Nreal Air: Dukungan Konsol Baru, Mac OS Beta, dan Tinjauan Praktis Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Nreal Air: Dukungan Konsol Baru, Mac OS Beta, dan Tinjauan Langsung

Udara Nreal tersedia untuk konsumen AS. Bagi mereka yang mencari lebih banyak kasus penggunaan untuk tampilan layar virtual, perusahaan memiliki berita besar: dukungan konsol utama, dan beta untuk aplikasi AR YouTube dan versi mac dari sistem operasi Nebula.

Selanjutnya, kami memiliki ulasan langsung dari uji coba Nreal Air yang telah lama ditunggu-tunggu.

Jalan Sejauh Ini

Hanya dua bulan lalu, Nreal Air diluncurkan untuk konsumen AS. Nreal Air adalah model dengan bobot yang lebih ringan daripada Nreal Air Cahaya Nreal, produk kacamata pintar AR berkekuatan penuh.

Artinya, Nreal Air memiliki tuntutan teknis yang jauh lebih ringan (tidak memerlukan jaringan 5G tertentu dan ponsel unggulan, misalnya) dan jauh lebih terjangkau. Ini juga berarti bahwa produk tersebut kurang menarik bagi konsumen yang haus akan pengalaman AR yang lebih kuat, karena Nreal Air pada dasarnya adalah solusi layar virtual.

Apa yang Baru Dengan Nreal?

Sampai baru-baru ini, itu berarti bahwa Nreal Air sebagian besar merupakan cara untuk mencerminkan layar telepon yang terpasang ke layar head-up. Perangkat ini juga bekerja dengan Steam Deck dan Nintendo Switch. Ini adalah keuntungan bagi pengguna perangkat tersebut, tetapi masih meninggalkan gamer lain – pasar utama untuk perangkat ini – di tengah hujan. Pengumuman terbaru mengubah permainan itu.

Nreal untuk Hiburan

Nreal minggu lalu mengumumkan dukungan untuk versi terbaru SteamOS, Xbox Series S dan X, dan PlayStation 5. Untuk pengguna PlayStation 5, ini berarti membawa game Anda ke layar virtual Nreal, yang dengan sendirinya cukup bagus.

Dukungan Perangkat Game - Nreal Air

“Kacamata AR adalah teman bermain game yang luar biasa, dan melayani komunitas game adalah suatu keharusan strategi penting bagi kami,” Salah satu pendiri Nreal, Peng Jin, mengatakan dalam rilis yang dibagikan ARPosting. “Pengguna sekarang dapat menghubungkan kacamata Nreal ke perangkat game populer untuk menikmati bermain game di layar HD portabel 130” melalui mode cermin.”

Untuk pemain Xbox dan Steam, ini berarti semua ini serta streaming ke perangkat melalui layanan cloud. Pengumuman tersebut juga melaporkan bahwa dukungan untuk GeForce Now, layanan streaming game Nvidia, akan hadir sebelum akhir tahun.

real juga mengumumkan versi beta dari aplikasi YouTube AR. Untuk lebih jelasnya, YouTube di Nreal sudah dimungkinkan melalui pencerminan telepon standar. Itu merupakan peningkatan, tetapi masih agak mengecewakan karena ponsel itu sendiri harus digunakan sebagai perangkat input. Aplikasi YouTube AR memanfaatkan kontrol Nreal dengan lebih baik. Tapi, lebih dari itu di bagian hands-on.

Pengalaman AR YouTube - Nreal Air

“Kami sangat mengapresiasi tim di YouTube yang sangat mendukung uji coba ini,” kata Jin dalam rilisnya. “Beta ini adalah langkah kecil untuk mendefinisikan hiburan spasial. Kami masih memiliki

banyak ide untuk dijelajahi di bidang ini, dan saya harap orang-orang akan menemukan pengalaman pandangan pertama ini

menghibur dan mudah digunakan.”

Nreal untuk Bekerja

Pengumuman minggu lalu sangat bagus untuk para gamer, tetapi tidak hanya untuk para gamer. Ada bagian penting di sini untuk pekerja meja yang menggunakan Mac.

Nreal bukanlah perangkat super ramah Apple. Misalnya, Nreal Air berfungsi dengan iOS, tetapi memerlukan adaptor tambahan seharga $59. Ini meluas hingga berfungsi dengan desktop – yang memiliki aplikasi game, tentu saja, tetapi bisa sangat bermanfaat bagi pekerja meja yang menggunakan AR untuk memperluas ruang kerja mereka dengan layar virtual. Itulah yang membuat Mac Nebula beta begitu menarik.

Nebula untuk Mac Beta - Nreal Air

“Bekerja dalam batasan teknologi orang lain tidaklah mudah. Rilis ini dimaksudkan untuk memberi orang pratinjau tentang apa yang mungkin. Kami ingin menghadirkan pengalaman AR sehari-hari ke pasar konsumen massal, jadi kami dengan senang hati menawarkan solusi ini untuk pengguna Mac,” kata Jin.

Ulasan Langsung tentang Nreal Air

Nreal menaruh sepasang Nreal Air seharga $379 di tangan saya. Saya mengintip Nreal Air di sebuah pameran sebelum rilis konsumen mereka, tapi itu hanya melihat-lihat. Kali ini saya harus menghabiskan waktu yang berarti dengan produk di rumah saya sendiri sepenuhnya tanpa pengawasan. Ini adalah pemikiran jujur ​​​​saya tentang perangkat.

Penyiapan Perangkat dan Kegugupan Hari Pertama

Pengaturan untuk perangkat itu cukup sederhana. Setidaknya, jauh lebih rumit daripada penyiapan awal untuk perangkat seperti itu Misi 2 (ulasan). Ini juga membantu bahwa aplikasi Quest adalah aplikasi pendamping untuk headset, sementara telepon adalah perangkat pendamping untuk Nreal Air sehingga melakukan hal-hal seperti mengonfirmasi alamat email saya berjalan jauh lebih lancar.

Saya mengalami beberapa cegukan pada hari pertama, ketika tampilan pada kacamata membeku dan tergagap, dan saya harus menyambungkannya kembali. Namun, ini sepertinya hanya terjadi satu kali pada hari pertama saya menggunakan perangkat.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!penting; padding-bottom:1em!penting; lebar: 100%; tampilan: blok; font-weight:tebal; background-color:#FFFFFF; perbatasan:0!penting; border-left:4px padat #E74C3C!penting; bayangan kotak: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekorasi teks: tidak ada; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a: aktif, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { opacity: 1; transisi: opasitas 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; dekorasi teks: tidak ada; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { transisi: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opasitas: 1.05; transisi: opasitas 250ms; webkit-transisi: opacity 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; warna:#000000; dekorasi teks: tidak ada; ukuran font: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { warna:#2C3E50; dekorasi teks: garis bawahi!penting; ukuran font: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { dekorasi teks: garis bawah!penting; }

Lihat Juga:  Nreal Mengumumkan Kacamata AR Konsumen Nreal Air

Sebagian besar pengaturannya adalah perangkat lunak, tetapi ada satu atau dua poin pada headset itu sendiri yang dapat Anda atur juga. Misalnya, tombol di lengan mengontrol kecerahan layar. Lengan juga dapat disesuaikan secara manual ke atas dan ke bawah. Ini sangat besar karena tampilannya sendiri miring ke mata Anda, jadi menyesuaikan lengan benar-benar dapat meningkatkan kenyamanan pengalaman.

Saat kita berbicara tentang hal-hal seperti tampilan dan kenyamanan, kacamata di luar layar diwarnai seperti kacamata hitam. Ini mengurangi "cahaya mata" seperti yang dirasakan oleh orang lain, tetapi itu juga berarti bahwa kacamata juga bekerja dengan sangat baik dalam kondisi terang. Kebetulan, mata Anda juga bisa fokus melewati layar untuk melihat apa yang terjadi di lingkungan Anda di balik layar virtual Anda.

Pencerminan Layar dan Aplikasi

Seperti disebutkan di atas, pencerminan layar berfungsi dengan baik tetapi mempertahankan ponsel sebagai perangkat input. Jadi, jika Anda melakukan hal-hal yang memerlukan banyak aktivitas, biasanya Anda tetap melihat ponsel. Jadi fitur ini berguna untuk, katakanlah, menavigasi ke file video dan kemudian menontonnya, tetapi belum tentu merupakan peningkatan besar untuk hal-hal seperti email.

Selanjutnya, saya menemukan membaca cetakan kecil di kacamata sedikit mencoba. Misalnya, menelusuri YouTube saya dapat membaca judul video dengan baik, tetapi membaca teks deskripsi yang lebih kecil lebih menantang. Agar adil, saya tidak memperhatikan masalah itu mencoba Lenovo ThinkReality A3, tetapi – terlepas dari faktor bentuk yang serupa – itu adalah perangkat perusahaan yang harganya seribu dolar lebih mahal daripada Nreal Air.

Nreal Air - Ulasan Langsung - Jon

Menggunakan mode AR yang sebenarnya adalah cerita yang berbeda. Ponsel ini masih menjadi perangkat input, namun dalam kapasitas layar sentuhnya. Telepon memancarkan sinar ke pandangan Anda pada kacamata dan kemudian mengetuk layar untuk membuat pilihan. Menggulir pada layar sentuh ponsel juga menggulir melalui menu, dll., dan mencubit perangkat mengontrol lokasi dan tingkat pembesaran layar virtual Anda.

Kembali lagi ke YouTube tetapi kali ini di aplikasi beta, saya menemukan kontrolnya jauh lebih organik, tetapi saya juga dapat meledakkan layar sehingga saya lebih mudah dengan tipe kecil itu. Pada titik ini, saya menarik celana pendek Looney Tunes dan menyerahkan kacamata itu kepada saudara laki-laki saya sehingga saya dapat melihat seperti apa mereka beraksi.

Dari Luar Melihat Kedalam

Saat kacamata digunakan, pantulan di dalam kacamata hampir tidak ada. Melihat kacamata seperti yang dipakai kakak saya, saya akan kesulitan untuk mengatakan apakah cahaya di lensa berasal dari kacamata yang beroperasi atau hanya pantulan dari lingkungan. Bagaimanapun, saya tidak tahu dengan melihat kacamata dari luar apa yang sedang diputar di dalamnya.

Audio adalah kasus serupa. Nreal Air memiliki speaker onboard di lengannya. Kualitas audionya sangat bagus, dan saya berasumsi bahwa volumenya juga akan terlihat oleh orang lain, tetapi tidak demikian. Mengenai "cahaya mata", saya tahu bahwa kacamatanya mengeluarkan suara saat dia memakainya, tetapi saya tidak dapat melihatnya. Speakernya efektif dan terpisah.

Saya juga memperhatikan bahwa, meskipun kurangnya kontrol gerakan diakui sedikit mengecewakan saya, menggunakan telepon sebagai input juga sangat terpisah. Alih-alih terlihat seperti sedang memukul lalat imajiner untuk menavigasi menu, itu adalah ketukan halus pada layar – mungkin sedikit gerakan dari ponsel itu sendiri. Seseorang di, katakanlah, bandara dengan perangkat akan berbaur.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { bantalan:0px; margin: 0; padding-top:1em!penting; bantalan-bawah:1em!penting; lebar:100%; tampilan: blok; berat font: tebal; warna latar:#FFFFFF; perbatasan:0!penting; border-left:4px solid #E74C3C!penting; bayangan kotak: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-kotak-bayangan: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekorasi teks: tidak ada; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:aktif, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { opacity: 1; transisi: opacity 250ms; transisi webkit: opacity 250ms; dekorasi teks: tidak ada; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { transisi: warna latar 250 md; transisi webkit: warna latar belakang 250ms; opacity: 1.05; transisi: opacity 250ms; transisi webkit: opacity 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; warna:#000000; dekorasi teks: tidak ada; ukuran font: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { warna:#2C3E50; dekorasi teks: garis bawahi!penting; ukuran font: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { dekorasi teks: garis bawah!penting; }

Lihat Juga:  Nreal Mengumumkan Kemitraan Cinedigm di Pembaruan Aplikasi Terbaru

Untuk semua masukan saya, masukan saudara laki-laki saya mungkin yang lebih berdampak. Dia lebih rajin bermain game konsol daripada saya, tetapi memiliki paparan XR yang jauh lebih sedikit. Setelah sekitar 20 detik menonton Looney Tunes di layar virtual Nreal Air, dia bertanya kepada saya, "Jadi, pada dasarnya kita tidak membutuhkan TV lagi?"

Layar Virtual untuk Menang

Ada kalanya Anda masih menginginkan komputer untuk melakukan pekerjaan Anda. Ada kalanya Anda masih menginginkan TV untuk bermain game atau menonton film. Tapi kacamata AR dan layar virtual semakin berkembang. Saya senang bahwa saya mengetik ini di laptop. Tapi, menonton video di layar ponsel saya terasa konyol setelah menggunakan Nreal Air. Dan itu hanya datang ke lebih banyak perangkat.

Stempel Waktu:

Lebih dari Posting AR