Quill melalui perjalanannya | Gambar milik Polyarc

Semua dalam semua, Lumut: Buku II saya hanya membutuhkan waktu sekitar lima jam untuk mengalahkan, termasuk mengumpulkan sekitar 80% dari koleksi opsional permainan (yang semuanya berasal dari permainan pertama saya). Sementara itu pasti di sisi pendek, saya senang untuk melaporkan bahwa permainan memiliki sedikit lemak, dan ada cukup momentum dalam gameplay dan plot bahwa permainan terasa lebih lama dari lima jam saja. Cukup terasa seperti petualangan yang memuaskan, padahal aslinya Lumut merasa itu berakhir terlalu cepat.

Pencelupan

Ulasan 'Moss: Book II' – Sekuel yang Halus & Memuaskan yang Menempel Dengan Apa yang Berfungsi Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Polyarc

Seperti aslinya, Lumut: Buku II menciptakan suasana yang sangat baik dengan banyak lingkungan yang dibangun dengan indah. Sayang sekali gim ini tidak memiliki 'mode foto' untuk mengambil foto berkualitas tinggi dari tempat-tempat indah ini (tangkapan layar dan tangkapan PSVR default menghasilkan media resolusi sangat rendah yang benar-benar meremehkan seperti apa dunia terlihat di headset).

Setiap segmen adalah dioramanya sendiri yang dilapisi secara detail untuk dilihat dari dekat, dan jika Anda mundur dan melihat lebih jauh ke sekeliling, Anda akan menyadari bahwa semuanya terjadi di dunia skala normal. Banyak dari segmen permainan diatur dengan latar belakang besar, seperti pohon besar, yang memberikan konteks yang indah untuk perjalanan Quill yang sebenarnya dari satu segmen ke segmen berikutnya.

Bahkan, kadang-kadang Anda akan melihat peninggalan dunia manusia di latar belakang—seperti bangunan bobrok seukuran manusia yang sebagian menutupi panggung seukuran tikus di depan Anda, atau patung manusia yang sudah lama terlupakan. Penceritaan lingkungan ini sangat menarik, tetapi sayangnya permainan tidak pernah secara langsung mengakuinya, meninggalkan interaksi sejarah antara dunia manusia dan hewan pengerat menjadi misteri total.

Melalui berbagai mekanisme seperti menyalakan senjata Quill atau memindahkan bidak interaktif di segmen tertentu, Lumut: Buku II tampaknya memiliki pemain yang umumnya menjangkau dunia untuk interaksi langsung lebih sering daripada game aslinya, yang membantu membuatnya terasa sedikit lebih nyata (kecuali untuk pelacakan PSVR yang terkadang miring).

Detail-detail kecil—seperti tanaman yang bereaksi terhadap sentuhan bola Anda—membantu menjual ilusi lebih jauh, dan saya menghargai bahwa sistem inventaris gim ini bukan sekadar pemilih tetapi sebaliknya membuat pemain mengambil item yang mereka inginkan dan kemudian menyerahkannya kepada Quill.

Namun, satu peluang pencelupan yang terlewatkan kembali dari aslinya: tidak pernah ada ancaman atau interaksi yang diarahkan at Pembaca (karakter pemain), dan tidak ada seorang pun di dunia ini kecuali Quill yang berinteraksi dengan Anda dengan cara yang berarti. Seperti yang saya masukkan ke dalam aslinya Lumut ulasan, “Saya dapat menjangkau dunia, tetapi dunia tidak pernah benar-benar membalas saya dengan cara yang benar-benar penting.” Sayang sekali mengingat betapa sentralnya keberadaan The Reader pada cerita dan struktur permainan secara umum, dan cara-cara efektif di mana Misi Penyelamatan Bot Astro (2018) (untuk menyebutkan satu contoh yang jelas) menunjukkan bagaimana hal ini dapat dicapai.

Pemutus imersi kecil lainnya adalah bahwa gim ini sangat khusus tentang di mana pemain dapat menavigasi. Terkadang akan ada pagar kecil yang tidak dapat Anda lompati dengan putus asa—bahkan jika itu adalah jalan pintas ke tempat yang ingin Anda tuju—dan di lain waktu akan ada langkan tinggi yang sepertinya tidak bisa Anda capai, tetapi sebenarnya Anda bisa—dan itulah satu-satunya cara untuk mencapai tujuan yang Anda tuju. Itu membuatnya merasa sedikit lebih seperti Quill menghuni 'kursus' daripada dunia yang membumi, dan itu dapat merampas kreativitas pemain dalam cara mereka berkeliling lingkungan atau memecahkan teka-teki.

Kenyamanan

Sebagai permainan duduk yang tak pernah menggerakkan kamera secara artifisial, Lumut: Buku II hampir sempurna nyaman. Satu-satunya kritik terhadap kenyamanan tidak datang dari permainan, tetapi dari pelacakan PSVR yang tidak selalu tepat sasaran. Ketika kepala Anda hanya beberapa meter dari pemandangan statis, jitter posisi cukup jelas. Itu tidak pernah membuat saya pusing, tetapi bagi siapa saja yang menganggap diri mereka sangat sensitif terhadap gerakan VR, itu mungkin menimbulkan masalah untuk sesi yang panjang atau terutama kondisi pelacakan yang sulit (ingat untuk bermain di lingkungan yang paling gelap yang Anda bisa dan pastikan Anda tidak 't back-lit!).

Satu-satunya komentar kenyamanan lain yang saya miliki tentang permainan ini adalah bahwa kadang-kadang saya harus mencapai a sedikit lebih jauh ke dunia game daripada yang nyaman, hanya karena Quill jauh dari saya. Ini mungkin mengganggu tergantung pada seberapa santai pengaturan tempat duduk Anda.

Pengaturan Kenyamanan 'Moss: Book 2' – 4 April 2022

Putar
Pembalikan buatan
Gerakan
Gerakan buatan
penutup mata
Sikap
Modus berdiri
Modus duduk
Jongkok buatan
Berjongkok nyata
Aksesibilitas
Teks
Bahasa

Inggris, Jerman, Spanyol, Prancis, Italia, Jepang, Korea, Rusia, Swedia, Portugis, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional

Audio alternatif
Bahasa Inggris, Perancis, Jerman
Kesulitan yang bisa disesuaikan
Diperlukan dua tangan
Berjongkok nyata diperlukan
Diperlukan pendengaran
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan

Moss: Buku II Review Quest 2 Tambahan

Moss: Book II pada Quest 2 memberi sedikit dan mendapat sedikit dibandingkan dengan versi PSVR. Meskipun kami masih memberikan peringkat 8.5 dari 10 yang sama, ada beberapa pro dan kontra untuk dibicarakan. Dari sudut pandang grafis, versi Quest 2 melihat detail grafis yang agak berkurang, tetapi jelas bahwa pengembang sangat berhati-hati dan perhatian dalam prosesnya (daripada, katakanlah, hanya menurunkan pengaturan atau resolusi global).

Hasilnya adalah konversi bijaksana yang berjalan dengan baik di Quest 2 dan sepenuhnya mempertahankan semangat permainan tanpa masalah mencolok. Saya berani mengatakan bahwa jika Anda tidak pernah memainkan versi PSVR, Anda tidak akan menyadari bahwa permainan telah dikurangi dari bentuk aslinya. Dan perlu dicatat bahwa meskipun kualitas geometris dan tekstur berkurang, permainan terlihat lebih jelas berkat tampilan resolusi Quest 2 yang lebih tinggi.

Menyeimbangkan pengurangan kualitas visual, versi Quest 2 dari Moss: Book II memiliki dua keunggulan penting: pelacakan yang lebih baik dan pengontrol ganda.

Sebagai permainan duduk di mana pemain sering hanya beberapa meter dari lingkungan statis, Buku II tidak bisa berbuat banyak untuk menyembunyikan pelacakan kepala PSVR yang gelisah, yang mungkin sedikit tidak nyaman bagi mereka yang sensitif terhadap gerakan. Pada Quest 2, pelacakan kepala secara signifikan lebih baik, membuat permainan cukup nyaman.

Dalam versi PSVR, pemain mengontrol Quill dan berinteraksi dengan dunia menggunakan satu gamepad yang terkadang memiliki pelacakan tidak akurat yang terkadang bekerja melawan pemain. Versi Quest 2 dari Buku II mendapat manfaat dari pelacakan pengontrol yang lebih baik yang berarti Anda selalu dapat mengandalkan tangan Anda berada di tempat yang Anda inginkan dalam permainan.

Dan terakhir, berpindah dari satu gamepad pada Buku II versi PSVR ke pengontrol ganda pada Quest 2 adalah keuntungan lain. Menjangkau ke dunia game dengan kedua tangan di gamepad agak canggung dibandingkan dengan menggerakkan kedua tangan secara mandiri. Tidak hanya membuat segalanya sedikit lebih mudah dan lebih alami untuk dijangkau, tetapi dapat menggunakan kedua tangan terasa lebih menarik dan memungkinkan Anda bermain lebih efektif (misalnya, menggunakan satu tangan untuk mengontrol musuh di satu sisi medan perang saat Anda menyembuhkan Quill dengan yang lain).

Jika saya hanya bisa memilih satu versi Moss: Book II untuk dimainkan, saya akan memilih versi Quest 2 dengan selisih tipis. Meskipun Anda memberikan beberapa detail visual, peningkatan pelacakan dan kemampuan untuk menggunakan kedua tangan membuat permainan lebih alami dan lebih nyaman untuk dimainkan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR