Sejak awal ledakan dot com pada pertengahan 90-an, internet seperti yang ada saat ini telah ada di atas kerangka terpusat. Metaverse dan NFT bertujuan untuk mengubah itu.
Ketika mempertimbangkan web terpusat, atau Web 2.0, anggap itu sebagai serangkaian ruang kantor milik pribadi di dalam gedung besar. Perusahaan seperti Facebook, Google, Amazon, dan mega konglomerat lainnya memiliki infrastruktur ini secara keseluruhan.
Server ini milik pribadi. Oleh karena itu, informasi yang mereka izinkan di jaringan mereka terpusat dan tunduk pada izin. Ini mengontrol aliran konten dan basis langganan berdasarkan persyaratan perjanjian layanan antara pengguna dan layanan yang ditawarkan oleh penyedia.
Faktor peracikan adalah bahwa pengguna sehari-hari tidak memiliki kepemilikan akun. Sebaliknya, mereka memiliki langganan ketika perusahaan secara hukum memegang lisensi layanan dan data di dalamnya. Jika seseorang entah bagaimana kehilangan akses atau tidak ada untuk waktu tertentu, akun tersebut tidak dapat dikembalikan ke pengguna.
Dengan cara yang sama, produk atau layanan pada platform game tidak dimiliki oleh pengguna. Sebaliknya mereka milik perusahaan game. Jika pengguna membatalkan akun mereka atau entah bagaimana kehilangan akses ke akun, permainan berakhir.
Mungkin sulit untuk menafsirkan ruang lingkup penuh dari apa metaverse itu atau akan menjadi.
Cathy Hackl, yang dikenal populer sebagai "Ibu baptis metaverse," memecahnya dalam sebuah wawancara dengan Vogue, sebagai “konvergensi lebih lanjut dari kehidupan fisik dan digital kita,” bahwa “dalam beberapa hal, ini tentang pemutusan internet dari persegi panjang di tangan, meja, dan dinding kita dan berada di sekitar kita.”
Metaverse, sebaliknya, dirancang untuk menjadi antitesis dari keadaan web saat ini. Web 2.0 dibatasi dalam batasan sentralisasi dan kepemilikan data.
Secara sederhana, metaverse bertujuan untuk membangun infrastruktur desentralisasi yang lengkap pada dasarnya. Ini berarti bahwa cara lama dalam melakukan sesuatu akan memudar.
Keindahan platform web dan aplikasi yang terdesentralisasi adalah ia akan menggantikan kekuatan yang dipegang oleh raksasa teknologi terpusat.
Ini akan memberi pengguna hak untuk mengambil kendali dan terutama kepemilikan atas data mereka. Ini berarti pengguna akhir akan dapat menghindari gangguan privasi. Pergeseran kekuasaan ini tampaknya jauh berbeda dalam keadaan saat ini.
Selain itu, implikasi yang paling signifikan mengenai Web 3.0 adalah bahwa hal itu bertujuan untuk memberikan pengguna akhir kedaulatan yang sebenarnya atas data mereka sendiri, terutama privasi mereka.
Pergeseran kekuasaan seperti ini sangat penting dalam iklim saat ini. Saat ini, pengguna pada dasarnya telah berevolusi menjadi produk yang dijual melalui praktik periklanan yang eksploitatif.
NFT meningkatkan ruang virtual
Ketertarikan yang berkelanjutan telah menunjukkan bahwa NFT bukanlah fase atau mode. Sama seperti crypto dan blockchain menjadi teknologi dasar yang membentuk masa depan yang tidak tertulis, NFT bergabung dengan mereka.
Dengan pemikiran ini, sekarang pikirkan tentang ruang virtual 3D imersif yang disempurnakan dengan berbagai macam Token ERC-720.
Perluas pemikiran itu dan bayangkan ruang virtual yang sama menjadi substansi dari seluruh dunia virtual, dunia yang saling terhubung dengan dunia virtual lainnya.
Bagaimana pengguna mempersonalisasi ruang virtual mereka sendiri? Ini bukan pertanyaan hipotetis karena sudah terjadi.
Pada 18 Agustus, Visa membeli eksklusif karya seni digital seharga $ 150,000. Ini adalah pembelian yang meluncurkan titan pembayaran digital ke metaverse embrionik.
Karya seni itu tidak ada secara klasikal, seperti di atas kanvas atau permukaan lainnya. Karya pixelated, bernama CryptoPunk 7610, adalah NFT. Ini menampilkan avatar karakter wanita, bergambar mohawk, dengan mata hijau besar dan lipstik merah cerah.
NFT mulai menjadi hal yang biasa bagi para seniman dan penggemar. Penelitian juga menunjukkan bahwa banyak penggemar crypto yang lebih muda datang ke cryptocurrency melalui NFT. Koleksi adalah cara mudah banyak yang sudah memasuki metaverse.
NFT menciptakan landasan bagi dunia virtual yang nyata dan dapat diverifikasi. Ini termasuk seni dan musik, kartu perdagangan, dan bahkan real estat dan benda fisik lainnya.
Sementara seni masih menjadi kasus penggunaan paling signifikan untuk NFT saat ini, mode dengan cepat membuktikan bagaimana NFT dapat membebaskan diri dari gambar sederhana.
Baru-baru ini, perancang busana mewah Italia Dolce & Gabbana meluncurkan koleksi produk virtual yang terdiri dari kompilasi pakaian dan aksesori virtual.
NFT ini dapat dihias dengan avatar virtual di dalam metaverse. Koleksinya terdiri dari tiara, mahkota, dan rangkaian gaun, jas, dan jaket.
Sementara nama-nama desainer besar mulai bergabung, ada juga rumah mode yang merencanakan masa depan dengan mode digital eksklusif.
Desain fashion yang diproduksi oleh Amber Jae Slooten eksklusif ada dalam bentuk digital. “Kami menciptakan pakaian yang selalu digital dan tidak akan pernah berbentuk fisik,” jelas Amber Jae Slooten, Co-Founder dan Direktur Kreatif The Fabricant.
“Identitas kami menjadi semakin online setiap hari. Itu adalah keputusan logis untuk berpikir tentang bagaimana mode ini bergerak ke ruang ini, bagaimana mode bergerak ke identitas digital ini, bagaimana kita mengatur ruang di sekitar diri kita yang kita bawa bersama kita di metaverse ini, ”katanya selama panel dan KTT Teknologi Seni+ Christie.
Selain itu, bisa berakibat fatal bagi merek dan inovator jika mereka gagal memahami potensi yang ditawarkan teknologi ini.
“Saya pikir kita belum melihat apa pun yang mungkin terjadi dengan teknologi semacam ini,” kata Slooten.
The industri game melakukannya terlebih dahulu
Saat menjelaskan metaverse, seringkali paling mudah untuk merujuk game multi-pemain seperti Fortnite. Dunia game telah lama menciptakan alam semesta yang ada secara online.
Konstruksi metaverse telah ada secara mencolok dalam game multi-pemain di mana pemain dapat membuat avatar khusus mereka dan membeli item dalam game yang dapat diperdagangkan di antara pemain lain.
Pencipta Fortnite, Epic Games dan Roblox telah menyatakan keinginannya untuk mengubah dunia virtual yang berkembang pesat dari video game menjadi dasar dari internet generasi berikutnya.
Ini seharusnya tidak mengejutkan bagi mereka yang akrab dengan aspek industri game. Ini telah membentuk dunia virtual sejak konsepsi mereka di awal 1970-an.
"Kami sudah memiliki aspirasi metaverse untuk waktu yang sangat lama," kata CEO Epic Tim Sweeney. “Ini dimulai dengan obrolan teks dalam 3D waktu nyata dengan orang asing 300 poligon. Tetapi hanya dalam beberapa tahun terakhir, massa kritis benda kerja mulai menyatu dengan cepat. ”
Ini juga bukan hanya barang fisik yang dijual, melainkan seluruh bidang tanah dan real estat.
Salah satu game berbasis blockchain yang paling terkenal adalah Decentraland. Di sini, pengguna dapat membeli dan menjual sebidang tanah melalui NFT. Pada bulan Juni, game tersebut memiliki penjualan terbesar hingga saat ini, dengan a plot dijual seharga $ 900,000.
Meskipun dianggap sebagai game, destraland mewujudkan konsep metaverse sepenuhnya. Pengguna dapat memamerkan seni NFT, real estat, pakaian, dan bahkan attedan acara langsung dengan teman-teman online di tanah yang dibeli.
Sebelumnya pada tahun 2021, protokol blockchain Protokol Boson membeli sebidang tanah seharga $704,000.
“Kami memiliki rencana yang sangat ambisius untuk lahan tersebut. Dengan menyediakan kemampuan untuk membeli sesuatu di metaverse, dan kemudian mengambil kepemilikannya di dunia nyata, kami memungkinkan pengalaman baru dan menarik yang merangkum kemungkinan eCommerce, memungkinkan merek untuk memiliki kontak langsung dengan pelanggan mereka tanpa memerlukan perantara” kata Justin Banon, Co-Founder Protokol Boson.
Ada juga mulai iterasi penjualan ini terjadi di dunia nyata juga. Pada bulan Juni, Pendiri TechCrunch Michael Arrington menjual apartemennya di Ukraina sebagai NFT.
Dia melakukan penjualan melalui Propy, dan prosesnya bertindak sebagai bukti konsep jalan baru untuk penjualan real estat ini.
“Saya pikir bukti konsep pertama ini benar-benar dapat mengubah paradigma kepemilikan rumah. Dan saat ini, kami sedang menciptakan cara baru untuk bertransaksi rumah di Amerika Serikat,” kata Natalia Karayaneva, CEO Propy.
Akankah teknologi besar memonopoli kedaulatan pengguna?
Masalah yang harus dihadapi oleh perusahaan teknologi besar selama pergeseran kuantum ini adalah hambatan interoperabilitas.
Karena itu, meningkatkan internet terdesentralisasi tentu membawa nada berani yang muncul untuk mencari peluang untuk mengganggu kemampuan teknologi besar untuk melanjutkan pasar dari pengumpulan data pengguna.
Misalnya, dalam beberapa bulan terakhir, perusahaan teknologi besar telah berdengung tentang kemungkinan yang dapat disediakan oleh metaverse.
Misalnya, Mark Zuckerberg telah berbicara tentang metaverse. Dia sangat vokal tentang bagaimana memposisikan ulang Facebook di web baru dapat menciptakan dunia yang imersif. Dia menggambarkannya sebagai "internet yang diwujudkan di mana Anda berada di dalamnya daripada hanya melihat."
Selama bertahun-tahun Facebook telah menghabiskan perhatian khusus untuk berinvestasi di Virtual Reality dan Augmented Reality. Ruang Sosial Horizon Facebook kurang lebih merupakan prototipe metaverse yang dirancang untuk mencoba menggemakan kehadiran dunia nyata dan interaksi sosial yang mungkin menyenangkan ketika teknologi ini telah berkembang sepenuhnya.
Selama wawancara dengan Casey Newton, The Platformer, Zuckerberg menggambarkan sebuah visi di mana “tidak ada satu perusahaan pun yang akan menjalankan metaverse – itu akan menjadi 'embodied internet' yang dioperasikan oleh banyak pemain berbeda dengan cara yang terdesentralisasi.”
Saat wawancara berlangsung, muncul pertanyaan tentang bagaimana metaverse akan diatur. Tanggapan Zuckerberg menimbulkan kekhawatiran tentang bagaimana perangkat lunaknya akan ditemukan di dalamnya.
Tujuan Zuckerberg adalah menerapkan strategi lisensi yang menguntungkan untuk memungkinkan Facebook terus menikmati keuntungan dari data pengguna yang dikendalikan Facebook.
Ini adalah manuver yang sepenuhnya berusaha untuk melemahkan tujuan mendasar yang diharapkan metaverse untuk diwujudkan. Data pengguna akan tetap tunduk pada perbudakan teknologi besar, yang kemudian akan mempertahankan kepemilikan atas data pengguna.
Meskipun ada kekhawatiran bahwa perusahaan-perusahaan ini akan meniru kontrol dan pengawasan penuh di metaverse kita masih di hari-hari awal.
Namun, manfaat berada di awal sesuatu adalah bahwa ada banyak ruang untuk partisipasi. Mereka yang tertarik untuk terlibat dalam menciptakan dunia baru ini dapat terjun dan membangun sesuatu yang baru.
Masih belum pasti bagaimana mekanisme lengkapnya di dunia hibrida masa depan kita. Fondasinya baru saja diletakkan. Masih banyak lagi yang akan mempengaruhi hasil jangka panjang dari perbatasan baru ini.
Penolakan tanggung jawab
Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.
- "
- &
- 000
- 3d
- mengakses
- Akun
- Tindakan
- pengiklanan
- perjanjian
- Bertujuan
- Semua
- Membiarkan
- Amazon
- antara
- Aplikasi
- sekitar
- Seni
- Seniman
- Augmented Reality
- Agustus
- avatar
- Kecantikan
- teknologi besar
- Terbesar
- Bitcoin
- Black
- blockchain
- papan
- merek
- membangun
- Bangunan
- membeli
- Berdengung
- ceo
- perubahan
- Pakaian
- Co-founder
- kedatangan
- Perusahaan
- perusahaan
- Konten
- terus
- Perusahaan
- membuat
- Kreatif
- pencipta
- kripto
- cryptocurrencies
- terbaru
- Kondisi saat ini
- pelanggan
- data
- hari
- Desentralisasi
- Terdesentralisasi
- web terdesentralisasi
- Meja
- MELAKUKAN
- digital
- identitas digital
- Pembayaran Digital
- Kepala
- Mengganggu
- Awal
- gema
- e-commerce
- perkebunan
- Eksklusif
- Keluaran
- Pengalaman
- Fashion
- fitur
- Pertama
- aliran
- Forbes
- Fortnite
- Prinsip Dasar
- pendiri
- Kerangka
- Gratis
- penuh
- masa depan
- permainan
- Games
- game
- Industri game
- Umum
- hantu
- Anda
- baik
- Hijau
- Kelompok
- hacker
- di sini
- Beranda
- rumah
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- Hibrida
- identitas
- immersive
- industri
- mempengaruhi
- informasi
- keamanan informasi
- Infrastruktur
- inovator
- interaksi
- bunga
- Internet
- Interoperabilitas
- Wawancara
- investasi
- terlibat
- IT
- melompat
- besar
- Lisensi
- Perizinan
- Panjang
- tanda
- Pasar
- bulan
- pindah
- musik
- nama
- jaringan
- NFT
- NFT
- menawarkan
- secara online
- Peluang
- Lainnya
- pola pikir
- pembayaran
- fisik
- perencanaan
- Platform
- kekuasaan
- penjara
- pribadi
- Diproduksi
- Produk
- bukti
- bukti konsep
- membeli
- Kuantum
- Pembaca
- real estate
- dunia nyata
- real-time
- Kenyataan
- penelitian
- tanggapan
- Risiko
- Run
- penjualan
- penjualan
- keamanan
- menjual
- Seri
- Layanan
- bergeser
- Sederhana
- Sosial
- Perangkat lunak
- Space
- mulai
- Negara
- Negara
- Saham
- berlangganan
- zat
- Puncak
- Permukaan
- mengherankan
- pembicaraan
- tech
- Teknologi
- Teknologi
- waktu
- Token
- Trading
- Ukraina
- Serikat
- Amerika Serikat
- us
- Pengguna
- Video
- Video game
- maya
- virtual reality
- dunia virtual
- Visa
- penglihatan
- jaringan
- Situs Web
- SIAPA
- dalam
- Kerja
- dunia
- bernilai
- penulis
- penulisan
- tahun