Game selalu menjadi masa lalu yang populer dan keuntungan dari industri ini telah mencapai ketinggian baru. Namun, meskipun gamer dapat menikmati bermain dan menghabiskan uang di game favorit mereka, tidak seperti di dunia nyata, mereka tidak benar-benar memiliki apa yang mereka beli. Di sinilah peran NFT.
Industri penjualan dalam game
Industri penjualan item dalam game sangat masif. Di dunia virtual ini, Anda memiliki barang-barang mahal, yang harganya bisa mencapai ribuan dolar, seperti pedang virtual, kulit, dan lain-lain.
Pemain membeli item untuk digunakan dalam dunia virtual game. Item ini dapat meningkatkan karakter atau meningkatkan pengalaman bermain. Barang virtual hanya ada di dalam gim, dan pembuat gim cukup mengendalikannya.
Pemain umumnya tidak bisa mendapat untung dari permainan. Ini karena menjual item dalam game menjadi pelanggaran lisensi. Sebaliknya, pembuat video game kemungkinan memiliki jalur hukum untuk menunjukkan bahwa pemain mendapat keuntungan dari propertinya dan bahkan mungkin berhak atas kompensasi.
Dengan demikian, masih ada kekurangan kepemilikan sebenarnya terkait objek dalam game.
Blockchain membebaskan item dan kepemilikan
Permainan adalah kasus penggunaan penting untuk blockchain, dan NFT dapat membuat game menjadi lebih imersif.
Ide di balik item dalam game berbasis blockchain, yang pada dasarnya hanya NFT, sederhana. Pada suatu game berbasis blockchain, gamer sebenarnya dapat memiliki item dalam game mereka sendiri.
Idenya adalah untuk membuat sistem yang membuat barang-barang ini dapat dilacak dan diperdagangkan. Selain itu, saya tidak melihat NFT memiliki kasus penggunaan lain pada saat ini. Terutama dalam bentuk NFT yang saat ini disebarkan, setidaknya.
Masalah untuk item dalam game berpusat pada sifat taman bertembok dari industri game. Perusahaan seperti Steam mempertahankan standar mereka sendiri dalam sistem tertutup. Mereka dapat mengunci item pemain sesuka hati.
Sekarang, NFT menawarkan kesempatan untuk sistem terbuka yang siap diadopsi secara massal dengan alat distribusi. Itu bisa diakses dan membuat standar pembuatan NFT di seluruh game, sehingga game dan item dapat dioperasikan di seluruh game dan pasar.
Contoh dari sejarah game
Hampir 20 tahun lalu, ada yang terkenal di dunia permainan peran-peran online multipemain secara masif - EVE Online. Ini adalah simulasi perangkat lunak ekonomi besar tentang sebuah planet.
Di masa lalu game berbasis ruang angkasa ini, hal-hal gila akan terjadi di sekitar item dalam game. Lebih dari sepuluh tahun yang lalu, Anda melihat dinamika harga yang gila pada item dalam game, seperti stasiun luar angkasa, yang dihargai ratusan ribu dolar.
Di dalam game, pemain berpartisipasi dalam beberapa profesi dan aktivitas dalam game, termasuk penambangan, pembajakan, manufaktur, perdagangan, eksplorasi, dan pertempuran.
Item dalam game di EVE Online semuanya dibuat oleh pemain. Kita berbicara tentang stasiun luar angkasa di dunia virtual, dalam permainan komputer yang dibangun oleh orang-orang yang memulai dengan menggali batu dan membangun galaksi virtual mereka sendiri.
NFT akan sangat bagus untuk game semacam itu karena Anda bisa menciptakan pendapatan pasif atau aktif melalui aktivitas di game itu.
Namun, ada kekhawatiran soal harga item in-game ini, mana topnya? Vas dalam game seharusnya tidak mahal secara astronomis.
Dunia virtual, dunia nyata
Penggunaan NFT dalam game memungkinkan pemain untuk memiliki kendali penuh atas item dalam game yang mereka menangkan atau beli. Ini memungkinkan mereka untuk memiliki identitas unik yang dikreditkan ke akun mereka, yang berisi item mereka.
Di beberapa game ini, seperti Call of Duty Warzone, pemain bahkan dapat membuat item mereka sendiri dan memberi insentif kepada orang lain untuk memberikan donasi menggunakan kredit dalam game.
Anda dapat membeli suku cadang dan membuat kursi sendiri, misalnya, yang unik dan dapat diverifikasi berkat blockchain.
NFT membawa potensi nilai yang dapat dilacak yang sebenarnya. Tidak ada alasan untuk pembelian dalam game menjadi investasi satu kali yang tidak dapat dialihkan yang terkunci dalam game tertentu.
Dengan blockchain, pemain dapat memiliki item, mengeluarkannya dari game, dan menjualnya di pasar terbuka untuk mendapatkan keuntungan dengan cara yang terdesentralisasi.
Ini adalah pembenahan total dari game online seperti yang kita kenal. Pandemi telah mendorong peningkatan game online, yang merupakan salah satu aplikasi konsumen terbesar.
Blockchain dan khususnya NFT dapat mengubah model ekonomi untuk game. Pada gilirannya, taruhan bagi para gamer tidak akan pernah sama lagi.
Penolakan tanggung jawab
Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.
Sumber: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- Akun
- Tindakan
- aktif
- kegiatan
- Adopsi
- Semua
- aplikasi
- sekitar
- Otomatis
- blockchain
- membangun
- Bangunan
- bisnis
- membeli
- panggilan
- ceo
- tertutup
- Perusahaan
- Kompensasi
- konsumen
- membuat
- Kredit
- Terdesentralisasi
- dolar
- sumbangan
- didorong
- Ekonomis
- energi
- eksplorasi
- Fashion
- keuangan
- bentuk
- penuh
- permainan
- Gamers
- Games
- game
- Umum
- Pemberian
- baik
- barang
- Beranda
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- How To
- HTTPS
- Ratusan
- ide
- identitas
- immersive
- Termasuk
- Meningkatkan
- industri
- informasi
- wawasan
- Investasi
- IT
- Informasi
- Tingkat
- Lisensi
- gaya hidup
- pabrik
- Pasar
- Pertambangan
- model
- uang
- multiplayer
- NFT
- NFT
- menawarkan
- secara online
- Buka
- Kesempatan
- Lainnya
- pandemi
- Konsultan Ahli
- planet
- Platform
- pemain
- Populer
- harga pompa cor beton mini
- di harga
- Keuntungan
- milik
- membeli
- pembelian
- Pembaca
- Risiko
- Bermain Peran
- penjualan
- menjual
- Share
- Sederhana
- simulasi
- So
- Perangkat lunak
- Space
- Stasiun ruang angkasa
- Pengeluaran
- standar
- mulai
- Startups
- Steam
- sukses
- sistem
- pembicaraan
- puncak
- pedagang
- Trading
- nilai
- Video
- maya
- dunia virtual
- Situs Web
- situs web
- SIAPA
- menang
- dalam
- dunia
- tahun