Salah Satu Studio Paling Veteran di VR Telah Bertambah Menjadi 200 Karyawan Sambil Terus Menggandakan VR

Salah Satu Studio Paling Veteran di VR Telah Bertambah Menjadi 200 Karyawan Sambil Terus Menggandakan VR

Secara eksklusif membangun game VR sejak 2013, nDreams berdiri sebagai salah satu studio game eksklusif VR paling veteran hingga saat ini. Dan dengan lebih dari 200 orang, salah satu yang terbesar juga. CEO & pendiri studio, Patrick O'Luanaigh, terus mempertaruhkan masa depan perusahaannya pada kesuksesan VR.

Berbicara secara eksklusif untuk Jalan menuju VR menjelang presentasi di GDC 2023, Patrick O'Luanaigh berbicara tentang kesuksesan yang berkembang dari NDreams dan mengapa dia masih menggandakan VR.

Mulai tahun 2013, O'Luanaigh telah mengarahkan perusahaannya dari awal era VR modern hingga sekarang, yang dia yakini sebagai momen terbesar VR sejauh ini—dan terus berkembang.

Antara data internal perusahaan sendiri dan beberapa sumber eksternal, O'Luanaigh memperkirakan bahwa basis penginstalan VR adalah sekitar 40 juta headset di seluruh platform utama, tidak termasuk PSVR 2 yang baru diluncurkan. Setidaknya setengah dari itu, menurut perkiraannya, dibuat oleh 20 juta headset Quest.

Sementara sudah menjadi tantangan untuk menjaga semua headset itu tetap digunakan secara teratur, O'Luanaigh mengatakan ukuran pasar VR yang dapat dialamatkan saat ini lebih besar dari sebelumnya.

Itu sebabnya dia menambah perusahaan menjadi sekitar 200 karyawan, hampir dua kali lipat selama tahun 2022 melalui perekrutan dan akuisisi studio.

O'Luanaigh berkata, “ini adalah yang terbesar yang pernah kami alami dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. […] Dalam satu dekade membuat game VR secara eksklusif, kami belum pernah melihat pertumbuhan itu sebelumnya.”

O'Luanaigh tahu betul bahwa konten adalah kunci untuk memasukkan pemain ke dalam headset mereka, dan untuk itu upayanya untuk meningkatkan skala perusahaan adalah tentang membangun konten VR yang lebih besar dan lebih baik untuk mengikuti pertumbuhan dan ekspektasi basis penginstalan, katanya.

“Menyiapkan studio nDreams kami yang sepenuhnya jarak jauh, Orbital dan Elevation, sangat penting bagi kami dalam membangun dasar yang kuat untuk mengembangkan beberapa proyek secara paralel,” ujarnya. “Ini memberi kami spesialisasi untuk mengembangkan variasi judul VR, di berbagai genre, yang dibutuhkan oleh pasar yang berkembang sekarang.”

O'Luanaigh menunjuk ke judul nDreams yang dikembangkan dan diterbitkan Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021), dan Little Cities (2022) sebagai beberapa game VR paling sukses yang telah diluncurkan studio sejauh ini Phantom: Ops Terselubung secara khusus menemukan "kesuksesan komersial yang penting" di Quest 2.

Dengan dirilisnya judul-judul tersebut selama bertahun-tahun dan penjualannya yang berkelanjutan, O'Luanaigh berbagi bahwa nDreams menggandakan pendapatannya dari tahun ke tahun selama 12 bulan terakhir. Dan dengan beberapa proyek baru yang sedang dikerjakan, termasuk Sinapsis, Ghostbusters: Bangkitnya Raja Hantu, dan proyek (tanpa pemberitahuan) lainnya, dia yakin perusahaan berada di jalur yang tepat untuk meraih pendapatan tahunan lebih dari dua kali lipat pada tahun 2024.

Salah satu Studio VR Paling Veteran Telah Berkembang Menjadi 200 Karyawan Sambil Terus Menggandakan Kecerdasan Data VR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Hantu: Operasi Terselubung | Gambar milik nDreams

Meskipun dia memimpin perusahaan dengan 200 karyawan, O'Luanaigh menyebut dirinya sebagai "penggemar VR yang sangat besar", dan masih sangat berhubungan dengan menjadikan VR sebagai media yang unik dan menarik.

Dia mengatakan studionya bertujuan untuk membangun sekitar lima pilar utama yang menghasilkan konten VR yang menarik:

  1. Permainan peran aspirasional – perwujudan orang pertama dari peran atau karakter yang menarik
  2. Interaksi agensi tinggi – mekanik taktil 1:1 di dunia yang dapat dijelajahi secara bebas
  3. Memberdayakan penggunaan – Rasakan, pegang, dan gunakan senjata, alat, dan kemampuan visceral
  4. Amplifikasi emosional – Situasi imersif yang memprovokasi perasaan yang kuat dan beragam
  5. Teleportasi fiksi – Kehadiran di lokasi yang diinginkan, tidak dapat diakses dalam kehidupan nyata

Dan sementara O'Luanaigh dapat dengan mudah menjauhkan studio ini dari VR — untuk mengejar pasar non-VR yang lebih besar — ​​dia terus menggandakan VR sebagai keunggulan unik studio. Jauh dari menjauh dari VR, perusahaannya secara aktif mencoba mengajak orang lain bergabung; O'Luanaigh mengatakan nDreams terus memperluas operasi penerbitannya.

“Keberhasilan dari Kota Kecil, yang baru saja meluncurkan pembaruan 'Little Citizens' gratisnya, telah menjadi validasi yang bagus atas investasi kami ke dalam penerbitan pihak ketiga dan kami secara aktif mencari pengembang indie yang lebih hebat untuk diajak bekerja sama.”

Dengan skala yang telah dicapai VR sekarang, O'Luanaigh yakin pasar ini benar-benar layak untuk developer indie. Dan itulah mengapa dia senang melihat kebangkitan penerbit VR (dan bukan hanya perusahaannya sendiri); memanfaatkan keahlian lama dalam media sangat penting untuk mengirimkan judul VR yang berkualitas, dan itulah mengapa O'Luanaigh yakin penerbit khusus VR seperti nDreams akan memainkan peran penting dalam menghadirkan lebih banyak pengembang dan konten hebat ke VR.

[ir]

Keahlian itu semakin berkembang dengan sendirinya dalam game VR perusahaan yang telah menunjukkan eksplorasi mekanis yang mengesankan, memberi studio kesempatan untuk menguji banyak gameplay VR untuk mencari tahu apa yang berhasil.

Beberapa di VR memiliki keberanian untuk membuktikan sesuatu yang tampaknya aneh seperti 'penembak kayak VR' dan benar-benar membawanya ke pasar dalam produksi skala besar seperti Phantom: Ops Terselubung. Dan Anda dapat dengan jelas melihat garis keturunan dari game seperti nDreams' retak bersinar dalam judul yang akan datang seperti Sinaps. Meskipun gim ini adalah IP dan arahan visual yang sama sekali baru, unik retak sistem penutup membuat lompatan ke Sinapsis; contoh yang jelas untuk memanfaatkan mekanik yang sekarang telah teruji pertempuran untuk meningkatkan gelar di masa depan. Tapi lebih dari sekedar reskin dari penembak sebelumnya, nDreams terus bereksperimen dengan mekanisme VR yang unik, kali ini menjanjikan untuk memanfaatkan kekuatan pelacakan mata PSVR 2 untuk memberi pemain kekuatan telekinetik yang menarik.

Salah satu Studio VR Paling Veteran Telah Berkembang Menjadi 200 Karyawan Sambil Terus Menggandakan Kecerdasan Data VR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sinapsis | Gambar milik nDreams

Untuk itu, pengalaman panjang studio dalam media jelas merupakan aset — dan yang hanya bisa diperoleh daripada dibeli. Ke mana tepatnya pengalaman itu akan membawa mereka dalam jangka panjang tidak jelas, tetapi bahkan setelah semua pasang surut yang dialami industri, O'Luanaigh dan nDreams tetap fokus pada VR.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR